Sinopsis

El Continente está devastado por la guerra. Los ejércitos de Nilfgaard avanzan hacia el norte, los reinos se derrumban o se reorganizan y la población intenta sobrevivir en un mundo donde la violencia de los hombres rivaliza a menudo con la de las criaturas que acechan fuera de los pueblos.

En medio de este caos, Geralt de Rivia, un brujo especializado en la caza de monstruos, sigue una búsqueda mucho más personal: Ciri, su hija adoptiva, ha desaparecido.

La joven posee capacidades extraordinarias relacionadas con su herencia y es perseguida por la Cacería Salvaje, un grupo de jinetes espectrales decididos a apoderarse de su poder.

Geralt sigue las huellas dejadas por Ciri a través de las tierras devastadas de Velen, las calles de Novigrado, las islas de Skellige y varias regiones donde cada pista parece abrir una nueva historia.

Pero encontrar a Ciri no depende únicamente de la capacidad del brujo para seguir rastros o matar monstruos.

Las personas a las que Geralt ayuda, abandona, condena o perdona durante el viaje pueden cambiar profundamente lo que le espera cuando todos esos caminos terminan reuniéndose.

Presentación

Un mundo abierto construido a través de sus historias

The Witcher 3: Wild Hunt es enorme, pero su tamaño explica menos su éxito que todo lo que consigue contar dentro de ese espacio.

Un contrato puede comenzar con una petición muy sencilla: identificar una criatura, encontrarla y eliminarla. Sin embargo, la situación se complica con frecuencia. El cliente puede estar ocultando algo, el monstruo puede tener su propia historia, la víctima quizá no fuera inocente o la solución más evidente puede crear un problema completamente nuevo.

Esta forma de escribir da una verdadera función al mundo abierto. Velen lleva las cicatrices de la guerra hasta sus aldeas y pantanos. Novigrado adopta un ambiente más urbano, político y religioso. Skellige vuelve a cambiar de tono con sus islas, sus tradiciones de clanes y sus paisajes marítimos.

Las regiones no sirven únicamente para separar dos misiones mediante varios kilómetros. Dan contexto a las personas y a los conflictos que Geralt encuentra.

Ejercer realmente el oficio de brujo

La profesión de Geralt estructura una parte importante del gameplay. Los sentidos de brujo permiten seguir rastros, examinar cuerpos o identificar pistas, mientras que el bestiario ofrece información sobre las criaturas y sus debilidades.

Geralt combate con dos espadas —acero para los humanos, plata para los monstruos— y puede utilizar aceites, pociones, bombas y cinco Señales mágicas principales.

Esta preparación da a los contratos una identidad particular. En algunos enfrentamientos, comprender qué se está cazando puede ser casi tan importante como saber utilizar correctamente la espada.

En la práctica, el sistema de combate resulta más funcional que extraordinario. Esquivas, volteretas, ataques, Señales y pociones ofrecen muchas posibilidades, pero no siempre alcanzan la precisión de los mejores juegos de acción especializados.

The Witcher 3 encuentra su verdadera fuerza en otro lugar.

Decisiones sin cartel de «respuesta correcta»

El juego evita a menudo presentar sus elecciones como una oposición sencilla entre bien y mal. Geralt actúa con la información que posee, y algunas consecuencias solo aparecen mucho más tarde.

Una decisión puede solucionar un problema inmediato y crear otro. Una persona que parece culpable puede esconder una realidad diferente. Una criatura considerada monstruosa puede resultar menos peligrosa que quienes contrataron a Geralt para matarla.

Esta incertidumbre encaja perfectamente con el personaje. El brujo conoce a los monstruos, sus comportamientos y sus debilidades; los seres humanos siguen siendo mucho más difíciles de prever.

Expansiones convertidas en verdaderos capítulos

Hearts of Stone adopta una estructura más concentrada alrededor de Olgierd von Everec y el misterioso Gaunter O’Dimm, con una historia construida en torno a las promesas, los contratos y sus consecuencias.

Blood and Wine abre en cambio una región completamente nueva con Toussaint. Sus paisajes luminosos, viñedos y tradiciones caballerescas crean un fuerte contraste con Velen o Novigrado sin hacer desaparecer la oscuridad propia del universo.

Durante años considerada el último gran capítulo de Geralt, la historia continuará ahora con Songs of the Past, una tercera expansión anunciada oficialmente para 2027.

Lo esencial

  • Geralt busca a Ciri, su hija adoptiva, perseguida por la Cacería Salvaje debido a sus capacidades extraordinarias.
  • El mundo abierto está fuertemente orientado hacia la narración. Velen, Novigrado y Skellige poseen sus propias sociedades, conflictos y atmósferas.
  • Las misiones secundarias son una de las principales fortalezas del juego. Muchas evolucionan mucho más allá de su punto de partida y pueden producir consecuencias bastante tiempo después.
  • Las decisiones rara vez son simplemente buenas o malas. El jugador actúa a menudo con información incompleta.
  • El oficio de brujo estructura el gameplay mediante investigaciones, bestiario, aceites, pociones, bombas y Señales.
  • El gwynt funciona como un verdadero juego dentro del juego, con cartas, barajas, adversarios y misiones específicas.
  • Hearts of Stone y Blood and Wine ampliaron considerablemente la aventura, con dos historias y tonalidades muy diferentes.
  • Songs of the Past está anunciada para 2027, por lo que el seguimiento narrativo de The Witcher 3 ya no puede considerarse completamente terminado.
  • REDkit permite desde 2024 crear y modificar profundamente contenidos en PC.

Opinión de PANACHES

Las pequeñas historias hacen grande al mundo

La principal fortaleza de The Witcher 3 probablemente no sea su enorme misión principal, sino su capacidad para convertir en importantes historias que podrían haber sido secundarias.

