Mass Effect 3
Videojuego 2012 Acción Aventura Ciencia ficción RPG FPS Estrategia

Mass Effect 3

Cuando los Segadores invaden finalmente la galaxia, Shepard debe unir pueblos divididos, resolver antiguos conflictos y reunir las fuerzas necesarias para recuperar la Tierra.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2012-03-06
Géneros
Acción, Aventura, Ciencia ficción, RPG, FPS, Estrategia
Plataformas
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Motor
Unreal Engine 3
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Mass Effect 3

Después de los acontecimientos de Mass Effect 2 y con la llegada de los Segadores ya confirmada, Shepard se encuentra en la Tierra cuando comienza la invasión. Las gigantescas máquinas atacan simultáneamente varios mundos y golpean directamente a las principales potencias de la galaxia. Shepard abandona un planeta ya en guerra a bordo de la Normandy con una misión urgente: convencer a las distintas civilizaciones de reunir sus fuerzas antes de ser destruidas por separado.

En Marte, la Alianza descubre en los archivos proteanos los planos de una inmensa construcción llamada el Crisol. Su funcionamiento exacto sigue siendo desconocido, pero los datos indican que podría proporcionar un arma capaz de detener a los Segadores. Liara T’Soni se une entonces a Shepard y participa en el esfuerzo destinado a comprender y construir esta tecnología.

Reunir los recursos necesarios obliga a Shepard a intervenir en conflictos que comenzaron mucho antes de la invasión. Los Krogan exigen una solución al genófago antes de apoyar plenamente a los Turianos, mientras Salarianos y Krogan defienden intereses profundamente opuestos. Las decisiones tomadas alrededor de Wrex, Mordin y el genófago en los episodios anteriores pueden modificar radicalmente las posibilidades disponibles.

La guerra entre Quarianos y Geth también alcanza su punto crítico. Tali, Legion y las decisiones tomadas desde el primer Mass Effect determinan la forma en que Shepard puede intervenir en un conflicto donde dos pueblos reclaman el mismo mundo y donde la llegada de los Segadores agrava todavía más las divisiones.

Cerberus se convierte al mismo tiempo en un adversario directo. El Hombre Ilusorio sigue afirmando que quiere proteger a la humanidad, pero se niega simplemente a destruir a los Segadores: quiere comprender su tecnología y hacerse con su control. Sus fuerzas intervienen en varios frentes y chocan regularmente con Shepard, mientras la influencia del adoctrinamiento se vuelve progresivamente más visible.

El avance de los Segadores también alcanza Thessia, mundo natal de los Asari, y revela nueva información sobre el papel de los Proteanos en la historia de las civilizaciones actuales. La carrera por completar el Crisol se vuelve entonces inseparable de la búsqueda de su elemento final, el Catalizador.

La batalla final devuelve a Shepard a la Tierra, donde las fuerzas reunidas durante toda la trilogía participan en una ofensiva destinada a abrir el acceso a la Ciudadela. El comandante alcanza finalmente el corazón del sistema que controla a los Segadores y debe tomar una última decisión sobre su futuro y el de las especies orgánicas y sintéticas de la galaxia.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Mass Effect 3 transforma en guerra abierta la amenaza anunciada desde el encuentro con Sovereign. La galaxia que antes se recorría como un conjunto de territorios políticos se convierte en un espacio progresivamente devastado, y varios lugares conocidos se encuentran ahora directamente afectados por la invasión. El objetivo general sigue siendo sencillo — construir el Crisol y reunir una flota — pero los medios necesarios obligan a Shepard a resolver parte de los conflictos acumulados durante los dos primeros episodios.

La importación de partidas guardadas adquiere por tanto una importancia particular. La supervivencia de determinados compañeros, el destino de dirigentes políticos, las decisiones relacionadas con los Krogan, Quarianos, Geth o Cerberus y varias relaciones personales pueden modificar las misiones y los interlocutores presentes. El tercer episodio sirve menos para preparar consecuencias futuras que para hacer regresar aquellas que ya se habían construido.

Los recursos de guerra dan una forma global a esta preparación. Flotas, ejércitos, científicos, tecnologías y otros apoyos obtenidos durante la campaña quedan registrados como War Assets y participan en la fuerza militar reunida para el enfrentamiento final. Una decisión narrativa puede así tener simultáneamente una consecuencia personal y un valor dentro del esfuerzo de guerra.

Los grandes arcos de Tuchanka y Rannoch aprovechan especialmente bien esta estructura. El genófago ya no puede seguir siendo un problema histórico descrito por Wrex o Mordin: Shepard debe participar en una decisión capaz de modificar el futuro del pueblo Krogan. El conflicto entre Quarianos y Geth alcanza igualmente un punto donde siglos de exilio, miedo y guerra deben encontrar una salida.

