Watch Dogs 2
Videojuego 2016 Acción Aventura Ciencia ficción FPS Sigilo Mundo abierto Sandbox

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 entrega la bahía de San Francisco a Marcus Holloway y DedSec, que utilizan el hacking para revelar cómo ctOS 2.0 transforma los datos personales en un instrumento de vigilancia y poder.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2016-11-15
Géneros
Acción, Aventura, Ciencia ficción, FPS, Sigilo, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PlayStation 4, Xbox One, PC
Motor
Disrupt
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Watch Dogs 2

Marcus Holloway es un joven hacker de Oakland cuya vida se ha visto directamente afectada por los algoritmos predictivos de ctOS 2.0. Identificado injustamente como un individuo peligroso por el sistema, decide atacar la infraestructura que recopila y analiza los datos de millones de habitantes de la bahía de San Francisco.

Después de demostrar sus capacidades, Marcus se une a la célula local de DedSec, formada especialmente por Sitara, Wrench, Josh y Horatio. El colectivo intenta denunciar a las empresas e instituciones que explotan la información personal de la población mientras aumenta su visibilidad para obtener mayores recursos con los que realizar sus operaciones.

Sus investigaciones los conducen hacia varias compañías tecnológicas y organizaciones que utilizan los datos con fines de vigilancia, manipulación o control. Blume y su director técnico Dusan Nemec ocupan una posición central dentro de este sistema mediante la implantación de ctOS 2.0.

Watch Dogs 2 construye así su historia alrededor de un grupo de hackers que intenta utilizar contra sus propietarios una infraestructura diseñada para observar e influir sobre la población. Marcus emplea la tecnología tanto para infiltrarse en las redes como para movilizar a los ciudadanos y exponer los mecanismos invisibles que organizan su vida cotidiana.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft, Watch Dogs 2 apareció en 2016 bajo la dirección de Danny Bélanger, con Jonathan Morin y Patrick Plourde como Creative Directors y Dominic Guay como Senior Producer. El juego conserva el concepto de hacking en mundo abierto introducido por Watch Dogs, pero traslada la acción de Chicago a la bahía de San Francisco y amplía considerablemente la cantidad de elementos que el jugador puede manipular.

El protagonista también cambia. Marcus Holloway es un hacker de Oakland que se une a DedSec después de convertirse él mismo en víctima de los sistemas predictivos de ctOS 2.0. Rápidamente forma un grupo con Sitara Dhawan, Wrench, Josh Sauchak y Horatio Carlin, cada uno aportando una personalidad y unas capacidades diferentes a las operaciones del colectivo.

El mapa reúne diferentes sectores de la San Francisco Bay Area, entre ellos San Francisco, Oakland, Marin County y Silicon Valley. Distritos residenciales, centros urbanos, zonas industriales y oficinas de empresas tecnológicas ofrecen un entorno más variado que el Chicago del primer episodio y sirven directamente a los temas relacionados con las redes sociales, los datos personales y la industria digital.

El hacking continúa siendo la mecánica principal, pero se vuelve considerablemente más flexible. Marcus puede acceder a las infraestructuras de la ciudad, a los dispositivos conectados y a las bases de datos personales. También puede manipular directamente determinados vehículos, grúas, puertas, robots de seguridad y equipos urbanos para crear distracciones, abrir caminos o provocar cadenas de acontecimientos.

Esta libertad permite abordar numerosas misiones sin entrar inmediatamente en una zona hostil. El jugador puede observar los lugares mediante cámaras, controlar dispositivos a distancia y utilizar distintos equipos para alcanzar determinados objetivos. Una infiltración puede por tanto resolverse casi completamente a través de la red antes de que Marcus entre físicamente en un edificio.

Dos herramientas teledirigidas desempeñan un papel especialmente importante: el Jumper, un pequeño vehículo capaz de introducirse en espacios estrechos e interactuar con determinados sistemas, y el cuadricóptero, utilizado para observar los escenarios desde el aire y alcanzar posiciones de difícil acceso. Juntos amplían considerablemente las posibilidades de exploración e infiltración a distancia.

Marcus conserva también importantes capacidades físicas. Más móvil que Aiden Pearce, puede utilizar el parkour para superar obstáculos y desplazarse rápidamente por los entornos urbanos. En combate dispone de armas de fuego, un arma cuerpo a cuerpo y diferentes dispositivos, pero el juego permite igualmente adoptar enfoques menos letales mediante armas neutralizantes, distracciones y hacking.

La progresión utiliza puntos de investigación que permiten desbloquear nuevas capacidades dentro de varias ramas. El jugador puede mejorar sus habilidades de hacking, control remoto, ingeniería e interacción con el entorno. Determinados datos de investigación deben encontrarse directamente en el mundo, fomentando la exploración más allá de las misiones principales.

La conducción continúa teniendo un papel importante, pero también se beneficia de las posibilidades ampliadas de hacking. Marcus puede controlar determinados vehículos a distancia, alterar el tráfico y utilizar elementos de la ciudad durante las persecuciones. Manipular coches ya no sirve únicamente para provocar accidentes y puede convertirse en una verdadera herramienta de infiltración, distracción o desplazamiento.

