Hanamichi Sakuragi es un estudiante de secundaria impulsivo, conflictivo y poco interesado en el deporte hasta que conoce a Haruko Akagi, una joven apasionada por el baloncesto. Para impresionarla, se une al equipo del instituto Shohoku a pesar de no tener ninguna experiencia. Dotado de unas capacidades físicas excepcionales, Sakuragi descubre poco a poco las exigencias del baloncesto, aprende a jugar en equipo y se enfrenta a rivales cada vez más talentosos. Entre rivalidades, entrenamientos y partidos decisivos, su motivación inicial se transforma progresivamente en una auténtica pasión por el juego.
Slam Dunk
SLAM DUNK
- Kana Editor
- Takehiko Inoue Guionista
- Takehiko Inoue Dibujante
Información
- Tipo
- Manga
- Estreno
- 1990-09-18 — 1996
- Título original
- SLAM DUNK
- Países
- JP
- Géneros
- Comedia, Drama, Deportes, Filosofía, Shōnen
- Volúmenes
- 31
- Estado
- Finalizada
Sinopsis
Slam Dunk
Tomos
Tomos (31)
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Tomo 1
Baloncesto. La cancha, la pelota, el aro. Las esperanzas, los sueños, el sudor. Se necesita dedicación y disciplina para ser el mejor, y el equipo de aros Shohoku High quiere ser el mejor. ¡Tienen uno el año pasado para hacer realidad el sueño de su capitán de llegar a la final—¿lo harán? El legendario manga de baloncesto de Takehiko Inoue está finalmente aquí, y la historia de toda una vida está en tus manos! ¡Sakuragi Hanamichi no tiene ningún juego con las chicas--¡ninguna en absoluto! No ayuda que sea conocido por tirar en un momento y siempre saliendo en la cima. Un magullador sin remedio, ha sido rechazado por 50 chicas seguidas! ¡Todo eso cambia cuando conoce a la chica de sus sueños, Haruko, y ella en realidad no le tiene miedo! Cuando ella le introduce al juego de baloncesto, su vida cambia para siempre...
Tomo 2
New power generation. Por una curiosa casualidad, Sakuragi se encontró cara a cara con el capitán del equipo de baloncesto que no es otro que el hermano de Haruko. El desafío ganado, entra en el club de baloncesto para ganar los favores de la joven. Al mismo tiempo, el capitán del equipo de judo, sintiendo las habilidades de Sakuragi, intenta desenvolverlo en el club de baloncesto para hacerlo entrar en el de judo.
Tomo 3
Las cestas de campesinos son difíciles. Sakuragi ahora forma parte del club de baloncesto de pleno derecho, pero no menos que se limita a ejercicios básicos, lo que lo frustra profundamente. Es entonces cuando se organiza un partido amistoso contra el temible equipo de Ryonan.
Tomo 4
Aparición del héroe. El partido comienza y, porque es sólo un principiante, Sakuragi no puede participar. Shohoku tiene dificultades para marcar puntos frente a Sendo y Uozumi. Pero, debido a una herida de Akagi, Sakuragi finalmente entra en juego. Sin embargo, está paralizado por el estrés.
Tomo 5
Rebond. Después de una patada bien colocada de Rukawa, Sakuragi se despierta, muestra su verdadera cara y participa con mucha combatividad. El capitán Akagi vuelve a jugar y su equipo está más de 4 puntos de diferencia a un minuto del final del partido.
Tomo 6
El partido entre Ryonan y Shôhoku está lleno. Sakuragi finalmente hizo su primera vuelta al campo. La diferencia entre los equipos se reduce: un solo punto y treinta segundos para jugar? ¿El instituto Shôhoku va a provocar la sorpresa?
