Presentación
Desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft, Far Cry 2 apareció en 2008 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Clint Hocking ocupó el puesto de Creative Director, Bertrand Hélias el de Senior Producer, Louis-Pierre Pharand el de Producer y Patrick Redding el de Story Designer. Después del Far Cry de Crytek, Ubisoft transforma profundamente la franquicia abandonando el archipiélago tropical y los experimentos científicos para construir un FPS de mundo abierto alrededor de una guerra civil.
La acción transcurre en un país africano ficticio cuyo gobierno se ha derrumbado. Dos organizaciones dominan el conflicto: la UFLL, United Front for Liberation and Labour, y la APR, Alliance for Popular Resistance. Sus dirigentes emplean mercenarios y compiten por el control del territorio mientras gran parte de la población civil intenta simplemente escapar.
El jugador encarna a un mercenario, elegido entre varios personajes al comienzo de la partida. Los demás candidatos no desaparecen del mundo: varios pueden encontrarse posteriormente y convertirse en compañeros. Esta organización permite construir el sistema de personajes alrededor de un grupo de profesionales independientes en lugar de imponer un único protagonista.
La misión principal consiste en encontrar al Chacal, traficante de armas acusado de abastecer a las dos facciones. Sin embargo, la investigación progresa trabajando regularmente tanto para la UFLL como para la APR. Far Cry 2 no transforma estas organizaciones en caminos morales claramente opuestos: el protagonista actúa entre dos bandos cuyos métodos e intereses resultan a menudo difíciles de distinguir.
El mundo abierto está dividido en dos grandes regiones conectadas durante la campaña. Carreteras, sabanas, zonas boscosas, aldeas, ríos y espacios desérticos pueden recorrerse libremente a pie o mediante diferentes vehículos terrestres y barcos. Los autobuses también permiten viajar rápidamente entre varias terminales y reducen algunos desplazamientos largos por el territorio.
Los combates utilizan un arsenal clásico de FPS, pero incorporan un importante sistema de fiabilidad de las armas. Las armas recogidas de los enemigos suelen estar ya desgastadas: su aspecto se deteriora, pueden encasquillarse y terminar quedando inutilizables. Comprar armas nuevas permite obtener equipo más fiable, mientras que diferentes manuales mejoran determinadas características.
Las compras utilizan diamantes en bruto, principal moneda del juego. Pueden conseguirse al completar determinadas misiones o encontrarse dentro de maletines repartidos por el mundo. Las armerías permiten posteriormente desbloquear armas, mejoras, mayor capacidad de munición y otros equipos que quedan disponibles en sus almacenes.
La malaria acompaña además al personaje durante toda la campaña. Las crisis pueden aparecer durante la exploración o los enfrentamientos y requieren medicación. Para renovar sus reservas, el mercenario debe ayudar a redes civiles y realizar diferentes tareas, integrando así la enfermedad en la progresión en lugar de limitarla a una única secuencia narrativa.
El sistema de compañeros aporta otra forma de continuidad. Determinados mercenarios rescatados o encontrados ofrecen misiones secundarias y pueden proponer soluciones alternativas para los encargos recibidos. Un compañero con una relación suficientemente desarrollada también puede intervenir cuando el personaje cae en combate y permitirle continuar el enfrentamiento.
Far Cry 2 concede especialmente una gran importancia al fuego. Las llamas pueden propagarse por la vegetación según el terreno y el viento, crear nuevos caminos o rodear adversarios. Un cóctel Molotov o una explosión pueden así iniciar un incendio que modifica progresivamente la organización del combate y obliga tanto al jugador como a sus enemigos a desplazarse.
Este enfoque sistémico afecta también a los desplazamientos y las heridas. Los vehículos pueden sufrir daños y deben repararse ocasionalmente directamente sobre el terreno, mientras que las heridas graves muestran animaciones donde el protagonista extrae una bala, recoloca una extremidad o cura una lesión. La interfaz permanece relativamente discreta para transmitir distintas informaciones mediante las armas, el mapa, el reloj o los gestos del personaje.
