PANACHES Cultura · Estudios

Los estudios, editoriales y sellos detrás de las obras.

Descubre las organizaciones que conciben, producen, editan y distribuyen las obras referenciadas en PANACHES Cultura.

80 entidades

2K
Distribuidora de videojuegos États-Unis

2K

Editor de Take-Two Interactive, 2K organiza desde 2005 un catálogo donde conviven deporte, estrategia, acción y universos narrativos, apoyándose en estudios con identidades creativas muy diferentes.

Creado en 2005 dentro de Take-Two Interactive, 2K publica y acompaña franquicias como NBA 2K, Civilization, BioShock, Borderlands y Mafia. Su identidad se basa menos en un género común que en la coexistencia de estudios especializados, propiedades internas y licencias capaces de evolucionar con ritmos de producción muy diferentes.

États-Unis
505 Games
Distribuidora de videojuegos Italie

505 Games

Editor internacional del grupo Digital Bros, 505 Games construye su catálogo entre estudios independientes, producciones internas y colaboraciones alrededor de juegos como Assetto Corsa, Ghostrunner o Control.

Activo desde 2006, 505 Games es la rama de edición internacional del grupo italiano Digital Bros. Su catálogo combina juegos desarrollados por estudios independientes y producciones procedentes de los estudios del grupo, con títulos como Terraria, Brothers: A Tale of Two Sons, Assetto Corsa, Control, Ghostrunner, Death Stranding en PC, Eiyuden Chronicle y Wuchang: Fallen Feathers.

Italie
Activision
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Activision

Editor estadounidense fundado en 1979, Activision pasó de Pitfall, Tony Hawk y Guitar Hero a convertir Call of Duty en su motor central.

Activision es un desarrollador y editor estadounidense fundado en 1979, pionero del videojuego third-party en consolas. De Pitfall a Tony Hawk, Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty, su historia recorre casi toda la evolución de la edición de videojuegos hasta su integración en Microsoft Gaming.

États-Unis
Amazon Game Studios
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Amazon Game Studios

División de videojuegos de Amazon, Amazon Game Studios desarrolla sus propias producciones y al mismo tiempo publica juegos de estudios asociados, de New World y Lost Ark a THRONE AND LIBERTY y Tomb Raider.

Creado en 2012, Amazon Game Studios pasa de los juegos sociales y móviles a las producciones AAA antes de encontrar un papel más definido con New World. La empresa combina hoy desarrollo interno y edición mundial de socios como Smilegate RPG, NCSOFT, Glowmade o Crystal Dynamics, con Lost Ark, THRONE AND LIBERTY, King of Meat y los nuevos Tomb Raider.

États-Unis
Arc System Works
Estudio de videojuegos Japon

Arc System Works

Estudio japonés detrás de Guilty Gear y BlazBlue, Arc System Works ha forjado una identidad única entre juegos de lucha exigentes, estética anime y dominio del renderizado 2D/3D.

Fundado en 1988 en Yokohama, Arc System Works se consolidó progresivamente como uno de los grandes especialistas japoneses del juego de lucha con Guilty Gear y después BlazBlue. Su experiencia en animación y renderizado 2D/3D también le permitió trabajar en Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena o Granblue Fantasy Versus, mientras la empresa ampliaba en paralelo sus actividades de edición internacional.

Japon
Arkane Studios
Estudio de videojuegos France

Arkane Studios

Fundado en Lyon en 1999, Arkane construye mundos inmersivos donde los sistemas, los espacios y las decisiones del jugador suelen importar tanto como la propia historia.

Arkane Studios es el creador de Arx Fatalis, Dishonored, Prey y DEATHLOOP. Su identidad se basa en mundos densos, sistemas que interactúan entre sí y una libertad que anima al jugador a inventar su propia solución en lugar de limitarse a seguir la prevista por el juego.

France
Atlus
Estudio de videojuegos Japon

Atlus

De Shin Megami Tensei a Persona y Metaphor, Atlus ha convertido el RPG en un laboratorio donde mitología, psicología, vida cotidiana y sistemas exigentes pueden coexistir sin intentar parecerse a todo lo demás.

Atlus es un desarrollador y editor japonés fundado en 1986, actualmente integrado en el grupo Sega Sammy. Conocido por Shin Megami Tensei, Persona, Etrian Odyssey y Metaphor: ReFantazio, lleva varias décadas construyendo RPG con una identidad muy marcada, al mismo tiempo que publica proyectos asociados como los desarrollados junto a Vanillaware.

Japon
Avalanche Software
Estudio de videojuegos États-Unis

Avalanche Software

Un estudio que pasó treinta años aprendiendo a entrar en los universos de otros sin reducirlos a simples productos derivados.

Fundado en Salt Lake City en 1995, Avalanche Software es un estudio estadounidense especializado en adaptar y explorar grandes propiedades culturales. Después de una larga etapa en Disney marcada por Toy Story 3 y Disney Infinity, su cierre en 2016 y su renacimiento dentro de Warner Bros. Games en 2017 abrieron el camino hacia Hogwarts Legacy, su proyecto más ambicioso.

États-Unis
Avalanche Studios
Estudio de videojuegos Suède

Avalanche Studios

Estudio sueco creador de Just Cause, Avalanche Studios diseña desde 2003 amplios mundos abiertos basados en la libertad, los sistemas físicos y la emergencia.

Fundado en Estocolmo en 2003, Avalanche Studios se dio a conocer con Just Cause antes de desarrollar Mad Max y Rage 2. El estudio construyó su identidad alrededor de grandes espacios abiertos, interacciones sistémicas y su tecnología propietaria Apex, utilizada actualmente en todo Avalanche Studios Group.

Suède
Bandai Namco Entertainment
Distribuidora de videojuegos Japon

Bandai Namco Entertainment

Nacido de la unión entre Bandai y Namco, el editor japonés combina patrimonio del videojuego, grandes licencias populares y colaboraciones internacionales en torno a una amplia cartera de universos.

Bandai Namco Entertainment es un editor y productor japonés nacido de la integración de las actividades de videojuegos de Bandai y Namco en 2006. De PAC-MAN a TEKKEN, Tales of, Taiko no Tatsujin o THE IDOLM@STER, la empresa desarrolla sus propias propiedades mientras trabaja también con licencias como Gundam y Dragon Ball y con estudios asociados como FromSoftware.

