Présentation

Amazon Game Studios est la division d’Amazon consacrée au développement et à l’édition de jeux vidéo. Créée en 2012, elle commence modestement avec des productions sociales et mobiles avant de se tourner progressivement vers des jeux PC et consoles beaucoup plus ambitieux.

Son fonctionnement actuel repose sur deux activités complémentaires.

La première est le développement interne. Des équipes appartenant directement à Amazon travaillent sur leurs propres projets, l’exemple le plus important étant New World, MMO développé par le studio d’Orange County et lancé sur PC en 2021 avant d’évoluer vers New World: Aeternum sur PC et consoles.

La seconde est l’édition de jeux développés par des studios extérieurs. Amazon prend alors en charge selon les projets la publication internationale, la localisation, le marketing, les infrastructures en ligne, l’exploitation et l’accompagnement communautaire, sans devenir pour autant le développeur d’origine.

Cette activité prend une véritable dimension avec Lost Ark. Le jeu est créé par le studio coréen Smilegate RPG, tandis qu’Amazon assure son édition en Occident à partir de 2022. Le même modèle est ensuite appliqué à THRONE AND LIBERTY, développé par NCSOFT et publié par Amazon dans plusieurs régions à partir de 2024.

Amazon étend parallèlement ses partenariats à d’autres genres. King of Meat, développé par le studio britannique Glowmade, sort en 2025 sous son label. Le groupe s’associe également à Crystal Dynamics autour de Tomb Raider, avec Tomb Raider: Legacy of Atlantis et Tomb Raider: Catalyst.

Cette évolution éloigne progressivement Amazon Game Studios d’une identité uniquement centrée sur les MMO. Les jeux persistants restent importants, mais l’entreprise cherche désormais à faire cohabiter mondes en ligne, coopération, créations originales et grandes aventures solo.

Le nom de l’activité a lui-même évolué au fil du temps. Créée sous l’identité Amazon Game Studios, elle a longtemps communiqué sous le nom Amazon Games avant de réutiliser Amazon Game Studios comme marque officielle. Elle reste dans tous les cas une division d’Amazon, et non une société indépendante.

En 2026, l’entreprise dispose notamment de studios et d’équipes à Orange County, San Diego et Bucarest, auxquels s’ajoutent plusieurs bureaux consacrés au développement, à l’édition et aux services associés.

Amazon Game Studios occupe ainsi une position particulière : celle d’un éditeur capable de produire directement certains jeux tout en utilisant les ressources mondiales d’Amazon pour accompagner des studios indépendants ou de grands développeurs internationaux.

Histoire

2012-2016 — Des jeux sociaux aux ambitions AAA

Amazon Game Studios apparaît en 2012.

Ses premières productions sont encore très éloignées des grands jeux auxquels la marque sera ensuite associée. Living Classics, publié sur Facebook, marque ses débuts durant l’été, suivi quelques mois plus tard par Air Patriots, son premier jeu destiné aux appareils mobiles.

Ces projets correspondent alors à l’écosystème Amazon de l’époque : Kindle Fire, Amazon Appstore, services en ligne et jeux accessibles sur plusieurs appareils.

L’ambition augmente rapidement.

Amazon recrute des développeurs expérimentés et commence à constituer plusieurs équipes destinées à produire des jeux PC et consoles plus importants. La société veut alors exploiter les différents services du groupe — notamment AWS et Twitch — pour soutenir ses futures productions.

Cette période mène à plusieurs projets plus ambitieux, dont Breakaway, Crucible et New World.

Tous ne connaîtront cependant pas la même trajectoire.

2020-2021 — Crucible puis le tournant New World

En mai 2020, Amazon lance Crucible, jeu d’action multijoueur développé par Relentless Studios.

Le projet connaît une existence particulièrement courte. Après son lancement, il retourne rapidement en bêta fermée et son développement est finalement abandonné quelques mois plus tard.

Cet échec illustre les difficultés rencontrées par Amazon dans sa transition entre ses importantes ressources technologiques et la création de jeux capables de trouver durablement leur public.

Le véritable changement intervient avec New World.

Développé par l’équipe d’Orange County, le MMO sort finalement le 28 septembre 2021 sur PC. Son lancement donne pour la première fois à Amazon une production interne capable de s’imposer à grande échelle et de soutenir une activité sur plusieurs années.

New World devient également un terrain d’apprentissage pour l’exploitation d’un jeu-service : serveurs, mises à jour, communautés, économie, événements et évolution du contenu font désormais partie du quotidien de l’éditeur.

Cette expérience va directement nourrir une autre stratégie déjà en préparation : publier les jeux d’autres développeurs.

2022-2024 — Lost Ark confirme le rôle d’éditeur international

En 2022, Amazon publie en Occident Lost Ark, développé par Smilegate RPG.

La différence avec New World est essentielle.

Amazon n’a pas créé Lost Ark. Le jeu existe déjà en Corée et dans d’autres marchés. Son rôle consiste à préparer et exploiter une version destinée notamment à l’Amérique du Nord, à l’Europe et à d’autres territoires occidentaux.

Le succès du lancement démontre que l’entreprise peut utiliser ses compétences d’infrastructure, de publication et de gestion communautaire sans devoir développer elle-même chaque jeu.

Cette stratégie devient un véritable pilier.