Los compañeros se convierten naturalmente en los principales representantes de estas cuestiones. Garrus participa ahora en la defensa turiana, Liara utiliza su red de información a escala galáctica, Tali puede ocupar una posición importante dentro de la Flota Migrante y Kaidan o Ashley llevan consigo las consecuencias de su recorrido con Shepard desde Eden Prime. EDI, James Vega y eventualmente Javik aportan otras perspectivas sobre la guerra.

La Normandy SR-2 regresa como base móvil, ahora bajo control de la Alianza. Su función sigue siendo cercana a la de Mass Effect 2: conversaciones con la tripulación, preparación de misiones, exploración galáctica y desarrollo de relaciones. El contexto, sin embargo, modifica fuertemente estos intercambios, ya que varios personajes reaccionan a la pérdida de sus mundos, sus seres queridos o al agotamiento provocado por la guerra.

El combate continúa la evolución hacia la acción iniciada en el segundo episodio. Shepard puede desplazarse más rápidamente entre coberturas, rodar, superar determinados obstáculos y utilizar ataques pesados cuerpo a cuerpo. La Omni-Blade se convierte especialmente en una extensión inmediata del combate cercano para varias clases.

Las armas son más numerosas que en Mass Effect 2 y su peso influye en el tiempo de recarga de los poderes. Llevar un arsenal pesado proporciona más soluciones balísticas pero ralentiza el uso de habilidades, mientras un equipamiento ligero favorece las clases centradas en poderes bióticos o tecnológicos. La elección del arsenal queda así directamente relacionada con la forma de jugar cada clase.

Los árboles de poderes siguen siendo más claros que los del primer Mass Effect, pero ofrecen varias ramificaciones en sus niveles superiores. Alcance, potencia, duración o efectos adicionales pueden priorizarse según la configuración buscada. Las interacciones entre poderes adquieren también mayor importancia gracias a distintas explosiones bióticas, tecnológicas, criogénicas o incendiarias.

Los enemigos se organizan alrededor de varias fuerzas reconocibles. Los Segadores despliegan criaturas transformadas a partir de las especies de la galaxia, como Cannibals, Marauders o Brutes, mientras Cerberus utiliza unidades humanas especializadas. Esta variedad obliga a combinar gestión de protecciones, posicionamiento y prioridades de objetivo en lugar de aplicar la misma respuesta a todos los encuentros.

Las misiones siguen siendo más dirigidas que en el primer episodio y abandonan definitivamente la exploración planetaria con el Mako. El mapa galáctico sirve principalmente para alcanzar los sistemas afectados por la guerra, escanear sectores, recuperar determinados recursos y lanzar operaciones. La escala procede menos de grandes superficies que recorrer que de la multiplicación de los frentes donde Shepard debe intervenir.

La Ciudadela conserva su función de centro civil y político, pero la guerra modifica progresivamente su atmósfera. Refugiados, militares, familias separadas y representantes de distintas especies recuerdan las consecuencias de decisiones tomadas lejos del campo de batalla. Pequeñas conversaciones escuchadas en las zonas públicas acompañan así las transformaciones provocadas por la invasión.

La versión original introduce también un modo cooperativo en línea para cuatro jugadores dentro del sistema Galaxy at War. Equipos de fuerzas especiales se enfrentan a oleadas de enemigos en distintos frentes y su progresión podía mejorar la Preparación Galáctica de la campaña para un jugador. Esta parte era opcional, pero constituyó la primera experiencia multijugador de la serie.

Varios contenidos adicionales desarrollan posteriormente determinadas partes del relato. From Ashes permite reclutar a Javik, un Proteano que vivió realmente durante el ciclo anterior. Leviathan profundiza en los orígenes de los Segadores, mientras Omega sigue a Shepard y Aria T’Loak en una operación contra Cerberus.

Citadel adopta un tono diferente. Después de una trama relacionada con una amenaza dirigida directamente contra Shepard, la expansión reúne a gran parte de los compañeros de los tres episodios durante un tiempo de descanso en la Ciudadela. Sus conversaciones, actividades y reencuentros la convierten menos en una nueva etapa de la guerra que en un último espacio dedicado a la tripulación antes del final de la trilogía.

El final original de Mass Effect 3 provocó fuertes reacciones, especialmente porque muchos jugadores consideraban que las consecuencias de su recorrido no estaban suficientemente explicadas. BioWare respondió unos meses después con el Extended Cut, añadiendo escenas y epílogos destinados a aportar más contexto a las distintas conclusiones sin sustituir sus decisiones fundamentales.

