PANACHES Culture · Studios

Les studios, éditeurs et labels derrière les œuvres.

Découvrez les organisations qui conçoivent, produisent, éditent et diffusent les œuvres référencées dans PANACHES Culture.

80 entités

2K
Éditeur de jeux États-Unis

2K

Éditeur de Take-Two Interactive, 2K organise depuis 2005 un portefeuille où coexistent sport, stratégie, action et univers narratifs, en s’appuyant sur des studios aux identités créatives très différentes.

Créé en 2005 au sein de Take-Two Interactive, 2K publie et accompagne des franchises comme NBA 2K, Civilization, BioShock, Borderlands et Mafia. Son identité repose moins sur un genre commun que sur la coexistence de studios spécialisés, de propriétés internes et de licences capables d’évoluer selon des rythmes de production très différents.

États-Unis
505 Games
Éditeur de jeux Italie

505 Games

Éditeur international du groupe Digital Bros, 505 Games construit son catalogue entre studios indépendants, productions internes et partenariats autour de jeux comme Assetto Corsa, Ghostrunner ou Control.

Actif depuis 2006, 505 Games est la branche d’édition internationale du groupe italien Digital Bros. Son catalogue mêle jeux développés par des studios indépendants et productions issues des studios du groupe, avec des titres comme Terraria, Brothers: A Tale of Two Sons, Assetto Corsa, Control, Ghostrunner, Death Stranding sur PC, Eiyuden Chronicle et Wuchang: Fallen Feathers.

Italie
Activision
Éditeur de jeux États-Unis

Activision

Éditeur américain fondé en 1979, Activision a traversé Pitfall, Tony Hawk et Guitar Hero avant de faire de Call of Duty son moteur central.

Activision est un développeur et éditeur américain fondé en 1979, pionnier du jeu vidéo tiers sur consoles. De Pitfall à Tony Hawk, Guitar Hero, Crash Bandicoot et Call of Duty, son histoire suit presque toute l’évolution de l’édition vidéoludique, jusqu’à son intégration à Microsoft Gaming.

États-Unis
Amazon Game Studios
Éditeur de jeux États-Unis

Amazon Game Studios

Division jeu vidéo d’Amazon, Amazon Game Studios développe ses propres productions tout en éditant des jeux de studios partenaires, de New World et Lost Ark à THRONE AND LIBERTY et Tomb Raider.

Créé en 2012, Amazon Game Studios passe des jeux sociaux et mobiles aux productions AAA avant de trouver un rôle plus affirmé avec New World. L’entreprise combine aujourd’hui développement interne et édition mondiale de partenaires comme Smilegate RPG, NCSOFT, Glowmade ou Crystal Dynamics, avec Lost Ark, THRONE AND LIBERTY, King of Meat et les nouveaux Tomb Raider.

États-Unis
Arc System Works
Studio de jeux Japon

Arc System Works

Studio japonais derrière Guilty Gear et BlazBlue, Arc System Works a façonné une identité unique entre jeu de combat exigeant, esthétique anime et maîtrise du rendu 2D/3D.

Fondé en 1988 à Yokohama, Arc System Works s’est progressivement imposé comme l’un des grands spécialistes japonais du jeu de combat avec Guilty Gear puis BlazBlue. Son savoir-faire en animation et en rendu 2D/3D lui a également permis de travailler sur Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena ou Granblue Fantasy Versus, tandis que l’entreprise développe en parallèle ses activités d’édition internationale.

Japon
Arkane Studios
Studio de jeux France

Arkane Studios

Fondé à Lyon en 1999, Arkane construit des mondes immersifs où les systèmes, les espaces et les choix du joueur comptent souvent autant que le scénario.

Arkane Studios est le créateur d’Arx Fatalis, Dishonored, Prey et DEATHLOOP. Son identité repose sur des mondes denses, des systèmes qui se combinent et une liberté qui encourage le joueur à inventer sa propre solution plutôt qu’à suivre celle prévue par le jeu.

France
Atlus
Studio de jeux Japon

Atlus

De Shin Megami Tensei à Persona et Metaphor, Atlus a fait du RPG un laboratoire où mythologie, psychologie, quotidien et systèmes exigeants peuvent cohabiter sans chercher à ressembler à tout le monde.

Atlus est un développeur et éditeur japonais fondé en 1986, aujourd’hui intégré au groupe Sega Sammy. Connu pour Shin Megami Tensei, Persona, Etrian Odyssey et Metaphor: ReFantazio, il construit depuis plusieurs décennies des RPG à forte identité tout en publiant également des projets partenaires comme ceux développés avec Vanillaware.

Japon
Avalanche Software
Studio de jeux États-Unis

Avalanche Software

Un studio qui a passé trente ans à apprendre comment entrer dans les univers des autres sans les réduire à de simples produits dérivés.

Fondé en 1995 à Salt Lake City, Avalanche Software est un studio américain spécialisé dans l’adaptation et l’exploration de grandes propriétés culturelles. Après une longue période chez Disney marquée par Toy Story 3 et Disney Infinity, sa fermeture en 2016 puis sa renaissance chez Warner Bros. Games en 2017 ouvrent la voie à Hogwarts Legacy, son projet le plus ambitieux.

États-Unis
Avalanche Studios
Studio de jeux Suède

Avalanche Studios

Studio suédois créateur de Just Cause, Avalanche Studios conçoit depuis 2003 de vastes mondes ouverts fondés sur la liberté, les systèmes physiques et l’émergence.

Fondé à Stockholm en 2003, Avalanche Studios s’est fait connaître avec Just Cause avant de développer Mad Max et Rage 2. Le studio a construit son identité autour de grands espaces ouverts, d’interactions systémiques et de sa technologie propriétaire Apex, aujourd’hui utilisée à l’échelle d’Avalanche Studios Group.

Suède
Bandai Namco Entertainment
Éditeur de jeux Japon

Bandai Namco Entertainment

Né du rapprochement de Bandai et Namco, l’éditeur japonais fait cohabiter patrimoine vidéoludique, grandes licences populaires et collaborations internationales autour d’un vaste portefeuille d’univers.

Bandai Namco Entertainment est un éditeur et producteur japonais issu de l’intégration des activités jeux de Bandai et Namco en 2006. De PAC-MAN à TEKKEN, Tales of, Taiko no Tatsujin ou THE IDOLMASTER, l’entreprise développe ses propres propriétés tout en travaillant avec des licences comme Gundam, Dragon Ball et avec des studios partenaires comme FromSoftware.

