Presentación
Mass Effect combina el RPG con una ciencia ficción construida alrededor de las especies, las alianzas y las tensiones políticas que atraviesan la galaxia. El comandante Shepard no avanza solo: los miembros de su tripulación, sus historias y las relaciones desarrolladas con ellos ocupan un lugar esencial en una aventura donde las decisiones del jugador pueden modificar la manera en que se desarrollan determinados acontecimientos.
Mass Effect 2 profundiza especialmente en esta dimensión al convertir la formación y la preparación de la tripulación en un elemento central del viaje. Mass Effect 3 retoma después las consecuencias acumuladas a lo largo de la trilogía y las enfrenta a un conflicto de escala galáctica. Los tres episodios forman así un recorrido continuo en el que personajes, alianzas y decisiones pueden acompañar al jugador de un juego al siguiente.
Mass Effect: Andromeda abandona finalmente la Vía Láctea y la trayectoria de Shepard para seguir una nueva expedición en la galaxia de Andrómeda. Este cambio modifica los personajes y los desafíos, pero conserva varios fundamentos de la serie: descubrir mundos desconocidos, formar una tripulación y moverse entre exploración, diplomacia y enfrentamientos en un universo donde cada encuentro puede abrir una nueva dirección.