Présentation
Dirigé dans son développement par Ubisoft Toronto, en collaboration étroite avec Ubisoft Montréal et plusieurs autres studios du groupe, Far Cry 6 paraît en 2021 sous la direction d’Alexandre Letendre, avec Navid Khavari comme Narrative Director & Lead Writer et Rima Brek comme Senior Producer. Le jeu conserve la formule en monde ouvert des épisodes précédents tout en la réorganisant autour d’une véritable guérilla opposée à un État disposant d’une armée structurée.
L’action se déroule à Yara, nation insulaire fictive inspirée des Caraïbes. Le pays associe villages ruraux, plantations, jungle, littoraux, chaînes montagneuses et infrastructures militaires à Esperanza, capitale urbaine placée directement sous le contrôle du régime. Cette diversité permet à Far Cry 6 de proposer un monde ouvert beaucoup plus vaste et plus densément occupé que les environnements des premiers épisodes.
Le joueur incarne Dani Rojas, dont il peut choisir la version masculine ou féminine. Ancien militaire yaran, Dani rejoint progressivement Libertad, mouvement révolutionnaire dirigé par Clara García. Le personnage est entièrement doublé et visible pendant les cinématiques, donnant à la campagne une présence narrative plus marquée que celle des protagonistes silencieux utilisés dans certains Far Cry précédents.
La progression repose sur la construction d’un réseau de guérilla. Les grandes régions de Yara disposent de mouvements locaux que Libertad cherche à rallier à sa cause. Accomplir leurs opérations permet de rencontrer de nouveaux personnages, d’affaiblir les forces de Castillo et de développer progressivement une résistance capable d’agir à l’échelle de l’île.
Le contrôle militaire est matérialisé directement dans le monde par les bases des FND, checkpoints, batteries antiaériennes et convois. Ces installations peuvent être infiltrées ou attaquées ouvertement afin d’obtenir des ressources, de nouveaux points de déplacement ou un meilleur contrôle des routes. Les armes peuvent être rangées pour circuler plus discrètement dans certaines zones tant que Dani n’attire pas l’attention des soldats.
Le système d’équipement change également. Les anciens arbres de compétences laissent une place importante aux pièces d’équipement portées par Dani, qui accordent différents avantages liés à la furtivité, à la résistance, à la mobilité ou au combat. Changer de vêtements permet ainsi d’adapter rapidement certaines capacités au style de jeu recherché.
Les armes conventionnelles peuvent recevoir viseurs, silencieux, différents types de munitions et autres modifications. Far Cry 6 accorde notamment une importance particulière au choix des munitions, certaines étant plus adaptées aux ennemis protégés, aux cibles non blindées ou à d’autres situations. La préparation de l’arsenal devient donc une partie importante de l’approche d’une mission.
Les armes Resolver constituent l’une des principales nouveautés. Construites à partir de matériaux récupérés et d’objets détournés, elles appliquent l’idée de débrouille de la guérilla à l’arsenal : lance-disques, lance-clous, armes électriques ou dispositifs utilisant des mécanismes improvisés complètent les fusils, pistolets et lance-roquettes traditionnels.
Les Supremos, sacs à dos conçus par Juan Cortez, fournissent parallèlement une capacité spéciale rechargeable. Certains peuvent lancer une salve de roquettes, produire une impulsion électromagnétique, créer une zone de soin ou déclencher d’autres effets puissants. Ils accueillent également différents gadgets, permettant de lier grenades, objets de distraction et équipements tactiques à la configuration choisie.
Les Amigos remplacent les compagnons humains des épisodes précédents par différents animaux possédant chacun une spécialité. Guapo, Chorizo et les autres compagnons peuvent aider pendant les combats, détourner l’attention des soldats ou soutenir une approche plus discrète. Leurs capacités évoluent en accomplissant certains objectifs associés à leur manière d’agir.
Les camps de guérilla offrent quant à eux des espaces où Dani peut rencontrer des alliés, améliorer son équipement et développer certaines installations de camp. Réseaux de cachettes, équipement de guérilla, capacités liées à la chasse ou autres services peuvent ainsi être renforcés afin d’étendre progressivement les ressources disponibles dans le monde.