Japon
Bethesda Game Studios
Estudio de videojuegos États-Unis

Bethesda Game Studios

El estudio detrás de The Elder Scrolls, Fallout y Starfield construye mundos abiertos pensados para ser explorados, transformados y habitados durante mucho tiempo.

Bethesda Game Studios desarrolla The Elder Scrolls, Fallout y Starfield alrededor de una misma fascinación por los mundos abiertos, la libertad del jugador y los sistemas capaces de generar sus propias historias. Creado como entidad independiente en 2001, el estudio trabaja hoy entre Rockville, Montreal, Austin y Dallas.

États-Unis
Bethesda Softworks
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Bethesda Softworks

Fundada en 1986, Bethesda Softworks es la histórica editora que se convirtió en la marca editorial de varias de las grandes franquicias de ZeniMax.

Bethesda Softworks publica universos tan diferentes como The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Dishonored o Wolfenstein. No debe confundirse con Bethesda Game Studios: una es la editora y la otra uno de los estudios de desarrollo que forman parte de su ecosistema.

États-Unis
BioWare
Estudio de videojuegos Canada

BioWare

Fundado en Canadá en 1995, BioWare convirtió el RPG narrativo en un espacio de elecciones, compañeros y mundos memorables.

BioWare es un estudio canadiense fundado en Edmonton en 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip. De Baldur’s Gate a Mass Effect y Dragon Age, se ha especializado en RPG donde los personajes, las relaciones y las decisiones del jugador ocupan un lugar central.

Canada
Blizzard Entertainment
Estudio de videojuegos États-Unis

Blizzard Entertainment

Estudio estadounidense detrás de Warcraft, Diablo, StarCraft, World of Warcraft y Overwatch, Blizzard Entertainment crea universos duraderos pensados para evolucionar durante años.

Fundado en 1991 con el nombre Silicon & Synapse, Blizzard Entertainment se consolidó con Warcraft antes de desarrollar varias de las grandes franquicias del juego en PC. Battle.net, Diablo, StarCraft y posteriormente World of Warcraft transformaron progresivamente al estudio en creador de universos duraderos, hoy integrado en Microsoft Gaming.

États-Unis
Bluepoint Games
Estudio de videojuegos États-Unis

Bluepoint Games

Estudio texano fundado en 2006, Bluepoint Games hizo del remake técnico su especialidad, de Shadow of the Colossus a Demon’s Souls.

Bluepoint Games fue un estudio estadounidense fundado en Austin en 2006 por Marco Thrush y Andy O’Neil. Especialista en remasters y remakes, trabajó en God of War, Uncharted, Shadow of the Colossus y Demon’s Souls antes de ser adquirido por Sony en 2021 y cerrar en 2026.

États-Unis
CD Projekt RED
Estudio de videojuegos Pologne

CD Projekt RED

De su primera apuesta con The Witcher a dos universos de alcance mundial, un estudio que convirtió las decisiones, la narrativa y los mundos abiertos en los motores de RPG cada vez más ambiciosos.

Fundado en Varsovia en 2002, CD Projekt RED es un estudio polaco especializado en RPG narrativos. Después de transformar el universo literario de The Witcher en una gran serie de videojuegos, se lanzó con Cyberpunk 2077, atravesando una crisis espectacular antes de reconstruir el juego y reorganizar profundamente su manera de desarrollar.

Pologne
Capcom
Distribuidora de videojuegos Japon

Capcom

Del arcade al survival horror, de la caza de monstruos al versus fighting, una empresa que mantiene vivos sus universos negándose a dejarlos inmóviles.

Fundada en Osaka en 1983, Capcom es una desarrolladora, editora y empresa japonesa de entretenimiento detrás de Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, Ace Attorney y Dragon’s Dogma. Su historia se apoya en una combinación poco habitual: sistemas de juego inmediatamente reconocibles, franquicias capaces de reinventarse y una tecnología interna convertida en uno de los pilares de su producción moderna.

Japon
Casterman
Editorial Belgique

Casterman

Editorial belga histórica de cómic y literatura juvenil, Casterman conecta desde hace casi dos siglos y medio Tintin, Martine, Corto Maltese, Tardi, Les Cités obscures y la creación contemporánea.

Nacida de una librería fundada en Tournai por Donat Casterman a finales del siglo XVIII, Casterman se convierte en un actor importante del cómic con Tintin a partir de 1934 y desarrolla después Alix, Martine, Corto Maltese, Adèle Blanc-Sec y la revista (À suivre). Actualmente integrada en el grupo Madrigall, la editorial mantiene un amplio catálogo de cómic, literatura juvenil y manga.

Belgique
Creative Assembly
Estudio de videojuegos Royaume-Uni

Creative Assembly

Estudio británico de SEGA, Creative Assembly desarrolla desde 1987 juegos de estrategia a gran escala con Total War, al mismo tiempo que explora otros géneros con Alien: Isolation o Halo Wars 2.

Fundado en 1987 en el Reino Unido, Creative Assembly pasó de los ports y los juegos deportivos a crear Total War en 2000, una serie que se convirtió en el núcleo de su identidad. Adquirido por SEGA en 2005, el estudio también ha desarrollado proyectos fuera de la estrategia como Alien: Isolation y Halo Wars 2, mientras que sus equipos de Horsham y Sofía continúan hoy Total War y nuevas producciones.

Royaume-Uni
Crystal Dynamics
Estudio de videojuegos États-Unis

Crystal Dynamics

Estudio estadounidense detrás de Legacy of Kain y varias generaciones de Tomb Raider, Crystal Dynamics combina acción y aventura, narrativa y construcción de grandes franquicias desde 1992.

Fundado en California en 1992, Crystal Dynamics se da a conocer con Gex y después Legacy of Kain antes de hacerse cargo de Tomb Raider en 2006 y reinventar a Lara Croft en varias ocasiones. Tras pasar de Eidos a Square Enix y después a Embracer Group, el estudio controla actualmente Tomb Raider y Legacy of Kain y desarrolla nuevas producciones para ambas franquicias.

États-Unis
Dargaud
Editorial France

Dargaud

Editorial histórica del cómic franco-belga, Dargaud construyó su identidad alrededor de Pilote, Blueberry, Valérian, Achille Talon y un catálogo que conecta patrimonio y creación contemporánea.

Creada por Georges Dargaud en 1936 y activa en la edición de cómic a partir de 1943, Dargaud se convirtió en una de las grandes editoriales francesas gracias al Journal de Tintin y, sobre todo, a Pilote. Su historia acompaña a Astérix, Blueberry, Achille Talon, Valérian y Lucky Luke antes de prolongarse con obras como Blacksad, Le Chat du Rabbin, Les Vieux Fourneaux y numerosas novelas gráficas contemporáneas.