Lo esencial

  • Los Segadores lanzan la invasión anunciada desde el primer Mass Effect, obligando a Shepard a reunir a las civilizaciones de la galaxia.
  • El Crisol, descubierto gracias a datos proteanos, se convierte en la principal esperanza para poner fin al ciclo de exterminio.
  • Las decisiones de los dos episodios anteriores influyen fuertemente en varios personajes, alianzas y resoluciones disponibles.
  • Los conflictos alrededor del genófago Krogan y de la guerra entre Quarianos y Geth ocupan un lugar central en la campaña.
  • Cerberus y el Hombre Ilusorio se convierten en adversarios directos al intentar controlar a los Segadores en lugar de simplemente destruirlos.
  • El combate perfecciona la fórmula de Mass Effect 2 con mayor movilidad, un arsenal más amplio, peso de las armas y combinaciones de poderes más desarrolladas.
  • Los recursos de guerra representan las flotas, ejércitos, personajes y tecnologías reunidos para la ofensiva final.
  • La versión original incluye un modo cooperativo para cuatro jugadores vinculado a Galaxy at War, ausente de Mass Effect Legendary Edition.

Conclusión

Mass Effect 3 da a la trilogía una estructura diferente de la de sus dos primeros episodios porque gran parte de su material ya ha sido preparado. El genófago, los Geth, los Quarianos, Cerberus y las alianzas de Shepard ya no son únicamente elementos del universo que desarrollar: se convierten en problemas a los que la guerra obliga ahora a dar una respuesta.

Los mejores momentos del juego proceden de esta continuidad. Una decisión en Tuchanka puede depender de personajes conocidos decenas de horas antes, mientras la situación en Rannoch reúne elecciones iniciadas desde el primer encuentro con Tali. La trilogía utiliza entonces realmente la partida guardada como memoria de un recorrido y no simplemente como medio de importar algunas referencias.

El combate alcanza al mismo tiempo la forma más flexible de la trilogía original. BioWare conserva la eficacia adquirida en Mass Effect 2 pero devuelve mayor libertad al equipamiento y a las configuraciones de clase. El peso del arsenal, las evoluciones de poderes y las numerosas combinaciones permiten diferenciar claramente a un Shepard centrado principalmente en las armas de otro construido alrededor de los poderes bióticos o la tecnología.

La guerra modifica también la relación con los compañeros. Mass Effect 2 pedía principalmente reunir y preparar un equipo; aquí, muchos de estos personajes ya ocupan un lugar dentro de la galaxia y Shepard vuelve a encontrarlos en medio de responsabilidades más amplias. Los vínculos personales siguen siendo esenciales, pero se desarrollan ahora mientras cada especie corre el riesgo de perder su mundo.

El final sigue siendo una parte inseparable de la historia del juego, tanto por aquello que intenta resolver como por las reacciones que provocó. El Extended Cut aportó más contexto a sus consecuencias sin transformar completamente el diseño de la decisión final. Esta controversia no borra, sin embargo, el trabajo realizado previamente para hacer converger una enorme cantidad de personajes y conflictos.

Mass Effect 3 funciona así sobre todo como la culminación de un viaje iniciado en Eden Prime. Su fuerza no reside únicamente en la batalla contra los Segadores, sino en el momento en que las historias descubiertas durante dos juegos dejan de ser problemas lejanos y se convierten en las propias condiciones de la supervivencia galáctica.

A saber

  • Mass Effect 3 fue desarrollado por BioWare y constituye el tercer y último episodio de la trilogía original dedicada al comandante Shepard.
  • El juego se lanzó el 6 de marzo de 2012 en Norteamérica para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, seguido del 9 de marzo en Europa.
  • Una Special Edition adaptada a Wii U por Straight Right se lanzó en noviembre de 2012.
  • La versión original introduce por primera vez en la serie un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores integrado en el sistema Galaxy at War.
  • Los principales contenidos narrativos adicionales son From Ashes, Leviathan, Omega y Citadel.
  • El Extended Cut, distribuido después del lanzamiento, añade varias secuencias cinematographiques et épilogues afin de développer le contexte et les conséquences des différentes fins.
  • Mass Effect Legendary Edition, publiée le 14 mai 2021, inclut la campagne de Mass Effect 3 et ses principaux DLC solo, mais pas le multijoueur original.
  • Dans Legendary Edition, le système de ressources de guerre a été rééquilibré afin que la progression de la campagne solo et les décisions prises dans l’ensemble de la trilogie suffisent sans dépendre du système multijoueur de 2012.
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