La mobilité devient également plus variée. Voitures, motos, bateaux, hélicoptères et avions côtoient désormais les chevaux, particulièrement adaptés aux chemins secondaires et aux déplacements loin des routes principales. Dani peut également disposer de véhicules personnels modifiables avec différentes armes et protections.
Far Cry 6 peut enfin être parcouru en coopération à deux joueurs. La campagne et différentes activités permettent de combattre ensemble dans Yara, tandis que les Opérations spéciales proposent des cartes indépendantes centrées sur la récupération de ressources sensibles et leur extraction. Le jeu conserve ainsi la liberté d’approche de la série tout en l’intégrant à une structure plus directement inspirée de la guerre de guérilla.
Ce qu'il faut retenir
- Dani Rojas, ancien militaire yaran qui rejoint Libertad afin de participer à la révolution contre le régime d’Antón Castillo.
- Yara, vaste nation caribéenne fictive composée de régions rurales, militaires et urbaines, avec Esperanza comme capitale fortement contrôlée.
- Une progression de guérilla centrée sur les bases FND, checkpoints, batteries antiaériennes, convois et alliances avec différents mouvements locaux.
- Les armes Resolver et les Supremos, qui ajoutent un arsenal improvisé et des capacités spéciales aux armes conventionnelles personnalisables.
- Un système de progression largement lié aux pièces d’équipement, types de munitions, ressources et améliorations de camps, plutôt qu’à un arbre de compétences traditionnel.
- Les Amigos, véhicules, chevaux et coopération à deux joueurs, qui multiplient les possibilités d’exploration et d’approche des objectifs.
Conclusion
Far Cry 6 reprend la structure en monde ouvert devenue caractéristique de la série mais l’organise autour d’une occupation militaire beaucoup plus visible. Checkpoints, batteries antiaériennes, bases et patrouilles donnent au contrôle de Castillo une présence concrète dans les déplacements quotidiens à travers Yara.
La logique Resolver renforce cette identité. Dani ne dépend pas uniquement d’un arsenal militaire classique : armes improvisées, Supremos et gadgets transforment des matériaux ordinaires en outils capables de créer des stratégies très différentes. Le joueur peut ainsi privilégier furtivité, combat frontal, sabotage ou combinaison de plusieurs approches.
Le nouveau système d’équipement pousse également à modifier régulièrement sa préparation. Certaines protections améliorent la mobilité ou la discrétion, d’autres la résistance à différents dégâts, tandis que les munitions doivent être adaptées aux adversaires rencontrés. La progression dépend donc davantage de la configuration utilisée que d’une simple accumulation permanente de compétences.
Yara donne enfin à cette formule une échelle importante. Les régions rurales, les côtes, les montagnes et Esperanza construisent un pays suffisamment varié pour soutenir aussi bien les déplacements à cheval que les combats aériens, les infiltrations de bases et les affrontements urbains.
Far Cry 6 reste ainsi fidèle à la liberté d’action de la franchise tout en donnant à son monde, à son arsenal et à sa progression une identité directement liée à la guérilla. Dani ne se contente pas de conquérir une carte : le personnage construit progressivement un réseau de résistance capable de contester le contrôle politique et militaire de Castillo sur Yara.
À savoir
- Far Cry 6 est dirigé dans son développement par Ubisoft Toronto, en collaboration notamment avec Ubisoft Montréal, Shanghai, Berlin, Kyiv, Philippines et Montpellier, et édité par Ubisoft.
- Alexandre Letendre est crédité comme Game Director, Navid Khavari comme Narrative Director & Lead Writer et Rima Brek comme Senior Producer.
- Le jeu paraît le 7 octobre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Windows, avec également des versions Stadia et Amazon Luna à son lancement.
- Le joueur peut choisir Dani Rojas en version masculine ou féminine ; les deux incarnent le même protagoniste et suivent la même histoire.
- Giancarlo Esposito interprète Antón Castillo dans la version originale, tandis qu’Anthony Gonzalez incarne son fils Diego.
- Le Season Pass comprend trois épisodes permettant d’incarner Vaas Montenegro, Pagan Min et Joseph Seed, antagonistes de Far Cry 3, Far Cry 4 et Far Cry 5.
- L’extension Lost Between Worlds, publiée en 2022, propose une aventure supplémentaire centrée sur Dani dans une série de environnements fragmentés distincts de la campagne principale.