France
Dark Horse Comics
Editorial États-Unis

Dark Horse Comics

Gran editor estadounidense de cómic independiente, Dark Horse conecta desde 1986 creaciones de autores, grandes licencias, manga y universos emblemáticos como Hellboy y Sin City.

Fundado en Oregón en 1986 por Mike Richardson, Dark Horse Comics se impone defendiendo a los creadores al mismo tiempo que desarrolla un potente modelo alrededor de las licencias. Hellboy, Sin City, Concrete, The Umbrella Academy, Star Wars, Aliens, Predator o Berserk ilustran un catálogo capaz de reunir creaciones originales, adaptaciones, manga y grandes universos de la cultura popular.

États-Unis
Deep Silver
Distribuidora de videojuegos Autriche

Deep Silver

De Dead Island a Metro, Saints Row y Kingdom Come, Deep Silver se ha construido como un editor capaz de mantener vivos grandes universos a través de estudios, géneros y, a veces, décadas muy diferentes.

Deep Silver es un sello editorial de videojuegos creado en 2002 por Koch Media, actualmente PLAION. Asociado especialmente con Dead Island, Metro, Saints Row y Kingdom Come: Deliverance, publica producciones desarrolladas por estudios internos o socios y sigue siendo hoy el principal sello editorial de PLAION.

Autriche
Delcourt
Editorial France

Delcourt

Editorial francesa generalista de cómic, Delcourt conecta desde 1986 ciencia ficción, fantasía, literatura juvenil, novela gráfica, cómic estadounidense y manga, de Sillage y Donjon a Les Légendaires y Walking Dead.

Fundada en 1986 por Guy Delcourt después de su paso por Pilote, Éditions Delcourt se desarrolla alrededor de jóvenes autores, el imaginario y una política editorial rápidamente ampliada a todos los géneros del cómic. Sillage, De cape et de crocs, Donjon, Les Légendaires, Walking Dead o las novelas gráficas de Guy Delisle ilustran un catálogo actualmente integrado en Groupe Delcourt, a su vez miembro de Editis.

France
Dupuis
Editorial Belgique

Dupuis

Editorial belga histórica del cómic, Dupuis convirtió Spirou en un extraordinario laboratorio de creación del que surgieron Gaston, Lucky Luke, Les Schtroumpfs, Boule et Bill y Les Tuniques Bleues.

Nacida de la imprenta creada por Jean Dupuis en Marcinelle, la casa se convierte en editorial en 1922 antes de lanzar el Journal de Spirou en 1938. Alrededor de esta revista se desarrolla una de las grandes tradiciones del cómic franco-belga, prolongada por Gaston, Les Tuniques Bleues, Largo Winch, Aire Libre y numerosas creaciones contemporáneas.

Belgique
Electronic Arts
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Electronic Arts

Una empresa nacida con la idea de tratar a los creadores de videojuegos como artistas, convertida en una de las mayores máquinas industriales del entretenimiento interactivo.

Fundada en 1982 por Trip Hawkins, Electronic Arts es una compañía estadounidense de desarrollo y edición responsable o propietaria de franquicias como EA SPORTS FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Need for Speed, Mass Effect y Apex Legends. Su historia cuenta tanto la industrialización del videojuego como su transición desde el juego vendido en una caja hacia comunidades, contenidos y servicios explotados durante años.

États-Unis
Ember Lab
Estudio de videojuegos États-Unis

Ember Lab

Un estudio que pasó de la animación al videojuego sin cambiar de lenguaje: crear mundos lo bastante expresivos como para dar ganas de entrar en la imagen.

Fundado en California en 2009 por los hermanos Mike y Josh Grier, Ember Lab comenzó como estudio de animación y contenidos digitales antes de orientarse hacia el videojuego. Después del cortometraje Dust y del fan film Majora’s Mask – Terrible Fate, el equipo transformó su experiencia con la imagen, los personajes y la puesta en escena en Kena: Bridge of Spirits, y continúa ahora ese universo con Kena: Scars of Kosmora.

États-Unis
Epic Games
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Epic Games

Empresa estadounidense detrás de Fortnite y Unreal Engine, Epic Games combina desarrollo, edición, distribución digital y tecnología dentro de un mismo ecosistema.

Fundado en 1991 por Tim Sweeney, Epic Games evoluciona desde el shareware para PC con ZZT y Jazz Jackrabbit hacia Unreal, Gears of War y posteriormente Fortnite. Paralelamente, la empresa desarrolla Unreal Engine, opera Epic Games Store y relanza en 2020 una actividad de edición multiplataforma con Epic Games Publishing.

États-Unis
Focus Entertainment
Distribuidora de videojuegos France

Focus Entertainment

Editor francés surgido de Focus Home Interactive, Focus Entertainment acompaña a estudios asociados en juegos AA como A Plague Tale, SnowRunner y Space Marine 2.

Fundado en 1996 con el nombre de Focus Home Interactive, el editor francés se especializó progresivamente en acompañar a estudios capaces de desarrollar juegos destinados a comunidades concretas. Actualmente integrado en PULLUP Entertainment como Focus Entertainment Publishing, continúa esta línea con franquicias y producciones como A Plague Tale, SnowRunner, Warhammer 40,000: Space Marine o Chants of Sennaar.

France
FromSoftware
Estudio de videojuegos Japon

FromSoftware

De King’s Field a Elden Ring, un estudio que convirtió el fracaso, la exploración y el misterio en auténticos lenguajes de diseño.

Fundado en Japón en 1986, FromSoftware comenzó desarrollando software empresarial antes de entrar en el videojuego con King’s Field en 1994. De Armored Core a los Souls, pasando por Bloodborne, Sekiro y Elden Ring, el estudio construyó una identidad basada en la exploración, el aprendizaje a través del fracaso y unos mundos que prefieren sugerir antes que explicarlo todo.

Japon
Gearbox Software
Estudio de videojuegos États-Unis

Gearbox Software

Estudio texano fundado en 1999, Gearbox Software creó Borderlands y Brothers in Arms, con una identidad basada en los disparos, el botín, la cooperación y universos de tono muy marcado.