Far Cry 2 utiliza finalmente el Dunia Engine, derivado del trabajo tecnológico realizado alrededor de CryEngine pero ampliamente desarrollado por Ubisoft Montreal para el proyecto. Ciclo de día y noche, clima, vegetación, propagación del fuego y grandes escenarios participan en la construcción de un mundo cuyos sistemas continúan funcionando alrededor del jugador en lugar de servir únicamente como decorado.
Lo esencial
- Un mundo abierto situado en un país africano ficticio en plena guerra civil, dominado por las facciones rivales UFLL y APR.
- La persecución del Chacal, traficante de armas que abastece a ambos bandos y obliga al mercenario a trabajar con organizaciones cuyos intereses resultan cada vez más difíciles de separar.
- Un conjunto de sistemas físicos y de supervivencia formado por malaria, heridas, desgaste y encasquillamiento de las armas, reparación de vehículos y ciclo de día y noche.
- Un fuego dinámico capaz de propagarse por la vegetación según el entorno y el viento, modificando directamente los desplazamientos y combates.
- Compañeros mercenarios capaces de ofrecer misiones, modificar determinados objetivos e intervenir para salvar al personaje cuando la relación lo permite.
- Una progresión basada en diamantes en bruto, armerías, nuevas armas y mejoras de equipamiento en lugar de los árboles de habilidades de los episodios posteriores.
Conclusión
Far Cry 2 rompe de manera importante con el primer episodio mientras conserva su interés por los grandes espacios y la libertad de aproximación. Ubisoft Montreal transforma esta idea en un verdadero mundo abierto donde misiones, desplazamientos y enfrentamientos están conectados mediante los mismos sistemas.
El desgaste de las armas, la malaria y las heridas proporcionan al personaje una vulnerabilidad poco habitual dentro de un FPS. Estas mecánicas pueden interrumpir planes cuidadosamente preparados, pero sobre todo refuerzan la idea de que ningún equipo ni ninguna situación permanecen completamente bajo control.
El fuego representa especialmente bien esta filosofía. Puede ofrecer una solución táctica inmediata y convertirse después en un problema cuando se propaga en una dirección inesperada. Vehículos, patrullas, vegetación y armas producen de la misma manera situaciones que superan regularmente el desarrollo previsto de una misión.
Las facciones y los compañeros proporcionan una dimensión humana a estos sistemas. El mercenario trabaja sucesivamente para diferentes actores sin poder construir una alianza sencilla, mientras que sus relaciones con otros combatientes pueden modificar determinados contratos y sus posibilidades de supervivencia. La guerra civil aparece menos como una oposición claramente definida que como un entorno donde cada grupo intenta proteger sus propios intereses.
Far Cry 2 establece así varios principios que influirán durante años en la serie mientras conserva importantes diferencias respecto a sus sucesores. El mundo abierto, los vehículos y la libertad de aproximación permanecerán, pero su insistencia en la fricción, la imprevisibilidad y la vulnerabilidad del jugador continúa otorgándole una identidad particular dentro de la franquicia.
A saber
- Far Cry 2 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
- Clint Hocking figura como Creative Director, Bertrand Hélias como Senior Producer, Louis-Pierre Pharand como Producer y Patrick Redding como Story Designer.
- Las páginas actuales de Ubisoft indican una salida el 22 de octubre de 2008; el lanzamiento comercial se produjo el 21 de octubre en Norteamérica y el 24 de octubre en Europa según el territorio.
- La historia enfrenta principalmente a la UFLL y la APR, dos facciones que ofrecen contratos al jugador mientras continúa la búsqueda del Chacal.
- Las armas poseen un verdadero sistema de desgaste y encasquillamiento, mientras que la malaria puede provocar crisis que requieren medicamentos.
- Far Cry 2 utiliza el Dunia Engine y desarrolla especialmente una propagación dinámica del fuego influida por el entorno.
- Ubisoft indica actualmente que las funciones multijugador y online ya no están disponibles para Far Cry 2.