Far Cry New Dawn
Videojuego 2019 Acción Aventura FPS Mundo abierto

Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn regresa al condado de Hope diecisiete años después de la catástrofe nuclear, en un mundo reconstruido donde el capitán de seguridad debe defender Prosperity de los Salteadores dirigidos por Mickey y Lou

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2019-02-15
Géneros
Acción, Aventura, FPS, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Motor
Dunia Engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Far Cry New Dawn

Diecisiete años después de que una catástrofe nuclear devastara el condado de Hope, la naturaleza ha recuperado Montana y nuevas comunidades intentan reconstruir la sociedad entre las ruinas. Prosperity reúne a supervivientes decididos a recuperar cierta estabilidad.

El capitán de seguridad acompaña a Thomas Rush, especialista en reconstrucción que recorre Estados Unidos para ayudar a comunidades aisladas. Al llegar al condado de Hope, su convoy es atacado por los Salteadores, un grupo de saqueadores dirigido por las hermanas gemelas Mickey y Lou que se apodera sistemáticamente de los recursos de los supervivientes.

Separado de parte de su grupo, el capitán llega a Prosperity y participa en la reconstrucción del asentamiento. Para resistir a los Salteadores debe reclutar especialistas, fabricar mejor equipamiento, recuperar sus puestos avanzados y buscar recursos tanto en el condado de Hope como durante Expediciones hacia otras regiones de Estados Unidos.

Far Cry New Dawn construye así su historia alrededor de una comunidad que intenta reconstruirse frente a una nueva forma de dominación. Las ruinas dejadas por Far Cry 5 continúan presentes, pero ahora pertenecen a una generación de supervivientes que debe decidir cómo reconstruir el condado de Hope.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal, con la participación especialmente de Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev, y publicado por Ubisoft, Far Cry New Dawn apareció en 2019. Jean-Sébastien Décant ocupó el puesto de Creative Director, Patrik Méthé el de Game Director y Sébastien Ébacher el de Producer. El juego regresa directamente al condado de Hope después de Far Cry 5, pero transforma profundamente su entorno y varios sistemas de progresión.

La historia transcurre diecisiete años después de la catástrofe nuclear que cierra los acontecimientos de Far Cry 5. El invierno nuclear ha dado paso a una superfloración que cubre ahora las tierras de colores intensos, vegetación abundante y una fauna transformada. Los restos de carreteras, edificios y lugares conocidos del episodio anterior siguen siendo visibles, pero han sido reutilizados por nuevas comunidades.

El jugador encarna al capitán de seguridad de Thomas Rush, cuyo equipo recorre Estados Unidos para ayudar a diferentes asentamientos a reconstruir sus infraestructuras. Su llegada al condado de Hope lo enfrenta rápidamente con los Salteadores, un grupo de saqueadores que recoge armas, combustible y materiales en los territorios por los que pasa.

Los Salteadores están dirigidos por las hermanas gemelas Mickey y Lou, que consideran la fuerza y la utilidad como las principales medidas de supervivencia dentro del nuevo mundo. Su presencia estructura buena parte de la campaña y crea un conflicto diferente al de Far Cry 5: ya no se trata de liberar un condado de una secta, sino de proteger los recursos y las comunidades que intentan reconstruirse.

La principal base del jugador es Prosperity, un asentamiento fortificado que evoluciona durante la aventura. Reclutar especialistas y recuperar etanol permite mejorar sus distintas instalaciones, entre ellas el banco de trabajo, el garaje, la enfermería y los sistemas relacionados con las Expediciones. Cada mejora desbloquea equipamiento o servicios más eficaces.

Esta progresión introduce una estructura más marcada por el RPG ligero que en los episodios anteriores. Armas, vehículos y enemigos están distribuidos en diferentes rangos. El equipo de nivel superior se vuelve necesario para enfrentarse eficazmente a adversarios más resistentes, animando a mejorar Prosperity y fabricar progresivamente un arsenal más poderoso.

La fabricación adquiere por tanto una importancia considerable. Las armas de Far Cry New Dawn suelen construirse con materiales recuperados entre las ruinas, creando equipos improvisados que combinan piezas mecánicas, herramientas y objetos procedentes del antiguo mundo. El Lanzasierras constituye uno de los ejemplos más representativos de esta nueva estética.

Los puestos avanzados recuperan una mecánica central de los Far Cry modernos, pero añaden un sistema de escalada. Después de liberar una posición ocupada por los Salteadores, el jugador puede conservarla o saquearla para obtener más etanol. En este último caso, enemigos más poderosos vuelven a ocupar el lugar y permiten atacarlo nuevamente para conseguir mejores recompensas.