Fundado en 1999 cerca de Dallas, Gearbox Software debutó con Half-Life: Opposing Force antes de crear Brothers in Arms y después Borderlands, que consolidó el looter-shooter como una fórmula importante. Tras un periodo dentro de Embracer Group, el estudio se incorporó a Take-Two y 2K en 2024 y continúa actualmente Borderlands con Borderlands 4.

États-Unis
Glénat
Editorial France

Glénat

Editorial francesa nacida de la historieta, Glénat ha construido un catálogo destacado entre cómic, manga, literatura juvenil y libros ilustrados, de Titeuf a Dragon Ball y One Piece.

Fundada en Grenoble en 1969 por Jacques Glénat, Éditions Glénat se desarrolla inicialmente alrededor del cómic antes de desempeñar un papel pionero en la implantación del manga en Francia con Akira y después Dragon Ball. La editorial publica actualmente cómic, manga, literatura juvenil y libros ilustrados dentro de un grupo independiente que se ha diversificado progresivamente.

France
Guerrilla Games
Estudio de videojuegos Pays-Bas

Guerrilla Games

De Killzone a Horizon, el estudio de Ámsterdam construyó su identidad llevando la tecnología PlayStation más lejos y aceptando cambiar radicalmente de género cuando sus antiguas certezas dejaron de ser suficientes.

Guerrilla Games es un estudio neerlandés de PlayStation Studios fundado en 2003 y adquirido por Sony en 2005. Después de construir su reputación con Killzone, cambió profundamente de rumbo con Horizon Zero Dawn, desarrolló el motor Decima y hoy continúa ampliando el universo Horizon hacia nuevas formas de juego.

Pays-Bas
IO Interactive
Estudio de videojuegos Danemark

IO Interactive

Danish independent studio behind Hitman, IO Interactive has built its identity around systemic worlds, its Glacier engine, and growing control over both development and publishing.

Founded in Copenhagen in 1998, IO Interactive is primarily known for creating Hitman and developing the series for more than twenty-five years. Independent again since 2017, the studio has expanded its activities, locations, and creative universes while keeping its proprietary Glacier technology at the heart of production.

Danemark
Insomniac Games
Estudio de videojuegos États-Unis

Insomniac Games

De Spyro a Spider-Man, un estudio que cambia de héroe con facilidad pero siempre regresa al movimiento, los gadgets y el placer inmediato de jugar.

Fundado en 1994 por Ted Price, Insomniac Games es un estudio estadounidense que pasó a formar parte de PlayStation Studios en 2019. De Spyro the Dragon a Ratchet & Clank, Resistance, Sunset Overdrive y Marvel’s Spider-Man, ha atravesado varias generaciones cambiando regularmente de universo sin perder su gusto por el movimiento, las armas inventivas y las aventuras espectaculares.

États-Unis
Intelligent Systems
Estudio de videojuegos Japon

Intelligent Systems

Socio histórico japonés de Nintendo, Intelligent Systems conecta desde 1986 estrategia, RPG, experimentación jugable y herramientas de desarrollo a través de Fire Emblem, Paper Mario y WarioWare.

Fundado en Kioto en 1986 tras varios años de colaboración técnica con Nintendo, Intelligent Systems se convierte en el creador de Fire Emblem y participa en series como Paper Mario, WarioWare y Advance Wars. El estudio se distingue por una relación excepcionalmente duradera con Nintendo, combinando desarrollo de juegos, diseño de sistemas y creación de herramientas técnicas durante varias generaciones de consolas.

Japon
Kana
Editorial Belgique

Kana

Editorial francófona especializada en manga, Kana acompaña desde 1996 a varias generaciones de lectores, de Détective Conan, Naruto y Death Note a Monster, Bonne nuit Punpun y Kagurabachi.

Creada en Bruselas en 1996 por Yves Schlirf dentro de Dargaud-Lombard, Kana se convierte en uno de los grandes editores francófonos de manga gracias a Détective Conan, Hunter x Hunter, Naruto, Death Note o Black Butler. Su catálogo se ha abierto progresivamente del shōnen a las obras de autor, al shōjo, al seinen y a las creaciones europeas, al mismo tiempo que mantiene vivas sus series históricas mediante nuevas ediciones.

Belgique
Kazé
Editorial France

Kazé

Marca histórica francesa vinculada a la cultura japonesa, Kazé conecta desde 1994 animación y manga, de sus primeros anime a Chainsaw Man, The Promised Neverland, Kaiju No. 8 y su renacimiento editorial en 2026.

Fundada en 1994 como pionera francesa de la animación japonesa, Kazé desarrolla su actividad manga tras la adquisición de Asuka en 2007 y lanza Kazé Manga en 2010. Después de tres años bajo la marca Crunchyroll Manga, el nombre Kazé regresa en 2026 dentro de Pegasus Manga y HarperCollins, con un catálogo que combina series históricas, grandes éxitos recientes y nuevas licencias japonesas.

France
Kepler Interactive
Distribuidora de videojuegos Royaume-Uni

Kepler Interactive

Un editor construido como un colectivo, que apuesta menos por una fórmula común que por juegos independientes con una fuerte personalidad artística.

Fundado en 2021 y con sede en Londres, Kepler Interactive es un editor y colectivo de estudios independientes construido alrededor de un modelo de propiedad compartida y una fuerte autonomía creativa. De Sifu y Scorn a Pacific Drive, Rematch y Clair Obscur: Expedition 33, su catálogo privilegia proyectos con identidades visuales y jugables claramente definidas.

Royaume-Uni
Ki-oon
Editorial France

Ki-oon

Editorial francesa especializada en manga, Ki-oon combina desde 2004 grandes licencias japonesas y creaciones originales, de My Hero Academia y Jujutsu Kaisen a Prophecy, Frieren y Les Carnets de l’apothicaire.

Creada en 2004 por Ahmed Agne y Cécile Pournin, Ki-oon desarrolla un catálogo francés de manga que va de la fantasía y el thriller a grandes éxitos shōnen, seinen y juveniles. My Hero Academia, Jujutsu Kaisen, A Silent Voice, Beastars, Frieren o Les Carnets de l’apothicaire conviven con una política de creaciones originales desarrolladas directamente con autores japoneses y franceses.

France
Kodansha
Estudio de cine Japon

Kodansha

Gran editorial japonesa generalista convertida en un gigante mundial del manga, Kodansha conecta desde 1909 literatura, prensa y grandes series como Akira, Sailor Moon, Fairy Tail, L’Attaque des Titans y Blue Lock.