Japon
Bethesda Game Studios
Studio de jeux États-Unis

Bethesda Game Studios

Le studio derrière The Elder Scrolls, Fallout et Starfield construit des mondes ouverts pensés pour être explorés, détournés et habités longtemps.

Bethesda Game Studios développe The Elder Scrolls, Fallout et Starfield autour d’une même fascination pour les mondes ouverts, la liberté du joueur et les systèmes capables de produire leurs propres histoires. Né comme entité distincte en 2001, le studio fonctionne aujourd’hui entre Rockville, Montréal, Austin et Dallas.

États-Unis
Bethesda Softworks
Éditeur de jeux États-Unis

Bethesda Softworks

Né en 1986, Bethesda Softworks est l’éditeur historique devenu la bannière de publication de plusieurs grandes franchises de ZeniMax.

Bethesda Softworks publie des univers aussi différents que The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Dishonored ou Wolfenstein. À ne pas confondre avec Bethesda Game Studios : l’un est l’éditeur, l’autre l’un des studios de développement réunis dans son écosystème.

États-Unis
BioWare
Studio de jeux Canada

BioWare

Studio canadien fondé en 1995, BioWare a fait du RPG narratif un territoire de choix, de compagnons et de mondes mémorables.

BioWare est un studio canadien fondé en 1995 à Edmonton par Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip. De Baldur’s Gate à Mass Effect et Dragon Age, il s’est spécialisé dans les RPG où les personnages, les relations et les décisions du joueur occupent une place centrale.

Canada
Blizzard Entertainment
Studio de jeux États-Unis

Blizzard Entertainment

Studio américain derrière Warcraft, Diablo, StarCraft, World of Warcraft et Overwatch, Blizzard Entertainment crée des univers durables, pensés pour évoluer pendant des années.

Fondé en 1991 sous le nom Silicon & Synapse, Blizzard Entertainment s’est imposé avec Warcraft avant de développer plusieurs des grandes franchises du jeu PC. Battle.net, Diablo, StarCraft puis World of Warcraft ont progressivement transformé le studio en créateur d’univers durables, aujourd’hui intégré à Microsoft Gaming.

États-Unis
Bluepoint Games
Studio de jeux États-Unis

Bluepoint Games

Studio texan fondé en 2006, Bluepoint Games a fait du remake technique une spécialité, de Shadow of the Colossus à Demon’s Souls.

Bluepoint Games était un studio américain fondé en 2006 à Austin par Marco Thrush et Andy O’Neil. Spécialiste des remasters et remakes, il a travaillé sur God of War, Uncharted, Shadow of the Colossus et Demon’s Souls avant son rachat par Sony en 2021 puis sa fermeture en 2026.

États-Unis
CD Projekt RED
Studio de jeux Pologne

CD Projekt RED

D’un premier pari sur The Witcher à deux univers mondiaux, un studio qui a fait du choix, du récit et des mondes ouverts les moteurs de RPG toujours plus ambitieux.

Fondé en 2002 à Varsovie, CD Projekt RED est un studio polonais spécialisé dans les RPG narratifs. Après avoir transformé l’univers littéraire de The Witcher en une série majeure du jeu vidéo, il s’est lancé dans Cyberpunk 2077, traversant avec lui une crise spectaculaire avant de reconstruire le jeu et de réorganiser profondément sa manière de produire.

Pologne
Capcom
Éditeur de jeux Japon

Capcom

De l’arcade au survival horror, de la chasse aux monstres au versus fighting, une entreprise qui fait durer ses univers en refusant de les laisser se figer.

Fondé à Osaka en 1983, Capcom est un développeur, éditeur et groupe de divertissement japonais à l’origine de Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, Ace Attorney et Dragon’s Dogma. Son histoire repose sur une combinaison assez rare : des mécaniques de jeu immédiatement identifiables, des franchises capables de se réinventer et une technologie interne devenue l’un des piliers de sa production moderne.

Japon
Casterman
Maison d'édition Belgique

Casterman

Maison belge historique de la bande dessinée et de la jeunesse, Casterman relie depuis près de deux siècles et demi Tintin, Martine, Corto Maltese, Tardi, les Cités obscures et la création contemporaine.

Issue d’une librairie fondée à Tournai par Donat Casterman à la fin du XVIIIe siècle, Casterman devient un acteur majeur de la bande dessinée avec Tintin à partir de 1934 puis développe Alix, Martine, Corto Maltese, Adèle Blanc-Sec et la revue (À suivre). Aujourd’hui intégrée au groupe Madrigall, la maison poursuit un vaste catalogue de bande dessinée, jeunesse et manga.

Belgique
Creative Assembly
Studio de jeux Royaume-Uni

Creative Assembly

Studio britannique de SEGA, Creative Assembly construit depuis 1987 des jeux de stratégie à grande échelle avec Total War, tout en explorant d’autres genres avec Alien: Isolation ou Halo Wars 2.

Fondé en 1987 au Royaume-Uni, Creative Assembly passe des portages et jeux de sport à la création de Total War en 2000, série devenue le cœur de son identité. Racheté par SEGA en 2005, le studio développe parallèlement des projets hors stratégie comme Alien: Isolation et Halo Wars 2, tandis que ses équipes de Horsham et Sofia poursuivent aujourd’hui Total War et de nouvelles productions.

Royaume-Uni
Crystal Dynamics
Studio de jeux États-Unis

Crystal Dynamics

Studio américain derrière Legacy of Kain et plusieurs générations de Tomb Raider, Crystal Dynamics associe action-aventure, narration et construction de grandes franchises depuis 1992.

Fondé en 1992 en Californie, Crystal Dynamics se fait connaître avec Gex puis Legacy of Kain avant de reprendre Tomb Raider en 2006 et de réinventer Lara Croft à plusieurs reprises. Passé d’Eidos à Square Enix puis Embracer Group, le studio contrôle aujourd’hui Tomb Raider et Legacy of Kain et développe leurs nouvelles productions.

États-Unis
Dargaud
Maison d'édition France

Dargaud

Maison historique de la bande dessinée franco-belge, Dargaud a construit son identité autour de Pilote, Blueberry, Valérian, Achille Talon et d’un catalogue qui relie patrimoine et création contemporaine.

