Synopsis
Le Continent est ravagé par la guerre. Les armées de Nilfgaard progressent vers le nord, les royaumes se recomposent et les populations tentent de survivre dans un monde où la violence des hommes rivalise souvent avec celle des créatures qui rôdent hors des villages.
Au milieu de ce chaos, Geralt de Riv, sorceleur spécialisé dans la chasse aux monstres, poursuit une recherche beaucoup plus personnelle : Ciri, sa fille adoptive, a disparu.
La jeune femme possède des capacités exceptionnelles liées à son héritage et se retrouve traquée par la Chasse Sauvage, un groupe de cavaliers spectraux déterminés à s’emparer de son pouvoir.
Geralt suit les traces laissées par Ciri à travers les terres ravagées de Velen, les rues de Novigrad, les îles de Skellige et plusieurs régions où chaque piste semble ouvrir une nouvelle histoire.
Mais retrouver Ciri ne dépend pas uniquement de la capacité du sorceleur à suivre des traces ou combattre des monstres.
Les personnes aidées, abandonnées, condamnées ou épargnées pendant le voyage peuvent modifier profondément ce qui attend Geralt lorsque toutes ces routes finissent par se rejoindre.
Présentation
Un monde ouvert construit par ses histoires
The Witcher 3: Wild Hunt est immense, mais sa taille explique moins sa réussite que ce qu’il parvient à raconter à l’intérieur de cet espace.
Un contrat peut commencer par une demande très simple : identifier une créature, la retrouver puis l’éliminer. Pourtant, la situation se complique régulièrement. Le commanditaire cache quelque chose, le monstre possède une histoire, la victime n’était peut-être pas innocente ou la solution la plus évidente risque de produire un nouveau problème.
Cette manière d’écrire donne une véritable fonction au monde ouvert. Velen porte les traces de la guerre jusque dans ses villages et ses marécages. Novigrad adopte une atmosphère plus urbaine, politique et religieuse. Skellige change encore de ton avec ses îles, ses traditions claniques et ses paysages maritimes.
Les régions ne servent donc pas seulement à séparer deux quêtes par plusieurs kilomètres. Elles donnent un contexte aux personnages et aux conflits que Geralt rencontre.
Exercer réellement le métier de sorceleur
Le métier de Geralt structure une partie importante du gameplay. Les sens de sorceleur permettent de suivre des traces, examiner des corps ou identifier certains indices, tandis que le bestiaire renseigne sur les créatures et leurs faiblesses.
Geralt combat avec deux épées — acier pour les humains, argent pour les monstres — et peut utiliser huiles, potions, bombes ainsi que cinq Signes magiques principaux.
Cette préparation donne aux contrats une identité particulière. Avant certains combats, comprendre ce que l’on chasse peut être presque aussi important que manier correctement l’épée.
Dans les faits, le système de combat reste plus fonctionnel que remarquable. Esquives, roulades, attaques, Signes et potions offrent de nombreuses possibilités, mais n’atteignent pas toujours la précision des meilleurs jeux d’action spécialisés.
The Witcher 3 trouve ailleurs sa véritable force.
Des décisions sans panneau « bonne réponse »
Le jeu évite souvent de présenter ses choix comme une opposition simple entre bien et mal. Geralt agit avec les informations dont il dispose, et certaines conséquences n’apparaissent que beaucoup plus tard.
Une décision peut résoudre un problème immédiat et en créer un autre. Une personne qui semble coupable peut cacher une réalité différente. Une créature considérée comme monstrueuse peut se révéler moins dangereuse que ceux qui ont engagé Geralt pour la tuer.
Cette incertitude correspond parfaitement au personnage. Le sorceleur connaît les monstres, leurs comportements et leurs faiblesses ; les êtres humains restent beaucoup plus difficiles à prévoir.