Fundada en Tokio en 1909 por Seiji Noma bajo el nombre Dai Nippon Yuben Kai, Kodansha construye primero su influencia mediante las revistas antes de convertirse en uno de los principales editores japoneses de libros y manga. Nakayoshi, Weekly Shonen Magazine, Young Magazine, Morning y Afternoon han acogido especialmente Sailor Moon, Akira, Initial D, Fairy Tail, L’Attaque des Titans, Tokyo Revengers, Blue Lock o Witch Hat Atelier

Japon
Konami
Distribuidora de videojuegos Japon

Konami

Del arcade al juego de infiltración, del fútbol a las cartas y al terror, una empresa que lleva más de medio siglo transformando reglas de juego en hábitos culturales.

Fundada en Japón en 1969 por Kagemasa Kozuki, Konami es un grupo de entretenimiento cuya historia en el videojuego atraviesa los salones recreativos, las consolas, el móvil y los juegos de cartas. Gradius, Castlevania, Contra, Metal Gear, Silent Hill, Suikoden, PES convertido en eFootball y Yu-Gi-Oh! ilustran una empresa sin un género único, pero capaz de crear sistemas de juego que a veces sobreviven durante décadas.

Japon
Kurokawa
Editorial France

Kurokawa

Editorial francesa especializada en manga, Kurokawa conecta desde 2005 Fullmetal Alchemist, Pokémon, Vinland Saga, One-Punch Man, Spy x Family y varias generaciones de lectores.

Creada en 2005 dentro del grupo Editis alrededor de Grégoire Hellot, Kurokawa se impone inmediatamente con Fullmetal Alchemist antes de desarrollar un catálogo que combina shōnen, shōjo, seinen y títulos juveniles. Pokémon, Soul Eater, Vinland Saga, One-Punch Man, Spy x Family u Oshi no Ko ilustran una editorial que asocia grandes licencias japonesas, un fondo duradero y una diversificación alrededor de la cultura japonesa.

France
Larian Studios
Estudio de videojuegos Belgique

Larian Studios

Un estudio belga que convirtió la libertad del jugador en un método de diseño, hasta transformar el RPG sistémico en una aventura espectacular a gran escala.

Fundado en Gante en 1996 por Swen Vincke, Larian Studios es un desarrollador belga especializado en RPG donde la exploración, los sistemas, la cooperación y las consecuencias buscan dejar un verdadero margen de acción al jugador. De Divine Divinity a Divinity: Original Sin 2 y después Baldur’s Gate 3, el estudio ha crecido sin abandonar esa obsesión y trabaja actualmente en un nuevo Divinity.

Belgique
Naughty Dog
Estudio de videojuegos États-Unis

Naughty Dog

De Crash Bandicoot a The Last of Us, un estudio que se reinventa con cada generación sin perder su obsesión por la tecnología, el movimiento y los personajes.

Fundado en 1984 por Andy Gavin y Jason Rubin, Naughty Dog es un estudio estadounidense de desarrollo de videojuegos que hoy forma parte de PlayStation Studios. De Crash Bandicoot a Uncharted y The Last of Us, su historia recorre varias generaciones de hardware PlayStation y una evolución progresiva hacia experiencias cada vez más centradas en los personajes.

États-Unis
Nintendo
Distribuidora de videojuegos Japon

Nintendo

Empresa japonesa detrás de Mario, Zelda y Nintendo Switch, Nintendo combina desde hace varias décadas creación de juegos, edición, hardware y propiedades capaces de evolucionar entre generaciones.

Fundado en Kioto en 1889 como fabricante de naipes, Nintendo se convirtió progresivamente en uno de los principales actores mundiales del videojuego al vincular sus consolas con un catálogo de franquicias como Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Animal Crossing y Splatoon. Su papel como editor se basa en un modelo integrado donde hardware, software, servicios y propiedades intelectuales se conciben como distintos componentes de un mismo ecosistema.

Japon
Nixxes Software
Estudio de videojuegos Pays-Bas

Nixxes Software

Un estudio que pasó años trabajando entre bastidores antes de convertirse en uno de los especialistas de PlayStation Studios en ports para PC, optimización y codesarrollo técnico.

Fundado en los Países Bajos en 1999 por Jurjen Katsman, Nixxes Software está especializado en adaptación, optimización y codesarrollo para diferentes plataformas. Tras más de veinte años colaborando con estudios como Crystal Dynamics y Eidos-Montréal, se incorporó a PlayStation Studios en 2021 y se convirtió en una pieza importante para llevar producciones de PlayStation a PC.

Pays-Bas
Panini Comics
Editorial France

Panini Comics

Editor importante de cómics en Francia desde 1997, Panini Comics acompaña a varias generaciones de lectores de Marvel, Spider-Man y X-Men a Star Wars, Conan y numerosos cómics independientes.

Panini Comics se convierte en 1997 en el nuevo editor francés de los cómics Marvel y construye alrededor de Spider-Man, X-Men, Avengers, Daredevil o Wolverine un catálogo que se ha vuelto central en la historia reciente del cómic francófono. La editorial publica hoy novedades y clásicos en numerosos formatos, al mismo tiempo que desarrolla Star Wars, Conan, creaciones independientes y una actividad manga diferenciada.

France
Panini France
Editorial France

Panini France

Editor importante de cómics en Francia desde 1997, Panini France acompaña a varias generaciones de lectores de Marvel, Spider-Man y X-Men a Star Wars, Conan y numerosos cómics independientes.

Panini France se convierte en 1997 en el nuevo editor francés de los cómics Marvel y construye alrededor de Spider-Man, X-Men, Avengers, Daredevil o Wolverine un catálogo que se ha vuelto central en la historia reciente del cómic francófono. La editorial publica hoy novedades y clásicos en numerosos formatos, al mismo tiempo que desarrolla Star Wars, Conan, creaciones independientes y una actividad manga diferenciada.

France
Pearl Abyss
Estudio de videojuegos Corée du Sud

Pearl Abyss

Estudio surcoreano detrás de Black Desert y Crimson Desert, Pearl Abyss combina mundos abiertos, acción en tiempo real y tecnología propietaria en producciones pensadas para perdurar.

Fundado en 2010, Pearl Abyss se consolidó con Black Desert antes de ampliar su actividad al móvil, las consolas y la edición directa de sus juegos en todo el mundo. El estudio desarrolla sus propias tecnologías y amplió su enfoque con Crimson Desert, mientras prepara DokeV y PLAN 8.