Créé par Georges Dargaud en 1936 et engagé dans l’édition de bande dessinée à partir de 1943, Dargaud devient l’une des grandes maisons françaises grâce au Journal de Tintin puis surtout à Pilote. Son histoire accompagne Astérix, Blueberry, Achille Talon, Valérian ou Lucky Luke avant de se prolonger avec des œuvres comme Blacksad, Le Chat du Rabbin, Les Vieux Fourneaux et de nombreux romans graphiques contemporains.

France
Dark Horse Comics
Maison d'édition États-Unis

Dark Horse Comics

Éditeur américain majeur du comics indépendant, Dark Horse relie depuis 1986 créations d’auteurs, grandes licences, manga et univers devenus emblématiques comme Hellboy et Sin City.

Fondé en 1986 dans l’Oregon par Mike Richardson, Dark Horse Comics s’impose en défendant les créateurs tout en développant un modèle puissant autour des licences. Hellboy, Sin City, Concrete, The Umbrella Academy, Star Wars, Aliens, Predator ou Berserk illustrent un catalogue capable de réunir créations originales, adaptations, manga et grands univers de la culture populaire.

États-Unis
Deep Silver
Éditeur de jeux Autriche

Deep Silver

De Dead Island à Metro, Saints Row et Kingdom Come, Deep Silver s’est construit comme un éditeur capable de faire vivre de grands univers à travers des studios, des genres et parfois des décennies très différents.

Deep Silver est un label d’édition de jeux vidéo créé en 2002 par Koch Media, aujourd’hui PLAION. Associé notamment à Dead Island, Metro, Saints Row et Kingdom Come: Deliverance, il publie des productions développées par des studios internes ou partenaires et reste aujourd’hui le principal label d’édition de PLAION.

Autriche
Electronic Arts
Éditeur de jeux États-Unis

Electronic Arts

Une entreprise née pour traiter les créateurs de jeux comme des artistes, devenue l’une des plus grandes machines industrielles du divertissement interactif.

Fondé en 1982 par Trip Hawkins, Electronic Arts est un groupe américain de développement et d’édition à l’origine ou propriétaire de franchises comme EA SPORTS FC, Madden NFL, Battlefield, Les Sims, Need for Speed, Mass Effect et Apex Legends. Son histoire raconte autant l’industrialisation du jeu vidéo que son passage du jeu vendu en boîte aux communautés, contenus et services exploités pendant des années.

États-Unis
Ember Lab
Studio de jeux États-Unis

Ember Lab

Un studio passé de l’animation au jeu vidéo sans changer de langage : fabriquer des mondes suffisamment expressifs pour que l’image donne envie d’y entrer.

Fondé en 2009 en Californie par les frères Mike et Josh Grier, Ember Lab commence comme studio d’animation et de contenus numériques avant de se tourner vers le jeu vidéo. Après le court métrage Dust et le fan film Majora’s Mask – Terrible Fate, l’équipe transforme son expérience de l’image, des personnages et de la mise en scène en Kena: Bridge of Spirits, puis poursuit aujourd’hui cet univers avec Kena: Scars of Kosmora.

États-Unis
Epic Games
Éditeur de jeux États-Unis

Epic Games

Entreprise américaine derrière Fortnite et Unreal Engine, Epic Games combine développement, édition, distribution numérique et technologies au sein d’un même écosystème.

Fondé en 1991 par Tim Sweeney, Epic Games évolue du shareware PC avec ZZT et Jazz Jackrabbit vers Unreal, Gears of War puis Fortnite. L’entreprise développe parallèlement Unreal Engine, exploite l’Epic Games Store et relance en 2020 une activité d’édition multiplateforme avec Epic Games Publishing.

États-Unis
Focus Entertainment
Éditeur de jeux France

Focus Entertainment

Éditeur français issu de Focus Home Interactive, Focus Entertainment accompagne des studios partenaires sur des jeux AA comme A Plague Tale, SnowRunner et Space Marine 2.

Fondé en 1996 sous le nom Focus Home Interactive, l’éditeur français s’est progressivement spécialisé dans l’accompagnement de studios capables de développer des jeux destinés à des communautés ciblées. Aujourd’hui intégré à PULLUP Entertainment sous l’entité Focus Entertainment Publishing, il poursuit cette ligne avec des franchises et productions comme A Plague Tale, SnowRunner, Warhammer 40,000: Space Marine ou Chants of Sennaar.

France
FromSoftware
Studio de jeux Japon

FromSoftware

De King’s Field à Elden Ring, un studio qui a transformé l’échec, l’exploration et le mystère en véritables langages de jeu.

Fondé en 1986 au Japon, FromSoftware commence dans le logiciel professionnel avant d’entrer dans le jeu vidéo avec King’s Field en 1994. De Armored Core aux Souls, puis Bloodborne, Sekiro et Elden Ring, le studio s’est construit une identité fondée sur l’exploration, l’apprentissage par l’échec et des mondes qui préfèrent suggérer plutôt qu’expliquer.

Japon
Gearbox Software
Studio de jeux États-Unis

Gearbox Software

Studio texan fondé en 1999, Gearbox Software est à l’origine de Borderlands et Brothers in Arms, avec une identité fondée sur le tir, le butin, la coopération et des univers au ton très marqué.

Fondé en 1999 près de Dallas, Gearbox Software débute avec Half-Life: Opposing Force avant de créer Brothers in Arms puis Borderlands, qui impose le looter-shooter comme une formule majeure. Après une période au sein d’Embracer Group, le studio rejoint Take-Two et 2K en 2024 et poursuit aujourd’hui Borderlands avec Borderlands 4.

États-Unis
Guerrilla Games
Studio de jeux Pays-Bas

Guerrilla Games

De Killzone à Horizon, le studio d’Amsterdam a construit son identité en poussant la technologie PlayStation tout en acceptant de changer radicalement de genre lorsque ses anciennes certitudes ne suffisaient plus.

Guerrilla Games est un studio néerlandais de PlayStation Studios fondé en 2003 et acquis par Sony en 2005. Après avoir construit sa réputation avec Killzone, il change profondément de direction avec Horizon Zero Dawn, développe le moteur Decima et fait aujourd’hui évoluer l’univers Horizon vers de nouvelles formes de jeu.

Pays-Bas
IO Interactive
Studio de jeux Danemark

IO Interactive

Studio danois indépendant à l’origine de Hitman, IO Interactive s’est construit autour des mondes systémiques, de son moteur Glacier et d’une maîtrise croissante du développement comme de l’édition.