Far Cry New Dawn desarrolla además las Expediciones, misiones organizadas en mapas independientes situados fuera del condado de Hope. Un portaaviones varado, el puente Navajo, un parque de atracciones y Alcatraz forman parte de los lugares visitables. El jugador debe generalmente recuperar recursos controlados por los Salteadores y resistir posteriormente sus refuerzos hasta la llegada del medio de extracción.

Los Pistoleros y Animales a sueldo regresan con personajes conocidos y nuevos aliados. Hurk, Nana, Timber y Horatio poseen capacidades particulares que evolucionan después de combatir junto al jugador, mientras que especialistas como Grace Armstrong, Sharky Boshaw o Nick Rye contribuyen al desarrollo de Prosperity.

El personaje también progresa mediante Ventajas, que mejoran especialmente la salud, la capacidad para transportar determinados equipos y distintas posibilidades de movimiento o combate. Varias mecánicas características de los Far Cry recientes permanecen presentes: sigilo, marcado de enemigos, vehículos, caza, wingsuit, paracaídas y libertad para abordar los objetivos de distintas maneras.

La aventura puede finalmente recorrerse en cooperación con otro jugador. El compañero entra en el mundo del anfitrión y puede acompañarlo durante misiones, asaltos a puestos avanzados y exploración. New Dawn conserva así la libertad de aproximación de Far Cry 5 mientras la integra en una progresión más centrada en la recuperación de recursos, la fabricación y la mejora de una comunidad.

Lo esencial

  • Una historia situada diecisiete años después de Far Cry 5, en un condado de Hope transformado por la catástrofe nuclear y una espectacular superfloración.
  • El capitán de seguridad de Thomas Rush frente a los Salteadores de Mickey y Lou, que saquean los recursos de las comunidades supervivientes.
  • Prosperity como base mejorable, desarrollada mediante especialistas y etanol para desbloquear armas, vehículos, mejoras de salud y nuevas posibilidades.
  • Una progresión más cercana al RPG con armas, vehículos y enemigos distribuidos por rangos, combinada con un importante sistema de fabricación.
  • Puestos avanzados que pueden ser saqueados y recuperados posteriormente con mayor dificultad, además de Expediciones hacia mapas independientes situados en otras regiones de Estados Unidos.
  • El regreso de los Pistoleros, Animales a sueldo y la cooperación para dos jugadores, integrados en una fórmula todavía basada en exploración y libertad de aproximación.

Conclusión

Far Cry New Dawn utiliza el final de Far Cry 5 como punto de partida para transformar un entorno ya conocido. El condado de Hope conserva suficientes referencias para seguir siendo reconocible, pero diecisiete años de reconstrucción, vegetación y ocupación humana proporcionan una función diferente a sus antiguos lugares.

Prosperity se convierte en el centro de esta nueva estructura. Las misiones ya no sirven únicamente para avanzar en la campaña o liberar territorio: también proporcionan especialistas, etanol y materiales necesarios para desarrollar la base y fabricar equipo capaz de enfrentarse a enemigos de rangos superiores.

El sistema de saqueo de puestos avanzados refuerza este ciclo. Renunciar temporalmente a una posición a cambio de más recursos permite a los Salteadores regresar con defensas superiores, convirtiendo lugares ya superados en desafíos repetibles. Las Expediciones amplían la misma lógica más allá del condado de Hope mediante mapas independientes centrados en la recuperación de suministros.

Este enfoque proporciona a New Dawn una identidad más orientada hacia la progresión y la fabricación que la de Far Cry 5. Las armas improvisadas, los recursos y los niveles de equipamiento adquieren mayor visibilidad, mientras que los Pistoleros, vehículos y posibilidades de infiltración conservan la flexibilidad habitual de la serie.

Far Cry New Dawn funciona así tanto como continuación narrativa de Far Cry 5 como una variación más compacta de su fórmula. Su principal interés reside en la transformación del condado de Hope y en un ciclo donde reconstruir, recuperar y mejorar adquieren tanta importancia como arrebatar territorio a los Salteadores.

A saber

  • Far Cry New Dawn fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal, con la participación especialmente de Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev, y publicado por Ubisoft.
  • Jean-Sébastien Décant figura como Creative Director, Patrik Méthé como Game Director y Sébastien Ébacher como Producer.
  • El juego apareció el 15 de febrero de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Windows.
  • Su historia transcurre diecisiete años después de la catástrofe nuclear de Far Cry 5 y recupera una versión profundamente transformada del condado de Hope.
  • Las principales antagonistas son Mickey y Lou, hermanas gemelas que dirigen a los Salteadores y saquean las comunidades del nuevo mundo.
  • Las Expediciones permiten abandonar el condado de Hope para explorar mapas independientes situados en distintas regiones de los antiguos Estados Unidos.
  • Far Cry New Dawn es una aventura independiente directamente relacionada con Far Cry 5: reutiliza su universo y varios personajes, pero posee su propia campaña y puede jugarse por separado.
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