Corée du Sud
Pika Édition
Editorial France

Pika Édition

Editorial francesa especializada en manga, Pika Édition acompaña desde 2000 a varias generaciones de lectores, de GTO y Fairy Tail a Ataque a los Titanes, Blue Lock y Dreamland.

Fundada en 2000 por Alain Kahn y Pierre Valls como continuación de Manga Player, Pika Édition se convierte en uno de los principales editores de manga en Francia con GTO, Fairy Tail, Ataque a los Titanes y Blue Lock. Miembro del grupo Hachette Livre, la editorial desarrolla también creación francesa, manga juvenil, novelas, ediciones patrimoniales y webtoons.

France
PlayStation Studios
Distribuidora de videojuegos

PlayStation Studios

Un colectivo mundial donde estudios con identidades muy diferentes construyen juntos la personalidad creativa de PlayStation.

PlayStation Studios reúne los estudios y equipos de desarrollo first-party de Sony Interactive Entertainment. Heredero de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, creado en 2005, el colectivo adoptó su nombre actual en 2019 y reúne hoy a creadores tan diferentes como Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla, Santa Monica Studio, Housemarque, Sucker Punch o Team Asobi.

Playground Games
Estudio de videojuegos Royaume-Uni

Playground Games

Estudio británico de Xbox Game Studios, Playground Games se impuso con Forza Horizon antes de extender su experiencia en mundos abiertos al renacimiento de Fable.

Fundado en 2010 en Leamington Spa, Playground Games se convierte en uno de los estudios principales de Xbox gracias a la serie Forza Horizon, que transforma la competición automovilística en una aventura abierta centrada en la exploración y el festival. Adquirido por Microsoft en 2018, el estudio desarrolla ahora dos grandes ejes: Forza Horizon y el nuevo Fable, que marca su paso del juego de carreras al RPG de acción en mundo abierto.

Royaume-Uni
Remedy Entertainment
Estudio de videojuegos Finlande

Remedy Entertainment

Estudio finlandés detrás de Max Payne, Alan Wake y Control, Remedy Entertainment combina acción, narrativa experimental y tecnología propietaria dentro de universos cuya cadena de producción busca controlar cada vez más.

Fundado en Finlandia en 1995, Remedy Entertainment se consolidó con Max Payne antes de desarrollar Alan Wake, Quantum Break y Control. El estudio ha ampliado progresivamente su organización, recuperado el control de sus principales propiedades y desarrollado su propio modelo editorial manteniendo Northlight en el centro de su producción.

Finlande
Rockstar Games
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Rockstar Games

De Grand Theft Auto a Red Dead Redemption, Rockstar Games ha convertido el mundo abierto en un espacio de libertad, sátira y puesta en escena, al mismo tiempo que transforma una red internacional de estudios en una firma

Rockstar Games es un desarrollador y editor estadounidense fundado en 1998 en Nueva York y perteneciente a Take-Two Interactive. Detrás de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully, Midnight Club, Max Payne o L.A. Noire, el sello coordina varios estudios internacionales alrededor de producciones conocidas por sus mundos abiertos, su narrativa y su atención al detalle.

États-Unis
Rocksteady Studios
Estudio de videojuegos Royaume-Uni

Rocksteady Studios

Estudio londinense de Warner Bros. Games, Rocksteady Studios se consolidó con Batman: Arkham construyendo sus sistemas de juego alrededor de las capacidades, los movimientos y la propia identidad del personaje.

Fundado en Londres en 2004, Rocksteady Studios desarrolló primero Urban Chaos: Riot Response antes de cambiar de escala con Batman: Arkham Asylum. Integrado en Warner Bros. Games desde 2010, el estudio desarrolló la trilogía Arkham, experimentó con la realidad virtual y posteriormente modificó profundamente su fórmula con Suicide Squad: Kill the Justice League.

Royaume-Uni
Ryû ga Gotoku Studio
Estudio de videojuegos Japon

Ryû ga Gotoku Studio

Estudio interno de SEGA, Ryû ga Gotoku Studio construye desde 2011 juegos centrados en personajes adultos, ciudades japonesas densas y relatos que mezclan drama, acción y vida cotidiana.

Creado bajo su identidad actual en 2011 a partir de equipos históricos de desarrollo de SEGA, Ryû ga Gotoku Studio está principalmente asociado a Like a Dragon / Yakuza y Judgment. El estudio también desarrolla su propia tecnología con el Dragon Engine y amplía hoy su actividad hacia nuevas producciones como Stranger Than Heaven y Virtua Fighter Crossroads.

Japon
SEGA
Distribuidora de videojuegos Japon

SEGA

Antiguo gigante de los salones recreativos y fabricante de consolas, SEGA es hoy un editor mundial impulsado por Sonic, Like a Dragon, Persona, Total War, Football Manager y un amplio legado del videojuego.

Fundado en Japón en 1960, SEGA pasa de las máquinas recreativas a las consolas antes de convertirse en uno de los grandes rivales de Nintendo con Mega Drive y Sonic. Tras abandonar la producción de Dreamcast en 2001, la empresa se transforma en un editor multiplataforma y desarrolla un catálogo mundial que reúne sus licencias históricas, sus estudios japoneses y sociedades como Atlus, Creative Assembly, Sports Interactive, Two Point Studios y Rovio.

Japon
Sandfall Interactive
Estudio de videojuegos France

Sandfall Interactive

Nacido de un proyecto personal convertido en estudio en Montpellier, Sandfall Interactive busca acercar la ambición visual de las grandes producciones a la agilidad de un equipo pequeño, sin renunciar al RPG por turnos.

Sandfall Interactive es un estudio francés fundado en 2020 y establecido en Montpellier. Su primer juego, Clair Obscur: Expedition 33, mezcla RPG por turnos, mecánicas en tiempo real y un imaginario inspirado en la Belle Époque; su éxito mundial ha convertido al joven estudio en uno de los nuevos rostros más destacados del videojuego francés.

France
Santa Monica Studio
Estudio de videojuegos États-Unis

Santa Monica Studio

El estudio detrás de God of War, capaz de reinventar una misma saga y que durante años también sirvió como laboratorio creativo para proyectos de PlayStation muy diferentes.

Fundado en 1999 dentro de Sony, Santa Monica Studio es un desarrollador estadounidense conocido principalmente por haber creado God of War. Sin embargo, su historia va mucho más allá de Kratos: el estudio también ha apoyado a numerosos desarrolladores externos y ha contribuido al surgimiento de proyectos como Journey, Flower y The Unfinished Swan.

