Sinopsis

Tras los acontecimientos de Horizon Zero Dawn, Aloy descubre que la amenaza que pesa sobre el mundo está lejos de haber desaparecido. La biosfera terrestre se deteriora rápidamente: tormentas cada vez más violentas devastan las tierras, una misteriosa plaga roja invade la vegetación y el frágil equilibrio que todavía permite sobrevivir a la humanidad comienza a derrumbarse.

En busca de una forma de evitar una nueva catástrofe, Aloy emprende un viaje hacia el Oeste Prohibido, una región peligrosa y en gran parte desconocida habitada por nuevas tribus, máquinas temibles y vestigios de un antiguo pasado tecnológico que todavía puede transformar el presente.

Su viaje la lleva a profundizar en el legado del viejo mundo mientras busca los conocimientos necesarios para restaurar el equilibrio del planeta. Entre conflictos humanos, secretos enterrados y nuevas amenazas, Aloy deberá descubrir qué está desestabilizando la biosfera antes de que el mundo que intenta salvar se vuelva definitivamente inhabitable.

Presentación

El primer Horizon Zero Dawn se apoyaba en gran medida en una pregunta: ¿cómo había podido el mundo convertirse en esta extraña mezcla de sociedades tribales, ruinas tecnológicas y máquinas con forma de animales? Horizon Forbidden West llega después de que parte de esas respuestas ya hayan sido reveladas. Guerrilla ya no puede reproducir exactamente el mismo misterio. La secuela decide entonces ampliar casi todo lo demás.

Aloy se dirige hacia el Oeste Prohibido mientras el equilibrio del planeta continúa deteriorándose. Tormentas violentas, vegetación contaminada y alteraciones de la biosfera amenazan un mundo ya de por sí frágil. Su búsqueda la conduce hacia nuevas tribus, nuevas máquinas y los restos de una antigua civilización cuyas tecnologías siguen determinando el presente casi mil años después de su desaparición.

La exploración gana sobre todo en libertad. Aloy puede escalar una mayor variedad de superficies, utilizar el Atrezo para alcanzar determinados puntos, desplegar el Alaescudo para ralentizar sus caídas y pasar largos periodos explorando bajo el agua. Estas herramientas no convierten Horizon en un juego de escalada completamente libre, pero sí reducen algunas de las barreras que a veces hacían que el primer episodio diera la impresión de mostrar un mundo inmenso sin permitir siempre abordarlo como uno quisiera.

El combate conserva su principio más interesante: una máquina no es simplemente una barra de vida que hay que vaciar. Es necesario observar su estructura, identificar sus componentes, explotar sus debilidades elementales, arrancar determinadas piezas y, en ocasiones, volver sus propias armas contra ella. Forbidden West multiplica las especies, el equipamiento y las posibilidades tácticas alrededor de esta idea, hasta convertir algunos enfrentamientos en auténticos problemas mecánicos que hay que resolver bajo presión.

Lo esencial

  • El Oeste Prohibido amplía considerablemente el universo. Nuevas tribus, regiones, ruinas y entornos dan al viaje una escala superior a la de Horizon Zero Dawn.
  • La exploración se vuelve más móvil. Una escalada más amplia, el Alaescudo, el Atrezo y la exploración submarina ofrecen a Aloy más formas de atravesar el terreno.
  • La caza de máquinas sigue siendo el corazón del sistema de combate. Escanear componentes, explotar debilidades y desprender determinadas piezas suele ser más eficaz que limitarse a acumular daño.
  • Los sistemas de RPG se vuelven más densos. Armas, atuendos, mejoras, habilidades, técnicas y estilos de combate permiten una especialización mayor que antes.
  • Esa riqueza también tiene un reverso. La cantidad de sistemas, recursos, actividades y objetos por mejorar puede convertir a veces la aventura en una sucesión de menús y listas que gestionar.

Opinión de PANACHES

Horizon Forbidden West es una secuela que mejora casi todo sin recuperar necesariamente la misma fuerza del descubrimiento. Es una paradoja bastante lógica. Horizon Zero Dawn todavía podía revelar su universo poco a poco y convertir determinadas respuestas en auténticos acontecimientos. Forbidden West hereda un mundo cuyos fundamentos el jugador ya conoce.

Guerrilla compensa con materia. Los paisajes son más variados, los asentamientos más vivos, los personajes secundarios están mejor integrados y las misiones secundarias suelen disponer de una puesta en escena más elaborada. El Oeste Prohibido da menos veces la impresión de ser un mapa gigantesco construido únicamente para Aloy. Hay comunidades que viven allí, comercian, discuten e interpretan de maneras distintas los restos del viejo mundo.

Sin embargo, es cuando los humanos desaparecen del primer plano y una máquina surge a lo lejos cuando Horizon recupera toda su singularidad. Observar un Tremortusk, preparar la munición adecuada, apuntar a un componente mientras otra criatura rodea a Aloy e improvisar cuando el plan se viene abajo genera una tensión que pocos mundos abiertos reproducen exactamente de la misma manera. Combatir contra las máquinas se parece a veces más a una caza técnica que a un enfrentamiento tradicional.

El juego sufre más cuando intenta enriquecerlo todo al mismo tiempo. Más armas significan más munición. Más equipamiento significa más recursos. Más sistemas significan más mejoras. El mundo abierto se vuelve entonces extraordinariamente generoso, pero también más administrativo. Es posible pasar del placer de descubrir una máquina desconocida a la pregunta mucho menos romántica de qué material falta todavía para mejorar un arco.

Esta acumulación no borra las cualidades del juego; simplemente muestra el límite natural del «más y más». Forbidden West suele funcionar mejor cuando refina la idea original de Horizon que cuando intenta añadirle una nueva capa. Su mundo, su dirección artística y, sobre todo, sus máquinas siguen siendo lo bastante particulares como para conservar una identidad que la mayoría de los grandes open worlds nunca han logrado copiar de verdad.

Para saber

  • Horizon Forbidden West se lanzó el 18 de febrero de 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5. Es una aventura para un solo jugador desarrollada por Guerrilla Games y publicada por Sony Interactive Entertainment.
  • El juego es la secuela directa de Horizon Zero Dawn y continúa el viaje de Aloy hacia el oeste de la América postapocalíptica.
  • Horizon Forbidden West utiliza Decima, el motor desarrollado por Guerrilla. El estudio ha publicado varias presentaciones técnicas que detallan su uso para el renderizado, el streaming de recursos y las herramientas de producción.
  • La versión de PS5 utiliza, entre otras cosas, el SSD de la consola para reducir considerablemente los tiempos de carga, además de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos de la DualSense.
  • PlayStation registra actualmente 25 funciones de accesibilidad para las versiones de PS4 y PS5.
  • La expansión Horizon Forbidden West: Burning Shores se lanzó en PlayStation 5 en abril de 2023 y continúa la historia después de la misión principal. Guerrilla decidió centrar esta expansión en PS5 para poder mantener sus ambiciones técnicas y creativas.
  • Horizon Forbidden West Complete Edition se lanzó en PC el 21 de marzo de 2024. Esta versión fue realizada por Nixxes Software y Guerrilla e incluye tanto el juego principal como Burning Shores.
  • La versión para PC incluye distintos ajustes gráficos predefinidos, compatibilidad con varios formatos de pantalla y numerosas opciones diseñadas para adaptar el renderizado a diferentes configuraciones.