Tomo 7
En la universidad, Hanamichi Sakuragi fui "expulsado" por 50 chicas. Animado por Haruko Akagi, se une al equipo de baloncesto de la escuela secundaria para acercarse a la joven. Pero la vida cotidiana en el equipo es sólo una sucesión de frustraciones porque se ve obligado a seguir un entrenamiento básico intensivo. Además, a menudo choca con Akagi, el capitán del equipo. Un día se organiza un partido contra Ryonan High School, que se encuentra entre los 4 mejores equipos del departamento. El equipo de Shôhoku inicialmente va perdiendo, pero gracias a la incesante lucha de Sakuragi y al sutil juego de Rukawa, logra volver a un punto de Ryônan. Luego, con la canasta providencial de Hanamichi, Shôhoku lidera el marcador. Desafortunadamente, Sendô aprovecha un momento de falta de atención para robarles la victoria. A pesar de todo, la emoción del partido estimuló al equipo liderado por Akagi, que sigue creyendo en sus posibilidades de conseguir el título nacional. Es entonces cuando Ryôta Miyagi, que se encuentra hospitalizada, entra en escena tras un enfrentamiento con una banda de matones. Ese es otro chico problemático en el equipo de baloncesto.
Tomo 8
Mitsui, considerado en el colegio como un verdadero prodigio del baloncesto, se mantuvo alejado de los campos de juego desde que contrajo una grave herida en la rodilla en un partido de entrenamiento con el equipo de Shôhoku. Aquí está de vuelta, pero sus intenciones parecen haber cambiado completamente: ¿una venganza?
Tomo 9
El equipo de baloncesto del instituto Shôhoku se encuentra a sólo una semana del primer encuentro del campeonato departamental. Es una formación atípica, pero sólida, que entrará en el campo frente al instituto Miuradai: a las estrellas habituales que son Rukawa y Sakuragi, se ha añadido un nuevo recluta de peso en la persona de Hisashi Mitsui. Si su regreso al club no se ha hecho sin problemas, no deja de ser un jugador de gran talento. ¡Cuidado: jugadores superdotados en marcha!
Tomo 10
Se acercan las fases finales del campeonato departamental. Reforzado por la presencia de Mitsui y Miyagi, el liceo Shôhoku se enfrenta al liceo Shôyô. Pero, la tarea no se anuncia muy simple: gracias sobre todo a los cinco gigantes que la componen y le confieren un control indiscutible de la pelota, el equipo de Shôyô comienza la partida con un ritmo desenfrenado. Sin embargo, el orgulloso Hanamachi no ha dicho su última palabra.
Tomo 11
El equipo de baloncesto de la secundaria Shohoku ha entrado en un partido decisivo: se enfrenta al de la secundaria Shoyo, cuya reputación como mejor equipo del departamento de Kanagawa no parece usurpada. Tiene que acceder a la final en la que se enfrentan los cuatro mejores equipos del departamento. Hanamichi finalmente conseguirá mostrar a todos, toda la medida de su talento.
Tomo 12
Mitsui finalmente volvió al club gracias al entrenador Anzai. De victorias en victorias, el instituto Shôhoku avanza de victoria en la competición departamental y jugó un partido contra el instituto Shôyô. Gracias a Mitsui y Rukawa, el equipo del instituto Shôhoku finalmente ganó con 2 puntos por delante!! Shôhoku ahora se enfrenta a otro rival de tamaño: el instituto Kainan dai Fuzoku !!
Tomo 13
En el primer partido de la gallina final del torneo departamental, el instituto Kainandaifuzoku, basándose en una estrategia eficaz, consigue encontrar el punto débil de Sakuragi y domina ampliamente a su adversario. ¿El equipo de Shôhoku logrará recuperar el poder?
Tomo 14
En el partido de Kainan Daifuzoku, Shohoku perdió a su capitán Akagi a causa de una herida. Gracias a un super Rukawa, a pesar de todo consigue volver a la puntuación. Akagi decide volver al juego a pesar de su herida.
Tomo 15
Rukawa puso a los dos equipos en igualdad de condiciones en ausencia del capitán. Desafortunadamente, la diferencia en la puntuación se está ampliando considerablemente. Shohoku trata de llenar la diferencia de 4 puntos que separa los dos equipos. ¡Y sólo quedan dos minutos para jugar!! Sentido de lectura japonés.
