Sinopsis
Tres años después de los acontecimientos de Uncharted 3: Drake’s Deception, Nathan Drake ha abandonado la búsqueda de tesoros. Ahora vive con Elena Fisher e intenta construir una existencia mucho más corriente, lejos de ciudades perdidas, mercenarios y expediciones donde cada descubrimiento parece empeñado en enterrarlo vivo.
Sin embargo, el pasado vuelve a llamar a su puerta cuando Sam Drake, el hermano al que creía muerto desde hacía años, reaparece de repente. Sam afirma estar en peligro y necesitar la ayuda de Nathan para encontrar el tesoro perdido del capitán Henry Avery, célebre pirata inglés del siglo XVII.
La pista lleva a los dos hermanos por distintas regiones del mundo y acaba acercándolos a Libertalia, una legendaria colonia pirata escondida en el corazón de Madagascar. Naughty Dog utiliza esta búsqueda del tesoro como motor de una aventura espectacular, pero también como una forma de enfrentar a Nathan con algo que lleva mucho tiempo evitando: el lugar que la aventura ocupa realmente en su vida.
Porque el verdadero problema deja pronto de ser únicamente encontrar a Avery antes que sus rivales. Nathan oculta a Elena la verdadera naturaleza de su viaje, Sam tiene sus propias motivaciones y la expedición se convierte progresivamente en un reflejo de la obsesión que ha acompañado a los hermanos desde su juventud.
Uncharted 4 no pregunta únicamente si Nathan Drake encontrará un último tesoro. Le pregunta qué está todavía dispuesto a sacrificar para seguir persiguiéndolo. Naughty Dog diseñó explícitamente esta entrega como la conclusión de la historia principal de Nathan Drake.
Presentación
Una última aventura para Nathan Drake
Uncharted 4: A Thief’s End se lanzó mundialmente el 10 de mayo de 2016 en PlayStation 4. Naughty Dog lo presentaba entonces como su proyecto Uncharted más ambicioso y como el último gran capítulo de Nathan Drake.
Esta idea de conclusión influye profundamente en la escritura.
Las entregas anteriores construían a menudo sus historias alrededor del placer de volver a partir hacia lo desconocido. Uncharted 4 comienza, en cambio, mostrando lo que ocurre cuando un aventurero intenta vivir sin aventuras.
Nathan trabaja, vuelve a casa, comparte su vida con Elena y parece haber alcanzado esa estabilidad que sus expediciones hacían antes casi imposible.
Pero el deseo no ha desaparecido por completo.
La propia Naughty Dog describe uno de los temas centrales del juego como la búsqueda de un equilibrio entre las pasiones que definen a una persona y las relaciones que no quiere sacrificar para perseguirlas. Sam se convierte así tanto en un hermano recuperado como en una representación del pasado de Nathan y de todo aquello que nunca consiguió abandonar realmente.
Libertalia y la edad de oro de la piratería
La búsqueda gira alrededor del tesoro de Henry Avery y de Libertalia.
Uncharted conserva su método habitual: tomar personajes, leyendas y acontecimientos históricos para construir a su alrededor una ficción de aventuras mucho más libre.
El tesoro funciona sobre todo como hilo conductor para atravesar entornos extremadamente variados. El recorrido lleva desde islas tropicales hasta ciudades lejanas y cumbres nevadas, mientras Madagascar constituye uno de los grandes espacios centrales de la aventura.
Libertalia no es entonces simplemente un lugar que descubrir.
Las huellas dejadas por los piratas cuentan progresivamente qué ocurre cuando una comunidad construida alrededor de la riqueza, la libertad y la ambición comienza a ser devorada por esos mismos valores.
La historia de Avery y sus compañeros termina así reflejando la de los hermanos Drake: buscar siempre un tesoro más resulta mucho menos romántico cuando se empieza a observar lo que esa búsqueda deja detrás.
Entornos mucho más abiertos
Uncharted 4 sigue siendo una aventura narrativa dirigida. Nunca se convierte en un mundo abierto.
Naughty Dog amplía, sin embargo, considerablemente sus espacios y ofrece más posibilidades para observar el entorno, elegir una ruta o rodear determinados grupos de enemigos.
Esta evolución resulta especialmente visible en Madagascar, donde Nathan, Sam y Sully utilizan un 4x4 para atravesar grandes zonas, buscar pasos y alcanzar distintos puntos de interés.
Estos espacios no intentan llenar un mapa de iconos.