Fondé à Copenhague en 1998, IO Interactive est principalement connu pour avoir créé Hitman et développé la série pendant plus de vingt-cinq ans. Redevenu indépendant en 2017, le studio a depuis élargi ses activités, ses implantations et ses univers tout en conservant sa technologie propriétaire Glacier au cœur de sa production.

Danemark
Insomniac Games
Studio de jeux États-Unis

Insomniac Games

De Spyro à Spider-Man, un studio qui change volontiers de héros mais revient toujours au mouvement, aux gadgets et au plaisir immédiat de jouer.

Fondé en 1994 par Ted Price, Insomniac Games est un studio américain devenu membre de PlayStation Studios en 2019. De Spyro the Dragon à Ratchet & Clank, Resistance, Sunset Overdrive et Marvel’s Spider-Man, il a traversé plusieurs générations en changeant régulièrement d’univers tout en conservant un goût marqué pour le mouvement, les armes inventives et les aventures spectaculaires.

États-Unis
Intelligent Systems
Studio de jeux Japon

Intelligent Systems

Studio japonais partenaire historique de Nintendo, Intelligent Systems relie depuis 1986 stratégie, RPG, expérimentation ludique et outils de développement à travers Fire Emblem, Paper Mario et WarioWare.

Fondé à Kyoto en 1986 après plusieurs années de collaboration technique avec Nintendo, Intelligent Systems devient le créateur de Fire Emblem et participe à des séries comme Paper Mario, WarioWare et Advance Wars. Le studio se distingue par une relation exceptionnellement durable avec Nintendo, associant développement de jeux, conception de systèmes et création d’outils techniques pour plusieurs générations de consoles.

Japon
Kana
Maison d'édition Belgique

Kana

Maison francophone spécialisée dans le manga, Kana accompagne depuis 1996 plusieurs générations de lecteurs, de Détective Conan, Naruto et Death Note à Monster, Bonne nuit Punpun et Kagurabachi.

Créé à Bruxelles en 1996 par Yves Schlirf au sein de Dargaud-Lombard, Kana devient l’un des grands éditeurs francophones de manga grâce à Détective Conan, Hunter x Hunter, Naruto, Death Note ou Black Butler. Son catalogue s’est progressivement ouvert du shōnen aux œuvres d’auteur, au shōjo, au seinen et aux créations européennes, tout en faisant vivre ses séries historiques par de nouvelles éditions.

Belgique
Kazé
Maison d'édition France

Kazé

Marque historique de la culture japonaise en France, Kazé relie depuis 1994 animation et manga, de ses premiers anime à Chainsaw Man, The Promised Neverland, Kaiju No. 8 et sa renaissance éditoriale en 2026.

Fondé en 1994 comme pionnier français de l’animation japonaise, Kazé développe son activité manga après le rachat d’Asuka en 2007 et lance Kazé Manga en 2010. Après trois années sous la marque Crunchyroll Manga, le nom Kazé revient en 2026 au sein de Pegasus Manga et HarperCollins, avec un catalogue mêlant séries historiques, grands succès récents et nouvelles licences japonaises.

France
Kepler Interactive
Éditeur de jeux Royaume-Uni

Kepler Interactive

Un éditeur construit comme un collectif, qui mise moins sur une formule commune que sur des jeux indépendants à forte personnalité artistique.

Fondé en 2021 et basé à Londres, Kepler Interactive est un éditeur et collectif de studios indépendants conçu autour d’un modèle de propriété partagé et d’une forte autonomie créative. De Sifu et Scorn à Pacific Drive, Rematch et Clair Obscur: Expedition 33, son catalogue privilégie des projets aux identités visuelles et ludiques nettement affirmées.

Royaume-Uni
Ki-oon
Maison d'édition France

Ki-oon

Maison française spécialisée dans le manga, Ki-oon relie depuis 2004 licences japonaises majeures et créations originales, de My Hero Academia et Jujutsu Kaisen à Prophecy, Frieren et Les Carnets de l’apothicaire.

Créées en 2004 par Ahmed Agne et Cécile Pournin, les éditions Ki-oon développent un catalogue manga français allant de la fantasy et du thriller aux grands succès shōnen, seinen et jeunesse. My Hero Academia, Jujutsu Kaisen, A Silent Voice, Beastars, Frieren ou Les Carnets de l’apothicaire côtoient une politique de créations originales menée directement avec des auteurs japonais et français.

France
Kodansha
Studio de cinéma Japon

Kodansha

Maison japonaise généraliste devenue un géant mondial du manga, Kodansha relie depuis 1909 littérature, presse et séries majeures comme Akira, Sailor Moon, Fairy Tail, L’Attaque des Titans et Blue Lock.

Fondée en 1909 à Tokyo par Seiji Noma sous le nom Dai Nippon Yuben Kai, Kodansha construit d’abord son influence par les magazines avant de devenir l’un des principaux éditeurs japonais de livres et de manga. Nakayoshi, Weekly Shonen Magazine, Young Magazine, Morning et Afternoon ont notamment accueilli Sailor Moon, Akira, Initial D, Fairy Tail, L’Attaque des Titans, Tokyo Revengers, Blue Lock ou Witch Hat Atelier

Japon
Konami
Éditeur de jeux Japon

Konami

De l’arcade au jeu d’infiltration, du football aux cartes et à l’horreur, une entreprise qui a passé plus d’un demi-siècle à transformer des règles de jeu en habitudes culturelles.

Fondé en 1969 au Japon par Kagemasa Kozuki, Konami est un groupe de divertissement dont l’histoire vidéoludique traverse l’arcade, les consoles, le mobile et le jeu de cartes. Gradius, Castlevania, Contra, Metal Gear, Silent Hill, Suikoden, PES devenu eFootball et Yu-Gi-Oh! illustrent une entreprise sans genre unique, mais capable de produire des systèmes de jeu qui survivent parfois plusieurs décennies.

Japon
Kurokawa
Maison d'édition France

Kurokawa

Maison française spécialisée dans le manga, Kurokawa relie depuis 2005 Fullmetal Alchemist, Pokémon, Vinland Saga, One-Punch Man, Spy x Family et de nombreuses générations de lecteurs.

Créée en 2005 au sein du groupe Editis autour de Grégoire Hellot, Kurokawa s’impose immédiatement avec Fullmetal Alchemist avant de développer un catalogue mêlant shōnen, shōjo, seinen et titres jeunesse. Pokémon, Soul Eater, Vinland Saga, One-Punch Man, Spy x Family ou Oshi no Ko illustrent une maison qui associe grandes licences japonaises, fonds durable et diversification autour de la culture japonaise.

