Présentation
Développé principalement par Ubisoft Montréal, avec notamment la participation d’Ubisoft Shanghai et Ubisoft Kiev, et édité par Ubisoft, Far Cry New Dawn paraît en 2019. Jean-Sébastien Décant occupe le poste de Creative Director, Patrik Méthé celui de Game Director et Sébastien Ébacher celui de Producer. Le jeu reprend directement Hope County après Far Cry 5, mais transforme profondément son environnement et plusieurs systèmes de progression.
L’histoire se déroule dix-sept ans après la catastrophe nucléaire qui clôt les événements de Far Cry 5. L’hiver nucléaire a laissé place à une période de superfloraison qui recouvre désormais les terres de couleurs vives, de végétation abondante et d’une faune transformée. Les vestiges de routes, bâtiments et lieux connus du précédent épisode restent visibles, mais ils ont été réappropriés par de nouvelles communautés.
Le joueur incarne le capitaine de sécurité de Thomas Rush, dont l’équipe parcourt les États-Unis pour aider des populations à reconstruire leurs infrastructures. Son arrivée à Hope County l’oppose rapidement aux Ravageurs, appelés Highwaymen en anglais, un groupe de pillards qui collecte armes, carburant et matériaux dans les territoires qu’il traverse.
Les Ravageurs sont dirigés par les jumelles Mickey et Lou, qui considèrent la force et la capacité à produire comme les principaux critères permettant de survivre dans le nouveau monde. Leur présence structure une grande partie de la campagne et donne au conflit une dimension différente de celle de Far Cry 5 : il ne s’agit plus de libérer un comté d’un culte, mais de protéger ses ressources et les communautés qui tentent de se reconstruire.
La principale base du joueur est Prosperity, une colonie fortifiée qui évolue au cours de l’aventure. Recruter des spécialistes et récupérer de l’éthanol permet d’améliorer ses différentes installations, notamment l’établi, le garage, l’infirmerie ou les infrastructures liées aux expéditions. Chaque amélioration débloque des équipements ou services plus efficaces.
Cette progression introduit une structure plus marquée par le RPG léger que dans les épisodes précédents. Armes, véhicules et ennemis sont répartis selon différents rangs. Un équipement de niveau supérieur devient nécessaire pour affronter efficacement les adversaires les plus résistants, encourageant à améliorer Prosperity et à fabriquer progressivement un arsenal plus puissant.
La fabrication occupe donc une place importante. Les armes de Far Cry New Dawn sont souvent construites à partir de matériaux récupérés dans les ruines, ce qui donne naissance à des équipements improvisés mêlant pièces mécaniques, outils et éléments provenant de l’ancien monde. Le Lance-scies constitue l’un des exemples les plus représentatifs de cette nouvelle esthétique.
Les avant-postes reprennent un principe central des Far Cry modernes mais ajoutent un système d’escalade. Après avoir libéré une position tenue par les Ravageurs, le joueur peut la conserver ou la piller pour récupérer davantage d’éthanol. Dans ce second cas, les ennemis réoccupent le site avec des forces plus puissantes, permettant de l’attaquer de nouveau pour obtenir de meilleures récompenses.
Far Cry New Dawn développe également les Expéditions, missions organisées sur des cartes indépendantes situées en dehors de Hope County. Porte-avions échoué, pont Navajo, parc d’attractions ou Alcatraz font partie des lieux visitables. Le joueur doit généralement récupérer une ressource détenue par les Ravageurs puis résister à leurs renforts jusqu’à l’arrivée du moyen d’extraction.
Les Mercenaires et Animaux à recruter reviennent avec des personnages connus et de nouveaux alliés. Hurk, Nana, Timber ou Horatio possèdent chacun des capacités particulières qui évoluent en fonction du nombre d’ennemis éliminés à leurs côtés. Des spécialistes comme Grace Armstrong, Sharky Boshaw ou Nick Rye contribuent parallèlement à l’évolution de Prosperity.
Le personnage progresse également grâce aux Aptitudes, qui améliorent notamment la santé, la capacité à transporter certains équipements ou les possibilités de déplacement et de combat. Plusieurs mécaniques caractéristiques des Far Cry récents restent présentes : infiltration, marquage des ennemis, véhicules, chasse, wingsuit, parachute et possibilité d’aborder les objectifs selon différentes approches.
