Presentación
Far Cry cambia regularmente de país, época y protagonista, pero conserva una idea central: situar al jugador en un territorio bajo tensión y darle una gran libertad para decidir cómo atravesar el conflicto. Junglas, sabanas, montañas, llanuras rurales o paisajes prehistóricos no sirven únicamente como decorado; participan directamente en la exploración, los enfrentamientos y las situaciones imprevistas que caracterizan a la serie.
El primer episodio establece sus bases en un entorno tropical, mientras que Far Cry 2 lleva la experiencia hacia una África más hostil y sistémica. Far Cry 3 establece después gran parte de la fórmula moderna de la serie, desarrollada y transformada por Far Cry 4 en el Himalaya. Primal abandona las armas de fuego para remontarse hasta la prehistoria, antes de que Far Cry 5 traslade el conflicto a la América rural. New Dawn regresa a este territorio en un contexto posapocalíptico, mientras que Far Cry 6 lleva la fórmula a la isla ficticia de Yara.
A través de estos cambios de escenario, Far Cry experimenta con distintas maneras de provocar el caos en sus mundos abiertos: sigilo o enfrentamiento directo, vehículos, animales salvajes, puestos avanzados, armas improvisadas y encuentros inesperados. Los episodios reunidos aquí permiten seguir la transformación progresiva de una serie que ha convertido la libertad de enfoque y los territorios con una fuerte identidad en dos de sus principales señas de identidad.