Call of Duty: WWII
Videojuego 2017 Acción Histórico FPS

Call of Duty: WWII

De Normandía a Alemania, un joven soldado de la 1.ª División de Infantería estadounidense atraviesa la campaña europea en un Call of Duty que regresa a la Segunda Guerra Mundial.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2017-11-02
Géneros
Acción, Histórico, FPS
Plataformas
PlayStation 4, Xbox One, PC
Motor
Sledgehammer Engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Sinopsis

Call of Duty: WWII

El 6 de junio de 1944, Ronald “Red” Daniels participa en el desembarco de Normandía con la 1.ª División de Infantería estadounidense. Para este joven soldado, Omaha Beach supone su primer contacto real con el combate y el inicio de una campaña que lo llevará por varias de las grandes etapas del avance aliado en Europa.

Daniels combate junto a Robert Zussman, su amigo más cercano, el teniente Turner y el sargento Pierson. La escuadra avanza por Francia y después hacia Alemania mientras las pérdidas, el cansancio y las tensiones internas ponen progresivamente a prueba a los hombres que la forman.

El grupo participa en la liberación de París, los combates del bosque de Hürtgen y la batalla de las Ardenas. Algunas operaciones también permiten observar el conflicto desde otras perspectivas, entre ellas la Resistencia francesa y los servicios especiales británicos.

A medida que la unidad se adentra en territorio alemán, el objetivo militar adquiere una dimensión cada vez más personal para Daniels. Su recorrido permanece estrechamente ligado a los soldados que lo acompañan y a las consecuencias de una guerra cuya violencia se vuelve cada vez más concreta.

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Presentación

Presentación

Con Call of Duty: WWII, Sledgehammer Games devuelve la serie al periodo histórico que acompañó a sus primeros episodios. Después de varias entregas centradas en conflictos modernos o futuristas, el juego de 2017 regresa a la Segunda Guerra Mundial y elige el frente occidental como escenario principal de su campaña.

La historia sigue principalmente a Ronald “Red” Daniels, un joven recluta de la 1.ª División de Infantería estadounidense. El desembarco constituye su primer verdadero contacto con el combate y define desde el comienzo el enfoque del relato: la campaña se interesa menos por presentar a un soldado excepcional que por seguir a un hombre integrado en una unidad de la que depende constantemente.

La importancia del grupo estructura buena parte de la aventura. Zussman representa el vínculo personal más fuerte de Daniels, mientras Turner y Pierson encarnan dos formas muy distintas de ejercer la autoridad. Las relaciones entre estos personajes acompañan las operaciones militares y aportan continuidad humana a una campaña que cambia regularmente de escenario.

El recorrido atraviesa varios episodios emblemáticos de la guerra en Europa occidental. Después de Normandía, el avance conduce por París, el bosque de Hürtgen, las Ardenas y finalmente Alemania. El juego se permite bastante libertad dramática alrededor de estos acontecimientos, pero los utiliza como referencias históricas reconocibles para situar la progresión de la escuadra.

La campaña mantiene la estructura muy dirigida tradicionalmente asociada a Call of Duty. Las misiones alternan asaltos de infantería, defensa de posiciones, infiltración, utilización de vehículos y secuencias más espectaculares. La progresión suele ser lineal y deja poco espacio a la exploración, pero este control permite encadenar rápidamente las situaciones y mantener un ritmo constante.

El regreso a la Segunda Guerra Mundial modifica notablemente las sensaciones frente a los episodios futuristas inmediatamente anteriores. Los desplazamientos vuelven a un modelo completamente terrestre, las armas corresponden al contexto de la época y los enfrentamientos abandonan las capacidades de movilidad avanzada que habían marcado varias entregas precedentes.

Esta intención de recuperar una guerra más física también aparece en la representación de los campos de batalla. Barro, ruinas, bosques, pueblos y posiciones fortificadas sustituyen a los entornos tecnológicos de los episodios futuristas. La dirección artística favorece tonos fríos o terrosos y una violencia más pesada para reforzar la sensación de un conflicto agotador.

La campaña no se limita totalmente al punto de vista estadounidense. Algunas secuencias introducen a otros participantes en la guerra, especialmente Rousseau dentro de la Resistencia francesa y Crowley, perteneciente al Special Operations Executive británico. Su presencia amplía puntualmente la mirada sobre el avance aliado sin apartar a Daniels y su unidad del centro del relato.

La escritura insiste más en la camaradería que en los aspectos geopolíticos. Las relaciones entre Daniels, Zussman, Turner y Pierson ocupan más espacio que el análisis del propio conflicto. Esta orientación facilita el seguimiento de la campaña y da peso a varios acontecimientos personales, aunque también se apoya en una representación deliberadamente clásica del relato de soldados que avanzan juntos a través de la guerra.

El multijugador continúa este regreso a un combate más tradicional. Los enfrentamientos abandonan los movimientos futuristas y recuperan un ritmo basado en la carrera, el posicionamiento, las armas de fuego y el equipamiento de la Segunda Guerra Mundial. El sistema de Divisions organiza inicialmente la personalización alrededor de distintas especializaciones militares y sustituye en parte al funcionamiento clásico de las clases.

