PANACHES Culture · Studios

Les studios, éditeurs et labels derrière les œuvres.

Découvrez les organisations qui conçoivent, produisent, éditent et diffusent les œuvres référencées dans PANACHES Culture.

24 entités

2K
Éditeur de jeux États-Unis

2K

Éditeur de Take-Two Interactive, 2K organise depuis 2005 un portefeuille où coexistent sport, stratégie, action et univers narratifs, en s’appuyant sur des studios aux identités créatives très différentes.

Créé en 2005 au sein de Take-Two Interactive, 2K publie et accompagne des franchises comme NBA 2K, Civilization, BioShock, Borderlands et Mafia. Son identité repose moins sur un genre commun que sur la coexistence de studios spécialisés, de propriétés internes et de licences capables d’évoluer selon des rythmes de production très différents.

États-Unis
505 Games
Éditeur de jeux Italie

505 Games

Éditeur international du groupe Digital Bros, 505 Games construit son catalogue entre studios indépendants, productions internes et partenariats autour de jeux comme Assetto Corsa, Ghostrunner ou Control.

Actif depuis 2006, 505 Games est la branche d’édition internationale du groupe italien Digital Bros. Son catalogue mêle jeux développés par des studios indépendants et productions issues des studios du groupe, avec des titres comme Terraria, Brothers: A Tale of Two Sons, Assetto Corsa, Control, Ghostrunner, Death Stranding sur PC, Eiyuden Chronicle et Wuchang: Fallen Feathers.

Italie
Activision
Éditeur de jeux États-Unis

Activision

Éditeur américain fondé en 1979, Activision a traversé Pitfall, Tony Hawk et Guitar Hero avant de faire de Call of Duty son moteur central.

Activision est un développeur et éditeur américain fondé en 1979, pionnier du jeu vidéo tiers sur consoles. De Pitfall à Tony Hawk, Guitar Hero, Crash Bandicoot et Call of Duty, son histoire suit presque toute l’évolution de l’édition vidéoludique, jusqu’à son intégration à Microsoft Gaming.

États-Unis
Amazon Game Studios
Éditeur de jeux États-Unis

Amazon Game Studios

Division jeu vidéo d’Amazon, Amazon Game Studios développe ses propres productions tout en éditant des jeux de studios partenaires, de New World et Lost Ark à THRONE AND LIBERTY et Tomb Raider.

Créé en 2012, Amazon Game Studios passe des jeux sociaux et mobiles aux productions AAA avant de trouver un rôle plus affirmé avec New World. L’entreprise combine aujourd’hui développement interne et édition mondiale de partenaires comme Smilegate RPG, NCSOFT, Glowmade ou Crystal Dynamics, avec Lost Ark, THRONE AND LIBERTY, King of Meat et les nouveaux Tomb Raider.

États-Unis
Bandai Namco Entertainment
Éditeur de jeux Japon

Bandai Namco Entertainment

Né du rapprochement de Bandai et Namco, l’éditeur japonais fait cohabiter patrimoine vidéoludique, grandes licences populaires et collaborations internationales autour d’un vaste portefeuille d’univers.

Bandai Namco Entertainment est un éditeur et producteur japonais issu de l’intégration des activités jeux de Bandai et Namco en 2006. De PAC-MAN à TEKKEN, Tales of, Taiko no Tatsujin ou THE IDOLMASTER, l’entreprise développe ses propres propriétés tout en travaillant avec des licences comme Gundam, Dragon Ball et avec des studios partenaires comme FromSoftware.

Japon
Bethesda Softworks
Éditeur de jeux États-Unis

Bethesda Softworks

Né en 1986, Bethesda Softworks est l’éditeur historique devenu la bannière de publication de plusieurs grandes franchises de ZeniMax.

Bethesda Softworks publie des univers aussi différents que The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Dishonored ou Wolfenstein. À ne pas confondre avec Bethesda Game Studios : l’un est l’éditeur, l’autre l’un des studios de développement réunis dans son écosystème.

États-Unis
Capcom
Éditeur de jeux Japon

Capcom

De l’arcade au survival horror, de la chasse aux monstres au versus fighting, une entreprise qui fait durer ses univers en refusant de les laisser se figer.

Fondé à Osaka en 1983, Capcom est un développeur, éditeur et groupe de divertissement japonais à l’origine de Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, Ace Attorney et Dragon’s Dogma. Son histoire repose sur une combinaison assez rare : des mécaniques de jeu immédiatement identifiables, des franchises capables de se réinventer et une technologie interne devenue l’un des piliers de sa production moderne.

Japon
Deep Silver
Éditeur de jeux Autriche

Deep Silver

De Dead Island à Metro, Saints Row et Kingdom Come, Deep Silver s’est construit comme un éditeur capable de faire vivre de grands univers à travers des studios, des genres et parfois des décennies très différents.

Deep Silver est un label d’édition de jeux vidéo créé en 2002 par Koch Media, aujourd’hui PLAION. Associé notamment à Dead Island, Metro, Saints Row et Kingdom Come: Deliverance, il publie des productions développées par des studios internes ou partenaires et reste aujourd’hui le principal label d’édition de PLAION.

