Présentation
Far Cry change régulièrement de pays, d'époque et de protagoniste, mais conserve une idée centrale : placer le joueur dans un territoire sous tension et lui laisser une grande liberté pour décider comment traverser le conflit. Jungle, savane, montagnes, plaines rurales ou paysages préhistoriques ne servent pas seulement de décor ; ils participent directement à l'exploration, aux affrontements et aux situations imprévues qui caractérisent la série.
Le premier épisode pose ses bases dans un environnement tropical, tandis que Far Cry 2 pousse l'expérience vers une Afrique plus hostile et systémique. Far Cry 3 installe ensuite une grande partie de la formule moderne de la série, développée et transformée par Far Cry 4 dans l'Himalaya. Primal abandonne les armes à feu pour remonter jusqu'à la préhistoire, avant que Far Cry 5 ne déplace le conflit vers l'Amérique rurale. New Dawn reprend ce territoire dans un contexte post-apocalyptique, tandis que Far Cry 6 transporte la formule sur l'île fictive de Yara.
À travers ces changements de cadre, Far Cry expérimente différentes manières de provoquer le chaos dans ses mondes ouverts : infiltration ou affrontement frontal, véhicules, animaux sauvages, avant-postes, armes improvisées et rencontres imprévues. Les épisodes réunis ici permettent ainsi de suivre la transformation progressive d'une série qui a fait de la liberté d'approche et de territoires fortement caractérisés deux de ses principaux marqueurs.