En 2023, Amazon annonce un partenariat avec NCSOFT pour publier THRONE AND LIBERTY en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Europe et au Japon.

Le MMO sort dans ces régions en octobre 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Durant la même période, New World évolue vers New World: Aeternum, qui adapte l’expérience aux consoles et propose du cross-play entre les différentes plateformes.

Amazon dispose désormais de deux rôles clairement identifiables : créer certains jeux en interne et devenir le partenaire international de studios disposant déjà de leur propre expertise de développement.

2025-2026 — Diversifier au-delà des MMO

Cette logique d’édition s’étend progressivement à d’autres types de jeux.

En 2025, Amazon publie King of Meat, jeu coopératif développé par Glowmade. Le projet se distingue fortement de New World, Lost Ark ou THRONE AND LIBERTY par son ton, son format et son importance accordée à la création de donjons par les joueurs.

La collaboration avec Crystal Dynamics marque une étape encore différente.

Amazon avait annoncé dès 2022 qu’il publierait le prochain grand épisode de Tomb Raider. Fin 2025, le partenariat prend une forme plus précise avec deux productions distinctes.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, réinterprétation du premier jeu de 1996 développée avec Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, est annoncée pour 2026.

Tomb Raider: Catalyst, nouveau grand chapitre développé par Crystal Dynamics, est prévu pour 2027.

Amazon devient ici éditeur d’une franchise historique principalement associée aux aventures solo narratives, un terrain assez éloigné des jeux en ligne qui dominaient auparavant son catalogue.

L’entreprise poursuit également le développement de ses studios internes. Un nouveau studio ouvre notamment à Bucarest en 2024, tandis qu’Orange County reste associé à New World et au développement d’un MMO basé sur Le Seigneur des anneaux, annoncé avec Middle-earth Enterprises.

En 2026, la stratégie apparaît donc plus large qu’au début de la décennie : Amazon Game Studios cherche moins à imposer un type de jeu unique qu’à construire un portefeuille associant productions internes et partenariats externes.

Ce qui la distingue

Être à la fois développeur et éditeur

La principale particularité d’Amazon Game Studios vient de cette double fonction.

New World est développé directement par une équipe Amazon.

Lost Ark reste une création de Smilegate RPG.

THRONE AND LIBERTY est développé par NCSOFT.

King of Meat vient de Glowmade, tandis que Tomb Raider reste développé par Crystal Dynamics et ses partenaires.

La présence du nom Amazon ne doit donc jamais faire disparaître le véritable développeur d’un jeu.

Son rôle change selon chaque projet : création interne dans certains cas, financement et édition internationale dans d’autres.

S’être construit progressivement plutôt que par un succès immédiat

Amazon possède des moyens considérables, mais son implantation dans le jeu vidéo n’a pas été instantanée.

Entre les premiers petits jeux de 2012, les projets abandonnés, l’échec de Crucible et les reports de New World, la société traverse presque une décennie d’expérimentations avant d’obtenir une position plus stable.

New World puis Lost Ark représentent à ce titre un véritable tournant.

Le premier valide davantage la capacité de développement interne ; le second celle d’agir comme éditeur international pour un partenaire extérieur.

Utiliser une infrastructure dépassant le seul développement

Amazon Game Studios évolue dans un groupe qui possède également AWS, Twitch, Prime et Luna.

Ces activités restent distinctes, mais elles offrent un environnement inhabituel pour un éditeur de jeux : infrastructures cloud, diffusion en direct, distribution de contenus, abonnements et services numériques appartiennent au même groupe.

Cela ne garantit évidemment pas le succès d’un jeu, mais donne à Amazon des moyens particuliers pour accompagner des productions mondiales et des communautés importantes.

Élargir progressivement son identité

Pendant plusieurs années, Amazon Games a surtout été associé aux jeux multijoueurs persistants.

New World, Lost Ark et THRONE AND LIBERTY renforcent naturellement cette image.

Mais King of Meat puis les projets Tomb Raider montrent une évolution.

L’entreprise cherche désormais à publier des expériences très différentes, y compris des aventures solo reposant sur une franchise historique.

Cette diversification est importante : Amazon Game Studios ne cherche plus seulement son prochain MMO, mais une identité d’éditeur capable de fonctionner dans plusieurs genres.

À savoir

  • Amazon Game Studios débute en 2012, avec Living Classics sur Facebook puis Air Patriots sur mobile.
  • L’entité est une division d’Amazon et cumule des activités de développement interne et d’édition.
  • New World, développé par Amazon Games Orange County, sort sur PC en septembre 2021 puis évolue en New World: Aeternum sur PC et consoles.
  • Lost Ark est développé par Smilegate RPG ; Amazon assure son édition dans les principaux marchés occidentaux depuis 2022.
  • THRONE AND LIBERTY est développé par NCSOFT et publié par Amazon dans plusieurs régions depuis octobre 2024.
  • Amazon publie également King of Meat, développé par Glowmade et sorti en 2025.
  • La société édite les nouveaux projets Tomb Raider de Crystal Dynamics, avec Legacy of Atlantis annoncé pour 2026 et Catalyst pour 2027.
  • En 2026, le nom officiel utilisé est de nouveau Amazon Game Studios, avec des équipes de développement et d’édition réparties dans plusieurs villes aux États-Unis et en Europe.