États-Unis
Shueisha
Editorial Japon

Shueisha

Gran editorial japonesa de manga y edición, Shueisha ha construido alrededor de Jump, Ribon y Margaret un catálogo mundial que va de Dragon Ball y One Piece a Nana, Kingdom y SPY×FAMILY.

Fundada en 1926 después de haber sido preparada dentro de Shogakukan, Shueisha se convierte en uno de los principales editores japoneses gracias a sus revistas de manga, pero también a la literatura, la juventud, la moda y la edición generalista. Weekly Shonen Jump, Ribon, Margaret y Young Jump han acogido especialmente Dragon Ball, One Piece, Naruto, Nana, Kingdom, Demon Slayer o Jujutsu Kaisen, mientras Jump+ y MANGA Plus prolongan actualmente este modelo en el ámbito digital e internacional.

Japon
Sledgehammer Games
Estudio de videojuegos États-Unis

Sledgehammer Games

Estudio estadounidense especializado en Call of Duty, Sledgehammer Games desarrolló Modern Warfare 3, Advanced Warfare, WWII, Vanguard y Modern Warfare III dentro de la red de Activision.

Fundado en 2009 en California por Glen Schofield y Michael Condrey, Sledgehammer Games se integró inmediatamente en el ecosistema de Activision y se especializó en Call of Duty. Desde el codesarrollo de Modern Warfare 3 hasta la dirección de Advanced Warfare, WWII, Vanguard y Modern Warfare III, el estudio se convirtió en uno de los principales equipos de producción de la franquicia.

États-Unis
Soleil
Editorial France

Soleil

Editorial francesa profundamente vinculada a las literaturas de lo imaginario, Soleil ha construido amplios universos de cómic alrededor de Lanfeust, Troy y las Terres d’Arran, además de desarrollar manga, literatura

Fundada en Toulon en 1989 por Mourad Boudjellal, Éditions Soleil se da a conocer inicialmente mediante reediciones de clásicos antes de convertirse en una editorial importante de heroic fantasy con Lanfeust de Troy y Trolls de Troy. Actualmente marca de Groupe Delcourt, Soleil continúa desarrollando un catálogo de cómic, manga, cómic estadounidense y literatura juvenil que incluye especialmente el Monde d’Aquilon, Les Carnets de Cerise y Dorohedoro.

France
Sony Interactive Entertainment
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Sony Interactive Entertainment

Detrás de PlayStation hay una empresa que hace mucho más que publicar juegos: diseña consolas, opera una plataforma mundial y coordina una red de estudios.

Sony Interactive Entertainment es la empresa de Sony Group responsable del ecosistema PlayStation. Nacida en 1993 con el nombre de Sony Computer Entertainment, hoy reúne consolas, servicios de red, edición de videojuegos y PlayStation Studios dentro de una actividad mundial dirigida desde San Mateo.

États-Unis
Square Enix
Distribuidora de videojuegos Japon

Square Enix

El encuentro de dos grandes historias del RPG japonés, convertido en una empresa donde videojuegos, mundos persistentes, manga y explotación de propiedades intelectuales se conectan a escala mundial.

Nacido en 2003 de la fusión de Square y Enix, Square Enix reúne dos legados que ya habían marcado el RPG japonés con Final Fantasy y Dragon Quest. La empresa desarrolla y publica actualmente videojuegos mientras explota sus propiedades intelectuales a través de la edición, el merchandising y otros medios, con una estrategia cada vez más orientada hacia una distribución mundial y multiplataforma.

Japon
Sucker Punch Productions
Estudio de videojuegos États-Unis

Sucker Punch Productions

De Sly Cooper a los paisajes de Ghost, un estudio que cambia de universo pero siempre vuelve al mismo placer: ofrecer al jugador un mundo que tenga ganas de recorrer.

Fundado en 1997 en el estado de Washington, Sucker Punch Productions es un estudio estadounidense de PlayStation Studios responsable de Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei. De una generación a otra, el estudio ha transformado su escala, su tono y sus universos sin perder una atención particular al movimiento, la exploración y la legibilidad de la acción.

États-Unis
Supergiant Games
Estudio de videojuegos États-Unis

Supergiant Games

Estudio independiente detrás de Bastion, Transistor, Pyre y Hades, Supergiant Games combina acción precisa, narración reactiva, una fuerte dirección artística y equipos deliberadamente reducidos.

Fundado en 2009 por Amir Rao y Gavin Simon, Supergiant Games se construyó alrededor de un pequeño equipo que ha permanecido notablemente estable. De Bastion a Hades II, el estudio desarrolla un único gran proyecto a la vez y hace evolucionar con cada juego su enfoque de la acción, la narración, la música y la rejugabilidad.

États-Unis
Take-Two Interactive Software, Inc.
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Take-Two Interactive Software, Inc.

Empresa matriz de Rockstar Games, 2K y Zynga, Take-Two ha construido una cartera donde blockbuster narrativo, deporte, estrategia y móvil conviven sin tener que compartir la misma identidad creativa.

Take-Two Interactive Software, Inc. es un grupo estadounidense de desarrollo y edición de videojuegos fundado en 1993 y establecido en Nueva York. Actualmente desarrolla y publica principalmente a través de Rockstar Games, 2K y Zynga, reuniendo propiedades como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Borderlands, Civilization y numerosos juegos móviles.

États-Unis
Team Asobi
Estudio de videojuegos Japon

Team Asobi

Nacido en Tokio alrededor de prototipos de PlayStation, Team Asobi transformó la experimentación tecnológica en juegos de plataformas accesibles, táctiles y alegres protagonizados por Astro.

Team Asobi es un estudio japonés de PlayStation Studios formado en 2012 y convertido en estudio autónomo en 2021. Después de The Playroom, Astro Bot: Rescue Mission y Astro’s Playroom, consolidó a Astro Bot como una auténtica mascota moderna de PlayStation con ASTRO BOT, lanzado en 2024.

Japon
Team Cherry
Estudio de videojuegos Australie

Team Cherry

Pequeño estudio independiente de Adelaida, Team Cherry ha construido Hollow Knight y Silksong alrededor de la exploración, la animación 2D dibujada a mano y un proceso de desarrollo muy orgánico.

Fundado en Adelaida en 2014, Team Cherry es el estudio australiano detrás de Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong. Manteniéndose deliberadamente compacto, el equipo desarrolla sus mundos mediante iteraciones sucesivas, combinando exploración, animación 2D tradicional y la construcción progresiva de entornos interconectados.