France
Larian Studios
Studio de jeux Belgique

Larian Studios

Un studio belge qui a fait de la liberté du joueur une méthode de conception, jusqu’à transformer le RPG systémique en aventure spectaculaire à très grande échelle.

Fondé en 1996 à Gand par Swen Vincke, Larian Studios est un développeur belge spécialisé dans les RPG où exploration, systèmes, coopération et conséquences cherchent à laisser une véritable marge de manœuvre au joueur. De Divine Divinity à Divinity: Original Sin 2 puis Baldur’s Gate 3, le studio a grandi sans abandonner cette obsession et travaille aujourd’hui sur un nouveau Divinity.

Belgique
Naughty Dog
Studio de jeux États-Unis

Naughty Dog

De Crash Bandicoot à The Last of Us, un studio qui se réinvente avec les générations sans perdre son obsession pour la technique, le mouvement et les personnages.

Fondé en 1984 par Andy Gavin et Jason Rubin, Naughty Dog est un studio américain de développement aujourd'hui intégré à PlayStation Studios. De Crash Bandicoot à Uncharted et The Last of Us, son histoire accompagne plusieurs générations de consoles PlayStation et une évolution progressive vers des expériences toujours plus centrées sur les personnages.

États-Unis
Nintendo
Éditeur de jeux Japon

Nintendo

Entreprise japonaise derrière Mario, Zelda et Nintendo Switch, Nintendo associe depuis plusieurs décennies création de jeux, édition, matériel et propriétés capables d’évoluer entre les générations.

Fondé à Kyoto en 1889 comme fabricant de cartes à jouer, Nintendo devient progressivement l’un des principaux acteurs mondiaux du jeu vidéo en reliant ses consoles à un catalogue de franchises comme Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Animal Crossing et Splatoon. Son rôle d’éditeur repose sur un modèle intégré où matériel, logiciels, services et propriétés intellectuelles sont pensés comme les différentes composantes d’un même écosystème.

Japon
Nixxes Software
Studio de jeux Pays-Bas

Nixxes Software

Un studio longtemps resté dans l’ombre, devenu l’un des spécialistes du portage PC, de l’optimisation et du co-développement technique au sein de PlayStation Studios.

Fondé en 1999 aux Pays-Bas par Jurjen Katsman, Nixxes Software s’est spécialisé dans l’adaptation, l’optimisation et le co-développement de jeux pour différentes plateformes. Après plus de vingt ans de collaborations avec des studios comme Crystal Dynamics et Eidos-Montréal, il rejoint PlayStation Studios en 2021 et devient un acteur central de l’arrivée des productions PlayStation sur PC.

Pays-Bas
Panini Comics
Maison d'édition France

Panini Comics

Éditeur majeur des comics en France depuis 1997, Panini Comics accompagne plusieurs générations de lecteurs de Marvel, Spider-Man et X-Men à Star Wars, Conan et de nombreux comics indépendants.

Panini Comics devient en 1997 le nouvel éditeur français des comics Marvel et construit autour de Spider-Man, X-Men, Avengers, Daredevil ou Wolverine un catalogue devenu central dans l’histoire récente du comics francophone. La maison publie aujourd’hui nouveautés et classiques dans de nombreux formats, tout en développant Star Wars, Conan, des créations indépendantes et une activité manga distincte.

France
Panini France
Maison d'édition France

Panini France

Éditeur majeur des comics en France depuis 1997, Panini France accompagne plusieurs générations de lecteurs de Marvel, Spider-Man et X-Men à Star Wars, Conan et de nombreux comics indépendants.

Panini France devient en 1997 le nouvel éditeur français des comics Marvel et construit autour de Spider-Man, X-Men, Avengers, Daredevil ou Wolverine un catalogue devenu central dans l’histoire récente du comics francophone. La maison publie aujourd’hui nouveautés et classiques dans de nombreux formats, tout en développant Star Wars, Conan, des créations indépendantes et une activité manga distincte.

France
Pearl Abyss
Studio de jeux Corée du Sud

Pearl Abyss

Studio sud-coréen derrière Black Desert et Crimson Desert, Pearl Abyss associe mondes ouverts, action en temps réel et technologie propriétaire au sein de productions pensées pour durer.

Fondé en 2010, Pearl Abyss s’est imposé avec Black Desert avant d’étendre son activité au mobile, aux consoles et à l’édition directe de ses jeux dans le monde. Le studio développe ses propres technologies et a élargi son approche avec Crimson Desert, tout en préparant DokeV et PLAN 8.

Corée du Sud
Pika Édition
Maison d'édition France

Pika Édition

Maison française spécialisée dans le manga, Pika Édition accompagne depuis 2000 plusieurs générations de lecteurs, de GTO et Fairy Tail à L’Attaque des Titans, Blue Lock et Dreamland.

Fondée en 2000 par Alain Kahn et Pierre Valls dans la continuité de Manga Player, Pika Édition devient l’un des principaux éditeurs de manga en France avec GTO, Fairy Tail, L’Attaque des Titans ou Blue Lock. Membre du groupe Hachette Livre, la maison développe aussi la création française, le manga jeunesse, le roman, les éditions patrimoniales et le webtoon.

France
PlayStation Studios
Éditeur de jeux

PlayStation Studios

Un collectif mondial où des studios aux identités très différentes construisent ensemble la personnalité créative de PlayStation.

PlayStation Studios rassemble les studios et équipes de développement first-party de Sony Interactive Entertainment. Héritier de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, créé en 2005, le collectif adopte son nom actuel en 2019 et réunit aujourd’hui des créateurs aussi différents que Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla, Santa Monica Studio, Housemarque, Sucker Punch ou Team Asobi.

Playground Games
Studio de jeux Royaume-Uni

Playground Games

Studio britannique de Xbox Game Studios, Playground Games s’est imposé avec Forza Horizon avant d’étendre son expertise du monde ouvert à la renaissance de Fable.

Fondé en 2010 à Leamington Spa, Playground Games devient l’un des studios majeurs de Xbox grâce à la série Forza Horizon, qui transforme la course automobile en aventure ouverte centrée sur l’exploration et le festival. Racheté par Microsoft en 2018, le studio développe désormais deux grands axes : Forza Horizon et le nouveau Fable, qui marque son passage du jeu de course au RPG d’action en monde ouvert.