Des extensions devenues de véritables chapitres
Hearts of Stone adopte une structure plus resserrée autour d’Olgierd von Everec et du mystérieux Gaunter de Meuré, avec une histoire construite autour des promesses, des contrats et de leurs conséquences.
Blood and Wine ouvre au contraire une nouvelle région complète avec Toussaint. Son apparence lumineuse, ses vignobles et ses traditions chevaleresques offrent un contraste important avec Velen ou Novigrad, sans faire disparaître pour autant la noirceur propre à l’univers.
Longtemps considérée comme le dernier grand chapitre de Geralt, l’histoire doit désormais se poursuivre avec Songs of the Past, troisième extension officiellement prévue pour 2027.
Ce qu'il faut retenir
- Geralt recherche Ciri, sa fille adoptive, poursuivie par la Chasse Sauvage en raison de ses capacités exceptionnelles.
- Le monde ouvert est fortement narratif. Velen, Novigrad et Skellige possèdent leurs propres sociétés, conflits et atmosphères.
- Les quêtes secondaires constituent l’une des principales forces du jeu. Beaucoup dépassent largement leur point de départ et produisent parfois des conséquences beaucoup plus tard.
- Les décisions sont rarement simplement bonnes ou mauvaises. Le joueur agit souvent avec des informations incomplètes.
- Le métier de sorceleur structure le gameplay grâce aux enquêtes, au bestiaire, aux huiles, potions, bombes et Signes.
- Le gwynt constitue un véritable jeu dans le jeu, avec cartes, decks, adversaires et quêtes spécifiques.
- Hearts of Stone et Blood and Wine ont largement prolongé l’aventure, avec deux histoires et deux tonalités très différentes.
- Songs of the Past est annoncée pour 2027, ce qui signifie que le suivi narratif de The Witcher 3 n’est plus totalement terminé.
- Le REDkit permet depuis 2024 de créer et modifier profondément du contenu sur PC.
Avis PANACHES
Les petites histoires font le grand monde
La principale réussite de The Witcher 3 n’est probablement pas son immense quête principale, mais sa capacité à rendre importantes des histoires qui auraient pu n’être que secondaires.
Un contrat de monstre peut finir par parler de pauvreté, de vengeance ou de superstition. Une personne croisée pendant quelques minutes peut réapparaître beaucoup plus tard. Une décision prise sans lui accorder énormément d’importance peut produire une conséquence inattendue.
Cette écriture donne au monde une impression de continuité. Geralt traverse des régions qui semblent posséder leurs propres problèmes, avec ou sans lui.
C’est particulièrement visible à Velen. La guerre n’est pas seulement racontée par les grandes armées : elle apparaît dans les villages détruits, les routes dangereuses et les populations qui essaient simplement de continuer à vivre.
Les monstres sont parfois les problèmes les plus simples
Geralt est excellent lorsqu’il faut identifier une créature, comprendre ses habitudes et préparer le bon équipement.
Les êtres humains sont plus compliqués.
C’est là que The Witcher 3 produit ses meilleurs choix moraux. Le jeu donne rarement toutes les informations avant une décision et évite généralement de confirmer immédiatement que le joueur a choisi la « bonne » solution.
Cette incertitude empêche Geralt de devenir un héros chargé de corriger méthodiquement le monde. Il reste surtout un professionnel obligé de prendre position dans des situations qui dépassent régulièrement son contrat initial.
Un grand RPG qui montre aussi son âge
Tout n’a pas vieilli avec la même élégance. Les sens de sorceleur deviennent répétitifs, la carte peut être surchargée et certaines régions accumulent les points d’intérêt avec moins de finesse que les meilleures quêtes.
Le combat reste également correct plutôt qu’exceptionnel. Il possède suffisamment d’outils pour varier les affrontements, mais l’écriture et l’exploration sont généralement de meilleures raisons de rester cent heures dans le jeu.
Ces limites sont réelles sans remettre en cause sa principale force : The Witcher 3 donne souvent davantage envie de poursuivre une histoire que de remplir une barre de progression.