Un contrato de monstruo puede terminar hablando de pobreza, venganza o superstición. Un personaje encontrado durante unos minutos puede reaparecer mucho más tarde. Una decisión tomada sin prestarle demasiada atención puede producir una consecuencia inesperada.

Esta escritura da al mundo una sensación de continuidad. Geralt atraviesa regiones que parecen tener sus propios problemas, esté él presente o no.

Velen lo demuestra especialmente bien. La guerra no aparece únicamente mediante grandes ejércitos; también está en las aldeas destruidas, las carreteras peligrosas y la gente que simplemente intenta seguir viviendo.

Los monstruos son a veces el problema más sencillo

Geralt es excelente cuando debe identificar una criatura, comprender sus hábitos y preparar el equipo adecuado.

Las personas son más complicadas.

Ahí es donde The Witcher 3 produce sus mejores decisiones morales. El juego rara vez entrega toda la información antes de una elección y generalmente evita confirmar de inmediato si el jugador ha tomado la opción «correcta».

Esta incertidumbre impide que Geralt se convierta en un héroe encargado de arreglar metódicamente el mundo. Sigue siendo ante todo un profesional obligado a tomar posición en situaciones que superan regularmente el contrato inicial.

Un gran RPG que también muestra su edad

No todo ha envejecido con la misma elegancia. Los sentidos de brujo se vuelven repetitivos, el mapa puede resultar sobrecargado y algunas regiones acumulan puntos de interés con menos cuidado que las mejores misiones.

El combate también es sólido más que excepcional. Contiene suficientes sistemas para variar los enfrentamientos, pero la escritura y la exploración suelen ser mejores razones para permanecer cien horas en el juego.

Estas limitaciones son reales, pero no afectan a su principal fortaleza: The Witcher 3 consigue a menudo que el jugador quiera continuar una historia más que llenar una barra de progreso.

Un mundo al que se sigue regresando

Hearts of Stone y Blood and Wine demostraron que el juego podía cambiar de escala y de tono sin perder su identidad. REDkit dio después a los creadores herramientas mucho más potentes para modificar el mundo y producir sus propios contenidos.

El anuncio de Songs of the Past prolonga todavía más esta historia.

The Witcher 3 ya no es únicamente un RPG de 2015 que recibe actualizaciones ocasionales. Se ha convertido en un territorio que su estudio, sus modders y sus jugadores continúan explorando.

Su verdadera hazaña quizá no sea haber construido un mundo enorme, sino haber creado lugares que muchos jugadores todavía recuerdan como si realmente hubieran estado allí.

Para saber

Producción y lanzamiento

  • The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó el 19 de mayo de 2015 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
  • El juego está desarrollado por el estudio polaco CD Projekt RED.
  • Utiliza REDengine 3, un motor propietario diseñado, entre otras cosas, para permitir la creación de grandes entornos abiertos.
  • El universo de los videojuegos está basado en el mundo creado por el escritor polaco Andrzej Sapkowski, pero The Witcher 3 cuenta una historia desarrollada específicamente para la serie de juegos.

Expansiones

  • Hearts of Stone se lanzó el 13 de octubre de 2015. Añade más de diez horas de aventura centradas especialmente en Olgierd von Everec y el misterioso Hombre de Cristal.
  • Blood and Wine se lanzó el 31 de mayo de 2016 y añade la nueva región de Toussaint.
  • Durante varios años, Blood and Wine fue presentada como la última gran aventura de Geralt en The Witcher 3.
  • El 27 de mayo de 2026, CD Projekt RED anunció Songs of the Past, la tercera expansión oficial del juego.
  • Songs of the Past está prevista para 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y permitirá volver a controlar a Geralt.
  • La expansión está siendo codesarrollada por CD Projekt RED y Fool’s Theory.
  • Se espera nueva información sobre Songs of the Past durante la gamescom 2026.
  • Esta futura expansión explica el uso de statut_parution: ongoing en la ficha actual.

Nuevas plataformas y actualización next-gen

  • La Complete Edition se lanzó en Nintendo Switch el 15 de octubre de 2019 con el juego base, Hearts of Stone, Blood and Wine y los 16 DLC gratuitos.
  • La versión de Switch recibió posteriormente varias mejoras, entre ellas funciones de transferencia de partidas o progresión cruzada con determinadas plataformas.
  • Una importante actualización next-gen se lanzó el 14 de diciembre de 2022 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Añadió o mejoró especialmente el ray tracing, los reflejos, la vegetación, las texturas, determinadas opciones de cámara, el lanzamiento rápido de Señales, el modo Foto y distintos contenidos adicionales.
  • Una Complete Edition para plataformas next-gen incluye el juego base, Hearts of Stone, Blood and Wine y estas mejoras.

Mods y REDkit

  • The Witcher 3 REDkit se lanzó el 21 de mayo de 2024 en PC.
  • Desarrollado por Yigsoft en colaboración con CD Projekt RED, está basado en una versión modificada de REDengine 3.
  • La herramienta permite modificar una gran parte del juego y crear nuevas misiones, zonas e historias.

Recepción

  • The Witcher 3 ganó Game of the Year y Best Role Playing Game en The Game Awards 2015, mientras que CD Projekt RED recibió el premio Developer of the Year.
  • Blood and Wine ganó posteriormente Best Role Playing Game en The Game Awards 2016.
  • CD Projekt RED indicaba en julio de 2026 que The Witcher 3 había superado los 65 millones de copias vendidas.
  • El estudio también afirma que el juego ha recibido más de 250 premios Game of the Year y más de 1.000 premios profesionales.