Royaume-Uni
Remedy Entertainment
Studio de jeux Finlande

Remedy Entertainment

Studio finlandais derrière Max Payne, Alan Wake et Control, Remedy Entertainment associe action, narration expérimentale et technologie propriétaire

Fondé en Finlande en 1995, Remedy Entertainment s’est construit avec Max Payne avant de développer Alan Wake, Quantum Break et Control. Le studio a progressivement élargi son organisation, repris le contrôle de ses principales propriétés et développé son propre modèle de publication tout en conservant Northlight au cœur de sa production.

Finlande
Rockstar Games
Éditeur de jeux États-Unis

Rockstar Games

De Grand Theft Auto à Red Dead Redemption, Rockstar Games a fait du monde ouvert un espace de liberté, de satire et de mise en scène, tout en transformant un réseau international de studios en une signature créative

Rockstar Games est un développeur et éditeur américain fondé en 1998 à New York et appartenant à Take-Two Interactive. Derrière Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully, Midnight Club, Max Payne ou L.A. Noire, le label coordonne plusieurs studios internationaux autour de productions connues pour leurs mondes ouverts, leur narration et leur attention au détail.

États-Unis
Rocksteady Studios
Studio de jeux Royaume-Uni

Rocksteady Studios

Studio londonien de Warner Bros. Games, Rocksteady Studios s’est imposé avec Batman: Arkham en construisant ses systèmes de jeu autour des capacités, des mouvements et de l’identité même du personnage.

Fondé à Londres en 2004, Rocksteady Studios développe d’abord Urban Chaos: Riot Response avant de connaître un changement d’échelle avec Batman: Arkham Asylum. Intégré à Warner Bros. Games depuis 2010, le studio a développé la trilogie Arkham, expérimenté la réalité virtuelle puis changé profondément de formule avec Suicide Squad: Kill the Justice League.

Royaume-Uni
Ryû ga Gotoku Studio
Studio de jeux Japon

Ryû ga Gotoku Studio

Studio interne de SEGA, Ryû ga Gotoku Studio construit depuis 2011 des jeux centrés sur des personnages adultes, des villes japonaises denses et des récits mêlant drame, action et vie quotidienne.

Créé sous son identité actuelle en 2011 à partir d’équipes historiques de SEGA, Ryû ga Gotoku Studio est principalement associé à Like a Dragon / Yakuza et Judgment. Le studio développe également ses propres technologies avec le Dragon Engine et élargit aujourd’hui son activité vers de nouvelles productions comme Stranger Than Heaven et Virtua Fighter Crossroads.

Japon
SEGA
Éditeur de jeux Japon

SEGA

Ancien géant de l’arcade et constructeur de consoles, SEGA est aujourd’hui un éditeur mondial porté par Sonic, Like a Dragon, Persona, Total War, Football Manager et un vaste héritage vidéoludique.

Fondé au Japon en 1960, SEGA passe des machines d’arcade aux consoles avant de devenir l’un des grands rivaux de Nintendo avec la Mega Drive et Sonic. Après l’arrêt de la Dreamcast en 2001, l’entreprise se transforme en éditeur multi-plateforme et développe un portefeuille mondial réunissant ses licences historiques, ses studios japonais et des sociétés comme Atlus, Creative Assembly, Sports Interactive, Two Point Studios et Rovio.

Japon
Sandfall Interactive
Studio de jeux France

Sandfall Interactive

Né d’un projet passion devenu studio à Montpellier, Sandfall Interactive cherche à rapprocher l’ambition visuelle des grandes productions de l’agilité d’une petite équipe, sans renoncer au RPG au tour par tour.

Sandfall Interactive est un studio français fondé en 2020 et installé à Montpellier. Son premier jeu, Clair Obscur: Expedition 33, mêle RPG au tour par tour, mécaniques en temps réel et imaginaire inspiré de la Belle Époque ; son succès mondial a fait du jeune studio l’un des nouveaux visages les plus remarqués du jeu vidéo français.

France
Santa Monica Studio
Studio de jeux États-Unis

Santa Monica Studio

Le studio de God of War, capable de réinventer une même saga tout en ayant longtemps servi de laboratoire à des projets PlayStation très différents.

Fondé en 1999 au sein de Sony, Santa Monica Studio est un développeur américain principalement connu pour avoir créé God of War. Son histoire ne se limite pourtant pas à Kratos : le studio a aussi accompagné de nombreux développeurs externes et participé à l’émergence de projets comme Journey, Flower ou The Unfinished Swan.

États-Unis
Shueisha
Maison d'édition Japon

Shueisha

Maison japonaise majeure du manga et de l’édition, Shueisha a construit autour de Jump, Ribon et Margaret un catalogue mondial allant de Dragon Ball et One Piece à Nana, Kingdom et SPY×FAMILY.

Fondée en 1926 après avoir été préparée au sein de Shogakukan, Shueisha devient l’un des principaux éditeurs japonais grâce à ses magazines de manga, mais aussi à la littérature, la jeunesse, la mode et le livre généraliste. Weekly Shonen Jump, Ribon, Margaret et Young Jump ont notamment accueilli Dragon Ball, One Piece, Naruto, Nana, Kingdom, Demon Slayer ou Jujutsu Kaisen, tandis que Jump+ et MANGA Plus prolongent aujourd’hui ce modèle dans le numérique et à l’international.

Japon
Sledgehammer Games
Studio de jeux États-Unis

Sledgehammer Games

Studio américain spécialisé dans Call of Duty, Sledgehammer Games a développé Modern Warfare 3, Advanced Warfare, WWII, Vanguard et Modern Warfare III au sein du réseau Activision.

Fondé en 2009 en Californie par Glen Schofield et Michael Condrey, Sledgehammer Games rejoint immédiatement l’écosystème Activision et se spécialise dans Call of Duty. De la codéveloppement de Modern Warfare 3 à la direction d’Advanced Warfare, WWII, Vanguard et Modern Warfare III, le studio est devenu l’une des principales équipes de production de la franchise.

États-Unis
Sony Interactive Entertainment
Éditeur de jeux États-Unis

Sony Interactive Entertainment

Derrière PlayStation se trouve une entreprise qui ne se contente pas d’éditer des jeux : elle conçoit des consoles, exploite une plateforme mondiale et coordonne un réseau de studios.