War constituye una de las principales novedades. Este modo enfrenta a dos equipos alrededor de una sucesión de objetivos guionizados, como atacar o defender posiciones, construir determinados elementos o acompañar un avance a través del mapa. La victoria depende más del cumplimiento de estos objetivos que del número individual de eliminaciones, lo que da a las partidas una estructura diferente de los modos competitivos tradicionales.

Headquarters aporta otra idea poco habitual para la serie en aquel momento. Este espacio social permite a los jugadores reunirse entre partidas, acceder a distintas actividades y preparar su progresión multijugador dentro de un entorno compartido. Su funcionamiento evolucionó después del lanzamiento, pero el concepto representó un intento de integrar de forma más visible a la comunidad dentro del propio juego.

El tercer gran pilar es Nazi Zombies. Completamente separado de la campaña histórica, este modo cooperativo sigue a un equipo que busca recuperar obras de arte robadas durante la guerra antes de descubrir experimentos relacionados con un ejército de muertos vivientes en el pueblo alemán de Mittelburg. Sledgehammer adopta una estética más cercana al terror que varias encarnaciones anteriores del modo Zombies, con escenarios más oscuros y una importancia considerable de la exploración y los secretos.

Estas tres partes dan a Call of Duty: WWII identidades bastante distintas. La campaña privilegia el relato militar y la camaradería, el multijugador recupera una competición terrestre rápida, mientras Nazi Zombies asume un universo de terror totalmente independiente. Su principal vínculo procede del uso común de la Segunda Guerra Mundial como marco visual y material.

Lo esencial

  • Un regreso de Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial después de varias entregas centradas en conflictos modernos o futuristas.
  • Una campaña centrada principalmente en Ronald “Red” Daniels, un joven soldado de la 1.ª División de Infantería estadounidense.
  • Un recorrido desde el desembarco de Normandía hasta el avance aliado en Alemania, pasando por París, el bosque de Hürtgen y la batalla de las Ardenas.
  • Una narración que concede gran importancia a la escuadra de Daniels, especialmente a Zussman, Turner y Pierson.
  • Un multijugador que vuelve a desplazamientos completamente terrestres, acompañado por el sistema de Divisions y el modo por objetivos War.
  • Headquarters como espacio social destinado a reunir a los jugadores y diferentes funciones del multijugador.
  • Un modo cooperativo Nazi Zombies independiente de la campaña, construido alrededor de una historia de terror ambientada en Alemania.

Conclusión

Call of Duty: WWII se apoya en una voluntad clara de recuperar parte de la identidad histórica de la serie. El regreso al frente europeo y a un combate completamente terrestre llega después de varias entregas que habían desarrollado progresivamente movimientos y tecnologías futuristas. Sledgehammer Games elige así un marco más familiar, pero lo integra en una producción beneficiada por la puesta en escena cinematográfica que la franquicia había perfeccionado con los años.

La campaña funciona especialmente gracias a la continuidad de su escuadra. Daniels, Zussman, Turner y Pierson proporcionan un hilo humano entre las distintas batallas y permiten que la historia conserve una dirección pese a los frecuentes cambios de escenario. El enfoque sigue siendo muy clásico y la progresión fuertemente guionizada ofrece poca libertad, pero encaja con la intención de contar una historia de guerra centrada en la camaradería y en las consecuencias del combate sobre un grupo de soldados.

El multijugador experimenta más mediante War y Headquarters. El primero organiza los enfrentamientos alrededor de objetivos sucesivos, mientras el segundo intenta dar una presencia más tangible al espacio comunitario. Estas ideas acompañan el regreso a movimientos más sencillos y a combates sin las capacidades futuristas de los episodios inmediatamente anteriores.

Nazi Zombies completa el conjunto con una propuesta mucho más libre respecto a la Historia. Su estética de terror y su argumento independiente permiten conservar la tradición cooperativa del modo Zombies mientras desarrolla una identidad adaptada a esta entrega.

Call of Duty: WWII no intenta por tanto reinventar completamente la serie. Su principal interés procede de la manera en que adapta las mecánicas modernas de Call of Duty a un contexto histórico que había ido desapareciendo de la franquicia. El resultado continúa siendo muy cinematográfico y en ocasiones convencional, pero proporciona al juego una identidad claramente diferenciada dentro de la etapa de la saga durante los años 2010.

A saber

  • Call of Duty: WWII fue desarrollado por Sledgehammer Games y publicado por Activision.
  • El juego se lanzó el 3 de noviembre de 2017 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
  • La campaña sigue principalmente al soldado Ronald “Red” Daniels de la 1.ª División de Infantería estadounidense.
  • La historia comienza con el desembarco de Normandía y acompaña el avance aliado por Europa hasta Alemania.
  • Los tres grandes componentes del juego son la campaña, el multijugador y el modo cooperativo Nazi Zombies.
  • El multijugador introduce especialmente War, Divisions y Headquarters.
  • Cuatro paquetes de contenido adicional añadieron posteriormente nuevos mapas multijugador, nuevas operaciones War y capítulos adicionales para Nazi Zombies.
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