L’aventure peut enfin être parcourue en coopération avec un autre joueur. Le partenaire rejoint le monde de l’hôte et peut l’accompagner dans les missions, la conquête d’avant-postes ou l’exploration. New Dawn conserve ainsi la liberté d’approche de Far Cry 5 tout en l’insérant dans une progression davantage centrée sur la récupération de ressources, la fabrication et l’amélioration d’une communauté.
Ce qu'il faut retenir
- Une histoire située dix-sept ans après Far Cry 5, dans un Hope County transformé par l’apocalypse nucléaire puis par une spectaculaire superfloraison.
- Le capitaine de sécurité de Thomas Rush face aux Ravageurs de Mickey et Lou, qui pillent les ressources des communautés survivantes.
- Prosperity comme base évolutive, améliorée grâce aux spécialistes et à l’éthanol afin de débloquer armes, véhicules, santé et nouvelles possibilités.
- Une progression plus proche du RPG avec des armes, véhicules et ennemis répartis par rangs, associée à un important système de fabrication.
- Des avant-postes pouvant être pillés puis repris à un niveau de difficulté supérieur, ainsi que des Expéditions vers des cartes indépendantes situées ailleurs aux États-Unis.
- Le retour des Mercenaires, Animaux à recruter et de la coopération à deux joueurs, intégrés à une formule toujours fondée sur l’exploration et la liberté d’approche.
Conclusion
Far Cry New Dawn utilise la fin de Far Cry 5 comme point de départ pour transformer un environnement déjà connu. Hope County conserve suffisamment de repères pour rester identifiable, mais dix-sept années de reconstruction, de végétation et d’occupation humaine donnent aux anciennes zones une fonction différente.
Prosperity devient le centre de cette nouvelle structure. Les missions ne servent plus seulement à avancer dans la campagne ou à libérer une région : elles fournissent aussi spécialistes, éthanol et matériaux nécessaires pour développer la base et fabriquer des équipements capables de répondre à des ennemis de rang supérieur.
Le système de récupération des avant-postes renforce cette boucle. Choisir de sacrifier temporairement une position contre davantage de ressources permet aux Ravageurs de revenir plus puissants, transformant des lieux déjà parcourus en défis renouvelables. Les Expéditions étendent la même logique au-delà de Hope County en proposant des cartes autonomes consacrées à la récupération de matériel.
Cette approche donne à New Dawn une identité plus orientée vers la progression et la fabrication que celle de Far Cry 5. Les armes improvisées, les ressources et les niveaux d’équipement deviennent particulièrement visibles, tandis que les Mercenaires, véhicules et possibilités d’infiltration conservent la souplesse habituelle de la série.
Far Cry New Dawn fonctionne ainsi à la fois comme prolongement narratif de Far Cry 5 et comme variation plus compacte de sa formule. Son intérêt repose principalement sur la transformation de Hope County et sur une boucle où reconstruire, récupérer et améliorer deviennent aussi importants que reprendre le territoire aux Ravageurs.
À savoir
- Far Cry New Dawn est développé principalement par Ubisoft Montréal, avec la participation notamment d’Ubisoft Shanghai et Ubisoft Kiev, et édité par Ubisoft.
- Jean-Sébastien Décant est crédité comme Creative Director, Patrik Méthé comme Game Director et Sébastien Ébacher comme Producer.
- Le jeu paraît le 15 février 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows.
- Son histoire se déroule dix-sept ans après la catastrophe nucléaire de Far Cry 5 et revisite une version profondément transformée de Hope County.
- Les principales antagonistes sont Mickey et Lou, les jumelles à la tête des Ravageurs qui pillent les communautés du nouveau monde.
- Les Expéditions permettent de quitter Hope County pour explorer des cartes indépendantes réparties dans différentes régions des anciens États-Unis.
- Far Cry New Dawn est une aventure autonome directement liée à Far Cry 5 : elle réutilise son univers et plusieurs personnages, mais possède sa propre campagne et peut être jouée séparément.