Watch Dogs 2 desarrolla además una experiencia multijugador integrada en el mundo abierto. Las actividades cooperativas permiten a varios jugadores completar determinadas operaciones juntos, mientras que las invasiones de hacking y otros modos competitivos recuperan la idea de un adversario humano capaz de aparecer directamente en el escenario. Ubisoft ampliará posteriormente la vertiente online mediante actualizaciones gratuitas, entre ellas un modo para cuatro jugadores.

El juego concede mucha más importancia a DedSec y su cultura. Las operaciones del grupo buscan tanto denunciar abusos como atraer nuevos seguidores, que representan simbólicamente la potencia de cálculo disponible para sus acciones. Esta mecánica conecta directamente la progresión del jugador con la visibilidad pública del colectivo.

Watch Dogs 2 amplía así la fórmula del primer episodio al convertir el hacking en una herramienta mucho más sistémica. Personas, vehículos, drones, dispositivos e infraestructuras pueden participar dentro de una misma situación, permitiendo combinar varias soluciones en lugar de considerar la red como un simple complemento de las armas y la conducción.

Lo esencial

  • Marcus Holloway como nuevo protagonista, un hacker de Oakland que se une a DedSec después de ser señalado injustamente por los algoritmos predictivos de ctOS 2.0.
  • La bahía de San Francisco como mundo abierto, con San Francisco, Oakland, Marin County y Silicon Valley entre las principales zonas exploradas.
  • Un sistema de hacking considerablemente ampliado, que permite controlar o manipular habitantes, vehículos, drones, grúas, robots de seguridad y numerosos dispositivos conectados.
  • El Jumper y el cuadricóptero, que permiten explorar, observar e infiltrarse en zonas completas sin desplazar directamente a Marcus.
  • Una progresión construida alrededor de DedSec, los puntos de investigación y los seguidores obtenidos al revelar las actividades de compañías e instituciones que explotan los datos de la población.
  • Un multijugador integrado en el mundo abierto que combina cooperación, invasiones de hacking y actividades competitivas accesibles directamente durante la exploración.

Conclusión

Watch Dogs 2 conserva la idea fundamental del primer episodio, pero concede al hacking un papel mucho más amplio dentro del funcionamiento de su mundo abierto. Mientras Aiden utilizaba principalmente la red como una extensión de sus capacidades de infiltración y combate, Marcus puede manipular una cantidad mucho mayor de elementos y construir soluciones basadas casi completamente en el control remoto.

El Jumper y el cuadricóptero resumen especialmente bien esta evolución. Permiten recorrer virtualmente una zona, alcanzar sistemas protegidos y preparar una operación sin exponer inmediatamente al protagonista. Las misiones se vuelven así menos dependientes de una única ruta física y dejan mayor espacio para la experimentación.

La bahía de San Francisco sostiene directamente este enfoque. Silicon Valley, Oakland y San Francisco permiten integrar empresas tecnológicas, redes sociales, algoritmos predictivos y recopilación masiva de datos dentro del entorno en lugar de limitarlos al argumento. El mundo abierto y los temas narrativos se apoyan por tanto en las mismas infraestructuras.

DedSec proporciona paralelamente una identidad diferente a la aventura. Marcus no actúa solo y sus operaciones sirven a un grupo que busca atraer la atención del público tanto como comprometer a sus adversarios. Wrench, Sitara, Josh y los demás miembros conceden mayor importancia a las relaciones entre personajes y a la dimensión colectiva del hacking.

Al ampliar las interacciones posibles, desarrollar la cooperación y convertir la red en una verdadera caja de herramientas, Watch Dogs 2 profundiza considerablemente la fórmula introducida en 2014. Su principal aportación a la serie reside en esta libertad: la tecnología ya no funciona únicamente como medio para acceder a información, sino como un conjunto de sistemas que el jugador puede combinar para transformar directamente la ciudad.

A saber

  • Watch Dogs 2 fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft, con la participación de varios estudios adicionales del grupo.
  • Danny Bélanger figura como Game Director, Jonathan Morin y Patrick Plourde como Creative Directors y Dominic Guay como Senior Producer.
  • El juego apareció para PlayStation 4 y Xbox One el 15 de noviembre de 2016, seguido de la versión para Windows el 29 de noviembre de 2016.
  • Marcus Holloway se une a la célula de DedSec de la bahía de San Francisco, formada especialmente por Sitara, Wrench, Josh y Horatio.
  • Ubisoft presenta oficialmente el mapa como una representación de diferentes zonas de la Bay Area: San Francisco, Oakland, Marin County y Silicon Valley.
  • El juego incluye desde su lanzamiento actividades cooperativas y competitivas integradas en el mundo abierto; una actualización gratuita añadió posteriormente un modo Party para cuatro jugadores en 2017.
  • Watch Dogs 2 constituye el segundo episodio principal de la franquicia, después de Watch Dogs en 2014 y antes de Watch Dogs: Legion en 2020. ```
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