Tomo 16
Después de su difícil, pero impresionante partido contra el equipo de Kainan, los compañeros de Sakuragi saben que el camino será todavía largo antes de llegar a ganar el título nacional. La actuación contra Kainan fue suficiente para sembrar la duda entre los siguientes adversarios que no esperaban a Shohoku en este nivel de la competición.
Tomo 17
Sakuragi y sus compañeros de equipo se preparan para enfrentar al equipo de Ryonan, que ha dominado a sus anteriores adversarios con una facilidad desconcertante. La tensión está a su alcance y los estudiantes de secundaria de Shohoku están más decididos que nunca. Sentido de lectura japonés.
Tomo 18
En la segunda vuelta de la fase final, Ryonan consigue presionar a los reyes de Kainan, pero pierde el partido después de la prórroga. Así que nos encontramos con el partido entre Sóhoku y Ryonan que determinará el equipo que será calificado para el último puesto restante en el torneo nacional. Sentido de lectura japonés.
Tomo 19
Al término de las difíciles prórrogas, el instituto Kainan consigue arrodillarse en el instituto Ryonan y así llega a la final nacional. Shôhoku y Ryonan van a tener que luchar para obtener el último ticket calificado. A 8 minutos del final del partido, Shôhoku conduce por 7 puntos de distancia.
Tomo 20
Shohoku vuela de victoria para llegar a la fase final en la que el equipo se enfrenta a la del liceo afiliado a la universidad de Kainan, pero termina perdiendo con dos puntos de distancia. Más tarde, en el segundo encuentro, los reyes de Kainan sufren la presión de Ryonan. Sin embargo, consiguen ganar el partido después de las prórrogas, lo que les permite ser calificados para el torneo nacional. Queda un partido, que opone a Ryonan a Shohoku y que determinará el último equipo a ser calificado: 6 puntos los separan a mitad de tiempo a favor de Ryonan, pero Shôhoku vuelve al pelo de la bestia y ahora lleva 7 puntos en los últimos 8 minutos.
Tomo 21
Shôhoku y Ryonan luchan por la calificación: Shôhoku toma la delantera en el encuentro, pero la renovación de energía de Sendô permite a Ryonan volver a la puntuación poco a poco. Shôhoku se encuentra en una mala postura, porque Mitsui acaba de colapsar...
Tomo 22
Ahora que Shohoku ha ganado su lugar en el torneo nacional, los sueños más locos se vuelven posibles y la sabiduría del Sr. Anzai llegará a tiempo para dirigir a los campeones...
Tomo 23
Es el gran comienzo para Hiroshima y su torneo de verano inter-liceo. Cualificado el equipo de Shohoku, cae en un bloque bastante difícil donde tendrá que enfrentar al equipo del instituto técnico de Sanno, ganador el año pasado... Pero antes de eso, tendrán que derrotar al equipo de Toyotama. Famoso por el juego ofensivo en run &gun Toyotama domina en los primeros minutos. El Sr. Anzai reemplaza a Sakuragi por Yasuda para calmar el juego, Shohoku sube y el partido se vuelve más equilibrado. Pero Rukawa es abrumado voluntariamente por un chico llamado "el asesino de campeones" y pierde el conocimiento...
Tomo 24
Es la primera vuelta, Shohoku enfrenta el instituto Toyotama, uno de los equipos más fuertes de Osaka. Rukawa es herido durante la primera mitad del tiempo, y su equipo, oprimido por los poderosos ataques de Toyotama, se encuentra en 6 puntos. Para la segunda mitad del tiempo el Sr. Anzai decide aplicar la misma táctica que su adversario el "Run &Gun." Shohoku se pega poco a poco a la puntuación, hasta llegar a llevar gracias a Rukawa que aunque avergonzado por su ojo herido no se deja impresionar, lo que desestabiliza completamente su marcador atraído, convencido de que bajaría los brazos. Fin del partido Shohoku gana la victoria después de cinco minutos de locura. Pero la alegría de la victoria deja rápidamente lugar a otro desafío porque su próximo adversario no es otro que el Liceo Técnico de Sanno, cuyo equipo es actualmente el mejor del torneo...