Sony Interactive Entertainment est l’entreprise de Sony Group chargée de l’écosystème PlayStation. Née en 1993 sous le nom Sony Computer Entertainment, elle réunit aujourd’hui consoles, services réseau, édition de jeux et PlayStation Studios autour d’une activité mondiale pilotée depuis San Mateo.

États-Unis
Square Enix
Éditeur de jeux Japon

Square Enix

La rencontre de deux histoires majeures du RPG japonais, devenue une entreprise où jeux vidéo, mondes persistants, manga et exploitation d’IP se répondent à l’échelle mondiale.

Né en 2003 de la fusion de Square et Enix, Square Enix réunit deux héritages qui avaient déjà façonné le RPG japonais avec Final Fantasy et Dragon Quest. L’entreprise développe et édite aujourd’hui des jeux tout en exploitant ses propriétés intellectuelles à travers l’édition, le merchandising et d’autres médias, avec une stratégie de plus en plus tournée vers une diffusion mondiale et multiplateforme.

Japon
Sucker Punch Productions
Studio de jeux États-Unis

Sucker Punch Productions

De Sly Cooper aux paysages de Ghost, un studio qui change d’univers mais revient toujours au même plaisir : donner au joueur un monde qu’il a envie de traverser.

Fondé en 1997 dans l’État de Washington, Sucker Punch Productions est un studio américain de PlayStation Studios à l’origine de Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima et Ghost of Yōtei. D’une génération à l’autre, le studio a transformé son échelle, son ton et ses univers tout en conservant une attention particulière au mouvement, à l’exploration et à la lisibilité de l’action.

États-Unis
Supergiant Games
Studio de jeux États-Unis

Supergiant Games

Studio indépendant derrière Bastion, Transistor, Pyre et Hades, Supergiant Games associe action précise, narration réactive, direction artistique forte et équipes volontairement réduites.

Fondé en 2009 par Amir Rao et Gavin Simon, Supergiant Games s’est construit autour d’une petite équipe restée remarquablement stable. De Bastion à Hades II, le studio développe un seul grand projet à la fois et fait évoluer à chaque jeu son approche de l’action, de la narration, de la musique et de la rejouabilité.

États-Unis
Take-Two Interactive Software, Inc.
Éditeur de jeux États-Unis

Take-Two Interactive Software, Inc.

Maison mère de Rockstar Games, 2K et Zynga, Take-Two a construit un portefeuille où blockbuster narratif, sport, stratégie et mobile coexistent sans devoir partager la même identité créative.

Take-Two Interactive Software, Inc. est un groupe américain de développement et d’édition de jeux vidéo fondé en 1993 et basé à New York. Il développe et publie aujourd’hui principalement à travers Rockstar Games, 2K et Zynga, réunissant des propriétés comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Borderlands, Civilization et de nombreux jeux mobiles.

États-Unis
Team Asobi
Studio de jeux Japon

Team Asobi

Née à Tokyo autour de prototypes PlayStation, Team Asobi a transformé l’expérimentation technologique en jeux de plateforme accessibles, tactiles et joyeux portés par Astro.

Team Asobi est un studio japonais de PlayStation Studios formé en 2012 et devenu studio autonome en 2021. Après The Playroom, Astro Bot Rescue Mission et Astro’s Playroom, il consacre Astro Bot comme véritable mascotte moderne de PlayStation avec le jeu ASTRO BOT sorti en 2024.

Japon
Team Cherry
Studio de jeux Australie

Team Cherry

Petit studio indépendant d’Adélaïde, Team Cherry a construit avec Hollow Knight et Silksong des mondes 2D fondés sur l’exploration, l’animation dessinée à la main et un développement très organique.

Fondé en 2014 à Adélaïde, Team Cherry est le studio australien derrière Hollow Knight et Hollow Knight: Silksong. Restée volontairement très compacte, l’équipe développe ses univers par itérations successives, en combinant exploration, animation 2D traditionnelle et construction progressive de mondes interconnectés.

Australie
Telltale Games
Studio de jeux États-Unis

Telltale Games

Studio américain devenu une référence du jeu narratif épisodique, Telltale construit ses histoires autour des dialogues, des choix et de personnages dont les relations évoluent avec le joueur.

Fondé en 2004 par d’anciens membres de LucasArts, Telltale Games impose le jeu narratif épisodique avec Sam & Max puis surtout The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands et Batman. Le studio historique ferme en 2018 avant que la marque et certains actifs soient repris en 2019 par LCG Entertainment, qui développe depuis un nouveau Telltale.

États-Unis
The Coalition
Studio de jeux Canada

The Coalition

Studio canadien de Xbox Game Studios, The Coalition porte depuis 2014 l’univers Gears of War et associe action brutale, narration spectaculaire et expertise avancée de l’Unreal Engine.

Fondé à Vancouver en 2010 et longtemps connu sous les noms Zipline Studios puis Black Tusk Studios, The Coalition devient le studio responsable de Gears of War après le rachat de la licence par Microsoft en 2014. Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5 et Gears of War: E-Day ont progressivement affirmé son identité, étroitement liée à la franchise et à l’évolution technologique de l’Unreal Engine.

Canada
Traveller's Tales
Studio de jeux Royaume-Uni

Traveller's Tales

Studio britannique devenu le cœur créatif de TT Games, Traveller’s Tales développe depuis 1989 des jeux familiaux et sous licence, avant de transformer LEGO Star Wars en une formule devenue emblématique.

Fondé en 1989 par Jon Burton et Andy Ingram, Traveller’s Tales travaille d’abord sur des productions originales et de nombreuses adaptations avant de connaître un tournant majeur avec LEGO Star Wars en 2005. Devenu la principale force de développement de TT Games puis intégré à Warner Bros., le studio construit depuis autour de LEGO une formule mêlant coopération, humour, exploration et grandes licences comme Star Wars, Batman, Marvel ou Harry Potter.

Royaume-Uni
Ubisoft
Éditeur de jeux France

Ubisoft

Éditeur français né en 1986, Ubisoft a bâti un réseau mondial autour de Rayman, Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry et Just Dance.

Ubisoft est un développeur et éditeur français fondé en 1986 par les cinq frères Guillemot. De Rayman à Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry, Just Dance et The Division, le groupe s’est développé autour d’un vaste réseau international de studios aujourd’hui réorganisé en Creative Houses.

France
Ubisoft Entertainment
Éditeur de jeux France

Ubisoft Entertainment

Éditeur français derrière Rayman, Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, Ubisoft associe création interne, réseau international de studios et développement de grandes franchises.