Autriche
Electronic Arts
Éditeur de jeux États-Unis

Electronic Arts

Une entreprise née pour traiter les créateurs de jeux comme des artistes, devenue l’une des plus grandes machines industrielles du divertissement interactif.

Fondé en 1982 par Trip Hawkins, Electronic Arts est un groupe américain de développement et d’édition à l’origine ou propriétaire de franchises comme EA SPORTS FC, Madden NFL, Battlefield, Les Sims, Need for Speed, Mass Effect et Apex Legends. Son histoire raconte autant l’industrialisation du jeu vidéo que son passage du jeu vendu en boîte aux communautés, contenus et services exploités pendant des années.

États-Unis
Epic Games
Éditeur de jeux États-Unis

Epic Games

Entreprise américaine derrière Fortnite et Unreal Engine, Epic Games combine développement, édition, distribution numérique et technologies au sein d’un même écosystème.

Fondé en 1991 par Tim Sweeney, Epic Games évolue du shareware PC avec ZZT et Jazz Jackrabbit vers Unreal, Gears of War puis Fortnite. L’entreprise développe parallèlement Unreal Engine, exploite l’Epic Games Store et relance en 2020 une activité d’édition multiplateforme avec Epic Games Publishing.

États-Unis
Focus Entertainment
Éditeur de jeux France

Focus Entertainment

Éditeur français issu de Focus Home Interactive, Focus Entertainment accompagne des studios partenaires sur des jeux AA comme A Plague Tale, SnowRunner et Space Marine 2.

Fondé en 1996 sous le nom Focus Home Interactive, l’éditeur français s’est progressivement spécialisé dans l’accompagnement de studios capables de développer des jeux destinés à des communautés ciblées. Aujourd’hui intégré à PULLUP Entertainment sous l’entité Focus Entertainment Publishing, il poursuit cette ligne avec des franchises et productions comme A Plague Tale, SnowRunner, Warhammer 40,000: Space Marine ou Chants of Sennaar.

France
Kepler Interactive
Éditeur de jeux Royaume-Uni

Kepler Interactive

Un éditeur construit comme un collectif, qui mise moins sur une formule commune que sur des jeux indépendants à forte personnalité artistique.

Fondé en 2021 et basé à Londres, Kepler Interactive est un éditeur et collectif de studios indépendants conçu autour d’un modèle de propriété partagé et d’une forte autonomie créative. De Sifu et Scorn à Pacific Drive, Rematch et Clair Obscur: Expedition 33, son catalogue privilégie des projets aux identités visuelles et ludiques nettement affirmées.

Royaume-Uni
Konami
Éditeur de jeux Japon

Konami

De l’arcade au jeu d’infiltration, du football aux cartes et à l’horreur, une entreprise qui a passé plus d’un demi-siècle à transformer des règles de jeu en habitudes culturelles.

Fondé en 1969 au Japon par Kagemasa Kozuki, Konami est un groupe de divertissement dont l’histoire vidéoludique traverse l’arcade, les consoles, le mobile et le jeu de cartes. Gradius, Castlevania, Contra, Metal Gear, Silent Hill, Suikoden, PES devenu eFootball et Yu-Gi-Oh! illustrent une entreprise sans genre unique, mais capable de produire des systèmes de jeu qui survivent parfois plusieurs décennies.

Japon
Nintendo
Éditeur de jeux Japon

Nintendo

Entreprise japonaise derrière Mario, Zelda et Nintendo Switch, Nintendo associe depuis plusieurs décennies création de jeux, édition, matériel et propriétés capables d’évoluer entre les générations.

Fondé à Kyoto en 1889 comme fabricant de cartes à jouer, Nintendo devient progressivement l’un des principaux acteurs mondiaux du jeu vidéo en reliant ses consoles à un catalogue de franchises comme Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Animal Crossing et Splatoon. Son rôle d’éditeur repose sur un modèle intégré où matériel, logiciels, services et propriétés intellectuelles sont pensés comme les différentes composantes d’un même écosystème.

Japon
PlayStation Studios
Éditeur de jeux

PlayStation Studios

Un collectif mondial où des studios aux identités très différentes construisent ensemble la personnalité créative de PlayStation.

PlayStation Studios rassemble les studios et équipes de développement first-party de Sony Interactive Entertainment. Héritier de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, créé en 2005, le collectif adopte son nom actuel en 2019 et réunit aujourd’hui des créateurs aussi différents que Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla, Santa Monica Studio, Housemarque, Sucker Punch ou Team Asobi.

Rockstar Games
Éditeur de jeux États-Unis

Rockstar Games

De Grand Theft Auto à Red Dead Redemption, Rockstar Games a fait du monde ouvert un espace de liberté, de satire et de mise en scène, tout en transformant un réseau international de studios en une signature créative

Rockstar Games est un développeur et éditeur américain fondé en 1998 à New York et appartenant à Take-Two Interactive. Derrière Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully, Midnight Club, Max Payne ou L.A. Noire, le label coordonne plusieurs studios internationaux autour de productions connues pour leurs mondes ouverts, leur narration et leur attention au détail.