Tomo 25
Shohoku ha derrotado a Toyotama y ahora tiene que enfrentar al mejor equipo de baloncesto de Japón, Sanno. Después de haber dudado mucho sobre el Sr. Anzai decide mostrarles un K7 video de los viejos partidos de Sanno. El equipo pronto entiende que Sanno no ha robado su reputación. Y su moral toma un golpe. Sin embargo el Sr. Anzai sigue confiando en su equipo y consigue remotivar sus tropas. Por lo tanto, es un equipo de Shohoku que sube a bloque que llega sobre el terreno, la partida está lejos de ser ganada pero van a dar el mejor de sus propios...
Tomo 26
Mitsui hace un excelente comienzo del partido, sus disparos de 3 puntos permiten a Shohoku llevar a la puntuación contra cualquier espera. Pero la réplica no se hace esperar, el entrenador Domoto hace entrar en el campo al pequeño hermano de Kawata, un gigante de 2m10 cuyo adversario será Sakuragi. El entrenador Anzai pone toda su confianza en "el genio" del chico y propone a sus jugadores poner toda la l...
Tomo 27
Después de haber sido "echado" por 50 chicas en el colegio, Hanamichi Sakuragi integra el equipo de baloncesto del instituto para acercarse a la joven Akagi. Mientras que los demás miembros del equipo se entrenan duros para el título nacional, Sakuragi se entusiasmaba de ser limitado en los ejercicios de base. Después de varias victorias consecutivas durante el torneo departamental, el equipo de Shohoku llega a la fase final, donde es golpeado por el equipo en el instituto afiliado a la universidad de Kainan. No obstante, consigue conseguir, junto con esta última, un lugar para el torneo nacional. En la perspectiva de este torneo, Sakuragi comienza un entrenamiento espartano donde realiza 20.000 disparos. En la segunda vuelta, Shohoku se enfrenta al mejor equipo liceo de Japón, el de la escuela técnica Sannô. De entrada de juego, el dúo Miyagi-Hanamichi epate el público por una ofensiva fulgurante que concluye con un alley oop. Shôku toma el partido en su cuenta en el primer partido en su momento.
Tomo 28
Una ilustración de la reinserción en la sociedad a través del deporte. La determinación de un niño que quiere integrar el mundo del baloncesto para los hermosos ojos de una joven.
Tomo 29
En abril, fui a la costa este de los Estados Unidos para observar la NBA y tomar algunas notas. El día de mi llegada, los Chicago Bulls ganaban un récord NBA ganando su 70a victoria. Asistí al último partido del equipo de Filadelfia en su bastión histórica, el estadio Spectrum. La siguiente temporada, se trasladaron a un nuevo terreno. También seguí el último partido del equipo de Washington como "Bullets"; ya que el año próximo será conocido como "Wizards" (¡qué nombre extraño!). Fue un viaje inolvidable e históricamente rico en cambios.
Tomo 30
Siempre en la final del torneo interliceo, Shôhoku hunde al campeón del equipo de Sannô, Sawakita. En efecto, este muestra un nivel de juego excepcional. Pero contra toda expectativa, este rendimiento despierta el espíritu combativo de Rukawa cuyo juego permite finalmente a Shôhoku tallar de nuevo a su adversario. Además, "Sakuragi-le-genie" no ha dicho su última palabra...
Tomo 31
Estamos en los últimos momentos del partido del torneo interliceo. Queda un minuto de juego y el equipo de Sannô lleva 76 a 71. Sakuragi se hirió al caer, Rukawa parece en pérdida de energía, Akagi "el Gorila" no cree en ello realmente... Si cerca del objetivo... ¿El equipo de Shôhoku encontrará la energía necesaria para superar esta brecha a sólo un minuto del final del juego... y luego, no se dice que lo importante es participar...? Y la serie Slam Dunk termina en este volumen 31...
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