Fondé en 1986 par les cinq frères Guillemot, Ubisoft évolue d’une activité d’édition et de distribution vers un réseau mondial de développement à l’origine de Rayman, Assassin’s Creed, Just Dance, Watch Dogs et de nombreuses séries Tom Clancy. En 2026, le groupe réorganise ses studios et ses marques autour de cinq Creative Houses, dont Vantage Studios.

France
Ubisoft Montréal
Studio de jeux Canada

Ubisoft Montréal

Premier studio canadien d’Ubisoft, Ubisoft Montréal est devenu un important pôle de création et de production à l’origine de franchises comme Assassin’s Creed, Watch Dogs et For Honor.

Fondé en 1997 dans le quartier du Mile End, Ubisoft Montréal s’est développé avec Splinter Cell et Prince of Persia avant de créer Assassin’s Creed et plusieurs autres franchises majeures. Le studio est également devenu un centre de production capable de coordonner de grandes équipes internationales et de faire évoluer des jeux comme Rainbow Six Siege et For Honor sur le long terme.

Canada
Urban Comics
Maison d'édition France

Urban Comics

Maison française spécialisée dans les comics, Urban Comics publie depuis 2012 DC Comics, Vertigo et de nombreux indépendants, de Batman, Superman et Watchmen à Saga, Deadly Class et Transformers.

Lancé en 2012 par Dargaud après l’obtention des droits francophones de DC Comics, Urban Comics construit un vaste catalogue allant des super-héros et classiques de Vertigo aux créations indépendantes américaines. Batman, Superman, Watchmen, Sandman, Saga, Deadly Class ou l’Energon Universe illustrent une politique fondée sur la lisibilité des collections, la valorisation des auteurs et la circulation du patrimoine comics.

France
Valkyrie Entertainment
Studio de jeux États-Unis

Valkyrie Entertainment

Depuis 2002, ce studio de Seattle s’est spécialisé dans le co-développement, en renforçant les productions d’autres équipes sans chercher à leur imposer sa propre signature.

Valkyrie Entertainment est un studio américain spécialisé dans le co-développement et la production de contenu pour d’autres créateurs de jeux. Après avoir contribué à plus d’une centaine de titres, il rejoint PlayStation Studios en 2021 et travaille aujourd’hui sur plusieurs de ses grandes franchises.

États-Unis
Warner Bros. Games
Éditeur de jeux États-Unis

Warner Bros. Games

Éditeur américain du groupe Warner Bros., Warner Bros. Games relie studios internes et grandes licences autour de Batman, Mortal Kombat, Harry Potter, LEGO et Game of Thrones.

Créé en 2004 sous le nom Warner Bros. Interactive Entertainment, Warner Bros. Games développe et publie des jeux issus de ses propres studios comme Rocksteady, NetherRealm, TT Games ou Avalanche Software. Son catalogue associe propriétés du groupe, licences partenaires et franchises acquises comme Mortal Kombat.

États-Unis
Xbox Game Studios
Éditeur de jeux États-Unis

Xbox Game Studios

Branche d’édition et de développement de Microsoft Gaming, Xbox Game Studios réunit des équipes à l’origine de Halo, Forza, Gears, Minecraft et d’autres grandes franchises.

Créé en 2000 sous le nom Microsoft Games, Xbox Game Studios est devenu le principal réseau de développement et d’édition interne lié à la marque Xbox. Son histoire accompagne celle des consoles Xbox, mais s’étend également au PC et à d’autres plateformes grâce à des studios comme Halo Studios, Turn 10, Rare, Mojang, Playground Games ou Obsidian Entertainment.

États-Unis
Éditions Delcourt
Maison d'édition France

Éditions Delcourt

Maison française généraliste de bande dessinée, Delcourt relie depuis 1986 science-fiction, fantasy, jeunesse, roman graphique, comics et manga, de Sillage et Donjon aux Légendaires et Walking Dead.

Fondées en 1986 par Guy Delcourt après son passage à Pilote, les Éditions Delcourt se développent autour de jeunes auteurs, de l’imaginaire et d’une politique éditoriale rapidement élargie à tous les genres de bande dessinée. Sillage, De cape et de crocs, Donjon, Les Légendaires, Walking Dead ou les romans graphiques de Guy Delisle illustrent un catalogue aujourd’hui intégré au Groupe Delcourt, lui-même membre d’Editis.

France
Éditions Dupuis
Maison d'édition Belgique

Éditions Dupuis

Maison belge historique de la bande dessinée, Dupuis a fait de Spirou un formidable laboratoire de création d’où sont issus Gaston, Lucky Luke, les Schtroumpfs, Boule et Bill et les Tuniques Bleues.

Issue de l’imprimerie créée par Jean Dupuis à Marcinelle, la maison devient éditeur en 1922 avant de lancer le Journal de Spirou en 1938. Autour de cette revue se développe l’une des grandes traditions de la BD franco-belge, prolongée par Gaston, les Tuniques Bleues, Largo Winch, Aire Libre et de nombreuses créations contemporaines.

Belgique
Éditions Glénat
Maison d'édition France

Éditions Glénat

Maison d’édition française née de la bande dessinée, Glénat a construit un catalogue majeur entre BD, manga, jeunesse et livres illustrés, de Titeuf à Dragon Ball et One Piece.

Fondées en 1969 à Grenoble par Jacques Glénat, les Éditions Glénat se développent d’abord autour de la bande dessinée avant de jouer un rôle précurseur dans l’implantation du manga en France avec Akira puis Dragon Ball. La maison publie aujourd’hui BD, manga, jeunesse et livres illustrés au sein d’un groupe indépendant qui s’est progressivement diversifié.

France
Éditions Soleil
Maison d'édition France

Éditions Soleil

Maison française profondément liée aux littératures de l’imaginaire, Soleil a construit de vastes univers de BD autour de Lanfeust, Troy et des Terres d’Arran tout en développant manga, jeunesse et comics.

Fondées en 1989 à Toulon par Mourad Boudjellal, les Éditions Soleil se font d’abord connaître par la réédition de classiques avant de devenir une maison majeure de l’heroic fantasy avec Lanfeust de Troy et Trolls de Troy. Aujourd’hui marque du Groupe Delcourt, Soleil poursuit un catalogue de BD, manga, comics et jeunesse comprenant notamment le Monde d’Aquilon, Les Carnets de Cerise et Dorohedoro.