Presentación
Horizon Zero Dawn descansaba en gran parte sobre un misterio: ¿cómo había podido el mundo convertirse en esta extraña mezcla de sociedades tribales, ruinas tecnológicas y máquinas animales? Forbidden West llega después de parte de esas respuestas. Guerrilla ya no puede reproducir exactamente el mismo descubrimiento y elige por tanto ampliar casi todo lo que lo rodea.
El Oeste Prohibido multiplica los entornos, las tribus y las máquinas al tiempo que da más libertad a los desplazamientos de Aloy. La escalada es menos restrictiva, el Ala Voladora permite frenar las caídas, el Atractor abre nuevos pasos y la exploración submarina da acceso a espacios que prácticamente no existían en la primera entrega.
El combate conserva sin embargo la idea más singular de la serie: una máquina no es solo una barra de vida que vaciar. Escanea su estructura, identifica una pieza vulnerable, desprende un arma o explota una debilidad elemental puede contar más que simplemente aumentar el daño. Algunos enfrentamientos adoptan así la forma de problemas mecánicos que resolver bajo presión.
Forbidden West desarrolla también con fuerza su dimensión RPG. Armas, atuendos, habilidades y mejoras ofrecen más especialización, mientras que las misiones secundarias y las comunidades rencontradas se benefician generalmente de más puesta en escena y presencia.
Esta abundancia constituye sin embargo uno de los límites del juego. Más equipamiento significa más recursos que recolectar, más sistemas que comprender y más menús que gestionar. Forbidden West gana casi en todas partes en riqueza, pero esta riqueza puede a veces convertirse en una capa adicional entre el jugador y el placer mucho más inmediato de explorar o de combatir contra una máquina desconocida.
Aspectos clave
- Forbidden West desarrolla considerablemente el mundo de Horizon, con nuevas regiones, tribus y máquinas.
- Los desplazamientos ganan en libertad, gracias especialmente a la escalada ampliada, el Ala Voladora, el Atractor y la exploración submarina.
- La caza de máquinas sigue siendo el corazón del combate, con una gran importancia otorgada a los componentes, debilidades y tácticas.
- El RPG se vuelve más denso, con más armas, equipamientos, habilidades y especializaciones.
- Esta generosidad puede también resultar engorrosa, especialmente cuando los recursos y mejoras ocupan demasiado espacio.
Conclusion
Horizon Forbidden West posee un problema casi inevitable: mejora muchas cosas sin poder reproducir el asombro producido por el descubrimiento del primer juego.
Zero Dawn podía revelar progresivamente la lógica de su mundo y convertir algunas respuestas en acontecimientos. Forbidden West trabaja con un público que ya conoce sus cimientos. Guerrilla lo compensa dando más materia a los paisajes, las comunidades y los sistemas.
Esta evolución funciona especialmente bien cuando el mundo parece existir con independencia de Aloy. Los pueblos están más vivos, los personajes secundarios mejor integrados y las diferentes tribus interpretan cada una a su manera los vestigios tecnológicos dejados por el viejo mundo.
Pero Horizon recupera sobre todo su personalidad cuando aparece una máquina.
Observar su silueta, preparar la munición adecuada, apuntar a una pieza precisa y luego improvisar cuando el plan falla produce un tipo de tensión muy particular. Los mejores enfrentamientos se parecen menos a combates tradicionales que a cazas en las que comprender a la criatura cuenta casi tanto como saber esquivar sus ataques.
El juego es menos elegante cuando intenta profundizar a la vez todos sus sistemas. Las armas se multiplican, los recursos también, y ciertas mejoras exigen suficiente recolección como para convertir momentáneamente la aventura en gestión logística.
Este contraste resume bastante bien Forbidden West. Guerrilla es a menudo mejor cuando profundiza lo que hace singular a Horizon que cuando simplemente añade una nueva capa a lo que ya existía.
Al Oeste Prohibido quizás ya no le queda el misterio inicial de Zero Dawn, pero sus máquinas, sus paisajes y su forma de hacer cohabitar prehistoria imaginaria y tecnología siguen dando a la serie una identidad inmediatamente reconocible.
Datos clave
- Horizon Forbidden West salió el 18 de febrero de 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5.
- El juego está desarrollado por Guerrilla Games y continúa directamente la historia de Horizon Zero Dawn.
- Utiliza Decima, el motor desarrollado por Guerrilla.
- La expansión Burning Shores, publicada en 2023 en PlayStation 5, prolonga la historia tras la aventura principal.
- Una Complete Edition reuniendo el juego y Burning Shores salió después en PC.
- Horizon Forbidden West es una experiencia principalmente en solitario.