États-Unis
SEGA
Éditeur de jeux Japon

SEGA

Ancien géant de l’arcade et constructeur de consoles, SEGA est aujourd’hui un éditeur mondial porté par Sonic, Like a Dragon, Persona, Total War, Football Manager et un vaste héritage vidéoludique.

Fondé au Japon en 1960, SEGA passe des machines d’arcade aux consoles avant de devenir l’un des grands rivaux de Nintendo avec la Mega Drive et Sonic. Après l’arrêt de la Dreamcast en 2001, l’entreprise se transforme en éditeur multi-plateforme et développe un portefeuille mondial réunissant ses licences historiques, ses studios japonais et des sociétés comme Atlus, Creative Assembly, Sports Interactive, Two Point Studios et Rovio.

Japon
Sony Interactive Entertainment
Éditeur de jeux États-Unis

Sony Interactive Entertainment

Derrière PlayStation se trouve une entreprise qui ne se contente pas d’éditer des jeux : elle conçoit des consoles, exploite une plateforme mondiale et coordonne un réseau de studios.

Sony Interactive Entertainment est l’entreprise de Sony Group chargée de l’écosystème PlayStation. Née en 1993 sous le nom Sony Computer Entertainment, elle réunit aujourd’hui consoles, services réseau, édition de jeux et PlayStation Studios autour d’une activité mondiale pilotée depuis San Mateo.

États-Unis
Square Enix
Éditeur de jeux Japon

Square Enix

La rencontre de deux histoires majeures du RPG japonais, devenue une entreprise où jeux vidéo, mondes persistants, manga et exploitation d’IP se répondent à l’échelle mondiale.

Né en 2003 de la fusion de Square et Enix, Square Enix réunit deux héritages qui avaient déjà façonné le RPG japonais avec Final Fantasy et Dragon Quest. L’entreprise développe et édite aujourd’hui des jeux tout en exploitant ses propriétés intellectuelles à travers l’édition, le merchandising et d’autres médias, avec une stratégie de plus en plus tournée vers une diffusion mondiale et multiplateforme.

Japon
Take-Two Interactive Software, Inc.
Éditeur de jeux États-Unis

Take-Two Interactive Software, Inc.

Maison mère de Rockstar Games, 2K et Zynga, Take-Two a construit un portefeuille où blockbuster narratif, sport, stratégie et mobile coexistent sans devoir partager la même identité créative.

Take-Two Interactive Software, Inc. est un groupe américain de développement et d’édition de jeux vidéo fondé en 1993 et basé à New York. Il développe et publie aujourd’hui principalement à travers Rockstar Games, 2K et Zynga, réunissant des propriétés comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Borderlands, Civilization et de nombreux jeux mobiles.

États-Unis
Ubisoft
Éditeur de jeux France

Ubisoft

Éditeur français né en 1986, Ubisoft a bâti un réseau mondial autour de Rayman, Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry et Just Dance.

Ubisoft est un développeur et éditeur français fondé en 1986 par les cinq frères Guillemot. De Rayman à Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry, Just Dance et The Division, le groupe s’est développé autour d’un vaste réseau international de studios aujourd’hui réorganisé en Creative Houses.

France
Ubisoft Entertainment
Éditeur de jeux France

Ubisoft Entertainment

Éditeur français derrière Rayman, Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, Ubisoft associe création interne, réseau international de studios et développement de grandes franchises.

Fondé en 1986 par les cinq frères Guillemot, Ubisoft évolue d’une activité d’édition et de distribution vers un réseau mondial de développement à l’origine de Rayman, Assassin’s Creed, Just Dance, Watch Dogs et de nombreuses séries Tom Clancy. En 2026, le groupe réorganise ses studios et ses marques autour de cinq Creative Houses, dont Vantage Studios.

France
Warner Bros. Games
Éditeur de jeux États-Unis

Warner Bros. Games

Éditeur américain du groupe Warner Bros., Warner Bros. Games relie studios internes et grandes licences autour de Batman, Mortal Kombat, Harry Potter, LEGO et Game of Thrones.

Créé en 2004 sous le nom Warner Bros. Interactive Entertainment, Warner Bros. Games développe et publie des jeux issus de ses propres studios comme Rocksteady, NetherRealm, TT Games ou Avalanche Software. Son catalogue associe propriétés du groupe, licences partenaires et franchises acquises comme Mortal Kombat.

États-Unis
Xbox Game Studios
Éditeur de jeux États-Unis

Xbox Game Studios

Branche d’édition et de développement de Microsoft Gaming, Xbox Game Studios réunit des équipes à l’origine de Halo, Forza, Gears, Minecraft et d’autres grandes franchises.

Créé en 2000 sous le nom Microsoft Games, Xbox Game Studios est devenu le principal réseau de développement et d’édition interne lié à la marque Xbox. Son histoire accompagne celle des consoles Xbox, mais s’étend également au PC et à d’autres plateformes grâce à des studios comme Halo Studios, Turn 10, Rare, Mojang, Playground Games ou Obsidian Entertainment.