Un monde auquel on continue de revenir
Hearts of Stone et Blood and Wine ont montré que le jeu pouvait changer d’échelle et de ton sans perdre son identité. Le REDkit a ensuite offert aux créateurs des outils beaucoup plus puissants pour modifier le monde et produire leurs propres contenus.
L’annonce de Songs of the Past prolonge encore cette histoire.
The Witcher 3 n’est donc plus seulement un RPG de 2015 régulièrement remis à jour. Il est devenu un territoire que son studio, ses moddeurs et ses joueurs continuent d’explorer.
Sa véritable réussite n’est peut-être pas d’avoir construit un monde immense, mais d’avoir créé des lieux dont beaucoup de joueurs se souviennent encore comme s’ils y étaient réellement allés.
À savoir
Production et sortie
- The Witcher 3: Wild Hunt est sorti le 19 mai 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
- Le jeu est développé par le studio polonais CD Projekt RED.
- Il utilise REDengine 3, moteur propriétaire conçu notamment pour permettre la création de vastes environnements ouverts.
- L’univers vidéoludique est basé sur le monde imaginé par l’écrivain polonais Andrzej Sapkowski, mais The Witcher 3 raconte une histoire développée spécifiquement pour la série de jeux.
Extensions
- Hearts of Stone est sortie le 13 octobre 2015. Elle propose plus de dix heures d’aventure autour notamment d’Olgierd von Everec et du mystérieux Homme de Verre.
- Blood and Wine est sortie le 31 mai 2016 et ajoute la nouvelle région de Toussaint.
- Pendant plusieurs années, Blood and Wine a été présentée comme la dernière grande aventure de Geralt dans The Witcher 3.
- Le 27 mai 2026, CD Projekt RED a annoncé Songs of the Past, troisième extension officielle.
- Songs of the Past est prévue pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S et doit de nouveau permettre d’incarner Geralt.
- L’extension est codéveloppée par CD Projekt RED avec Fool’s Theory.
- De nouvelles informations sur Songs of the Past doivent être présentées à la gamescom 2026.
- Cette extension à venir explique le choix de
statut_parution: ongoingdans la fiche actuelle.
Nouvelles plateformes et mise à jour next-gen
- La Complete Edition est sortie sur Nintendo Switch le 15 octobre 2019 avec le jeu principal, Hearts of Stone, Blood and Wine et les 16 DLC gratuits.
- La version Switch a ensuite reçu plusieurs améliorations, notamment des fonctions de transfert ou de progression avec certaines autres plateformes.
- Une importante mise à jour next-gen est sortie le 14 décembre 2022 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
- Elle a notamment ajouté ou amélioré le ray tracing, les réflexions, la végétation, les textures, certaines options de caméra, le lancement rapide des Signes, le mode Photo et différents contenus supplémentaires.
- Une Complete Edition dédiée aux plateformes next-gen réunit le jeu principal, Hearts of Stone, Blood and Wine et ces améliorations.
Mods et REDkit
- The Witcher 3 REDkit est sorti le 21 mai 2024 sur PC.
- Développé par Yigsoft en collaboration avec CD Projekt RED, il repose sur une version retravaillée de REDengine 3.
- L’outil permet de modifier une grande partie du jeu et de créer notamment de nouvelles quêtes, zones et histoires.
Réception
- The Witcher 3 a remporté Game of the Year et Best Role Playing Game aux Game Awards 2015, tandis que CD Projekt RED a été nommé Developer of the Year.
- Blood and Wine a remporté Best Role Playing Game aux Game Awards 2016.
- CD Projekt RED indiquait en juillet 2026 que The Witcher 3 avait dépassé les 65 millions d’exemplaires vendus.
- Le studio indique également que le jeu a reçu plus de 250 récompenses Game of the Year et plus de 1 000 récompenses professionnelles.