Australie
Telltale Games
Estudio de videojuegos États-Unis

Telltale Games

Estudio estadounidense convertido en una referencia del juego narrativo episódico, Telltale construye sus historias alrededor de los diálogos, las decisiones y personajes cuyas relaciones evolucionan con el jugador.

Fundado en 2004 por antiguos miembros de LucasArts, Telltale Games impone el juego narrativo episódico con Sam & Max y, sobre todo, The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands y Batman. El estudio histórico cierra en 2018 antes de que la marca y determinados activos sean adquiridos en 2019 por LCG Entertainment, que desde entonces desarrolla un nuevo Telltale.

États-Unis
The Coalition
Estudio de videojuegos Canada

The Coalition

Estudio canadiense de Xbox Game Studios, The Coalition lleva desde 2014 el universo Gears of War y combina acción brutal, narrativa espectacular y una experiencia avanzada con Unreal Engine.

Fundado en Vancouver en 2010 y conocido durante años como Zipline Studios y después Black Tusk Studios, The Coalition se convierte en el estudio responsable de Gears of War tras la adquisición de la franquicia por Microsoft en 2014. Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5 y Gears of War: E-Day han afirmado progresivamente su identidad, estrechamente vinculada a la franquicia y a la evolución tecnológica de Unreal Engine.

Canada
Traveller's Tales
Estudio de videojuegos Royaume-Uni

Traveller's Tales

Estudio británico convertido en el núcleo creativo de TT Games, Traveller’s Tales desarrolla desde 1989 juegos familiares y bajo licencia, antes de transformar LEGO Star Wars en una fórmula emblemática.

Fundado en 1989 por Jon Burton y Andy Ingram, Traveller’s Tales trabaja primero en producciones originales y numerosas adaptaciones antes de conocer un gran punto de inflexión con LEGO Star Wars en 2005. Convertido en la principal fuerza de desarrollo de TT Games y después integrado en Warner Bros., el estudio construye alrededor de LEGO una fórmula que mezcla cooperación, humor, exploración y grandes licencias como Star Wars, Batman, Marvel o Harry Potter.

Royaume-Uni
Ubisoft
Distribuidora de videojuegos France

Ubisoft

Editor francés nacido en 1986, Ubisoft construyó una red mundial alrededor de Rayman, Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry y Just Dance.

Ubisoft es un desarrollador y editor francés fundado en 1986 por los cinco hermanos Guillemot. De Rayman a Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry, Just Dance y The Division, el grupo se ha desarrollado alrededor de una amplia red internacional de estudios actualmente reorganizada en Creative Houses.

France
Ubisoft Entertainment
Distribuidora de videojuegos France

Ubisoft Entertainment

Editor francés detrás de Rayman, Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, Ubisoft combina creación interna, una red internacional de estudios y el desarrollo de grandes franquicias.

Fundado en 1986 por los cinco hermanos Guillemot, Ubisoft evoluciona desde una actividad de edición y distribución hacia una red mundial de desarrollo detrás de Rayman, Assassin’s Creed, Just Dance, Watch Dogs y numerosas series Tom Clancy. En 2026, el grupo reorganiza sus estudios y marcas alrededor de cinco Creative Houses, entre ellas Vantage Studios.

France
Ubisoft Montréal
Estudio de videojuegos Canada

Ubisoft Montréal

Primer estudio canadiense de Ubisoft, Ubisoft Montréal se ha convertido en un importante centro de creación y producción del que han surgido franquicias como Assassin’s Creed, Watch Dogs y For Honor.

Fundado en 1997 en el barrio de Mile End, Ubisoft Montréal creció con Splinter Cell y Prince of Persia antes de crear Assassin’s Creed y varias otras franquicias importantes. El estudio también se convirtió en un centro de producción capaz de coordinar grandes equipos internacionales y hacer evolucionar a largo plazo juegos como Rainbow Six Siege y For Honor.

Canada
Urban Comics
Editorial France

Urban Comics

Editorial francesa especializada en cómics, Urban Comics publica desde 2012 DC Comics, Vertigo y numerosos títulos independientes, de Batman, Superman y Watchmen a Saga, Deadly Class y Transformers.

Lanzada en 2012 por Dargaud tras obtener los derechos francófonos de DC Comics, Urban Comics construye un amplio catálogo que va de los superhéroes y clásicos de Vertigo a las creaciones independientes estadounidenses. Batman, Superman, Watchmen, Sandman, Saga, Deadly Class o el Energon Universe ilustran una política basada en la claridad de las colecciones, la valorización de los autores y la circulación del patrimonio del cómic.

France
Valkyrie Entertainment
Estudio de videojuegos États-Unis

Valkyrie Entertainment

Desde 2002, este estudio de Seattle se ha especializado en el codesarrollo, reforzando las producciones de otros equipos sin intentar imponerles una firma propia.

Valkyrie Entertainment es un estudio estadounidense especializado en codesarrollo y producción de contenido para otros creadores de videojuegos. Tras contribuir a más de un centenar de títulos, se incorporó a PlayStation Studios en 2021 y hoy trabaja en varias de sus grandes franquicias.

États-Unis
Warner Bros. Games
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Warner Bros. Games

Editor estadounidense del grupo Warner Bros., Warner Bros. Games conecta estudios internos y grandes licencias alrededor de Batman, Mortal Kombat, Harry Potter, LEGO y Game of Thrones.

Creado en 2004 bajo el nombre Warner Bros. Interactive Entertainment, Warner Bros. Games desarrolla y publica juegos procedentes de sus propios estudios como Rocksteady, NetherRealm, TT Games o Avalanche Software. Su catálogo combina propiedades del grupo, licencias asociadas y franquicias adquiridas como Mortal Kombat.

États-Unis
Xbox Game Studios
Distribuidora de videojuegos États-Unis

Xbox Game Studios

Rama de edición y desarrollo de Microsoft Gaming, Xbox Game Studios reúne a los equipos detrás de Halo, Forza, Gears, Minecraft y otras grandes franquicias.

Creado en 2000 con el nombre Microsoft Games, Xbox Game Studios se convirtió en la principal red interna de desarrollo y edición vinculada a la marca Xbox. Su historia acompaña a la de las consolas Xbox, pero también se extiende al PC y a otras plataformas gracias a estudios como Halo Studios, Turn 10, Rare, Mojang, Playground Games u Obsidian Entertainment.