Sirven más bien para dar aire al viaje. Es posible detenerse, salir del vehículo, examinar unas ruinas o simplemente escuchar a los personajes conversar antes de que la aventura vuelva a ponerse en marcha hacia una nueva secuencia.
Esta libertad limitada funciona especialmente bien con Uncharted: amplía el mundo sin diluir la progresión narrativa.
El gancho cambia el movimiento
El gancho constituye una de las novedades más visibles del gameplay.
Permite a Nathan balancearse sobre el vacío, alcanzar nuevas plataformas e incorporar más movimiento vertical a los combates.
Puede parecer casi insignificante frente a las grandes secuencias espectaculares del juego.
Sin embargo, representa muy bien la evolución general de Uncharted 4: Naughty Dog no revoluciona los fundamentos de la saga, sino que intenta hacer que los desplazamientos sean menos rígidos y los espacios más orgánicos.
Escalada, deslizamientos, saltos, cuerda y coberturas improvisadas se encadenan con mayor continuidad.
El escenario deja progresivamente de ser únicamente una sucesión de plataformas que superar. Se convierte en un espacio por el que Nathan puede desplazarse.
La infiltración se convierte en una verdadera posibilidad
Los combates siguen construidos alrededor del TPS, las coberturas y las armas de fuego, pero la infiltración ocupa un lugar mucho más importante.
La hierba alta permite ocultar a Nathan, los enemigos pueden marcarse y los espacios más abiertos ofrecen más posibilidades de aproximación antes de que comiencen los disparos.
Esta flexibilidad modifica la sensación de los enfrentamientos.
El jugador puede eliminar discretamente a algunos adversarios, cambiar de ruta después de ser descubierto, desaparecer de nuevo y recuperar después la ventaja desde otra posición.
Uncharted sigue siendo espectacular, pero su acción está menos ligada a la idea de una arena en la que Nathan entra por una puerta y solo sale cuando todos los demás están en el suelo.
Naughty Dog lleva al límite su tecnología para PS4
Uncharted 4 es el primer juego de Naughty Dog desarrollado íntegramente para PlayStation 4. El estudio aprovechó el proyecto para hacer evolucionar considerablemente su motor interno, sus sistemas de animación y sus tecnologías de captura. También fue el primer juego de Naughty Dog que integró la captura facial directamente en su proceso de motion capture.
Sin embargo, el motor no aparece identificado mediante un nombre oficial suficientemente estable en las fuentes consultadas; por ello, el campo moteur permanece intencionadamente vacío.
El resultado técnico sirve principalmente a la puesta en escena.
Los rostros pueden transmitir más matices, las transiciones entre animación y control se vuelven más discretas y los entornos alcanzan una densidad que permite a Naughty Dog ralentizar el ritmo sin perder la atención.
Un silencio entre Nathan y Elena puede llegar a ser tan importante como un edificio que se derrumba.
Una aventura individual acompañada de un verdadero multijugador
La versión de PS4 de Uncharted 4 no se limita a su campaña.
También incluye multijugador competitivo por equipos, con varios mapas, personajes y sistemas inspirados en el universo de la saga.
Naughty Dog añadió posteriormente de forma gratuita Survival, un modo jugable en solitario o en cooperación con hasta tres jugadores basado en 50 oleadas de enemigos, distintos objetivos, niveles de dificultad y combates contra jefes.
Este componente es importante para distinguir las diferentes versiones del juego.
El remaster para PS5 y la versión para PC incluidos en Uncharted: Legacy of Thieves Collection no incluyen el multijugador. Para acceder a estos modos es necesario recurrir a las ediciones de PS4.
Lo esencial
- Uncharted 4: A Thief’s End se lanzó el 10 de mayo de 2016 en PlayStation 4.
- Naughty Dog desarrolló el juego y Sony Interactive Entertainment lo publicó.
- Nathan Drake ha abandonado la búsqueda de tesoros al comienzo de la historia, antes de que el regreso de su hermano Sam lo arrastre hacia una nueva expedición.
- La búsqueda gira alrededor del tesoro del capitán Henry Avery y de Libertalia, una legendaria colonia pirata.
- El juego combina exploración, plataformas, escalada, puzles, infiltración y combates en TPS.
- Los entornos son sensiblemente más amplios que en las entregas anteriores, sin convertir el juego en un mundo abierto.
- El gancho enriquece tanto la exploración como determinados enfrentamientos.
- El sigilo ocupa un lugar más importante, especialmente gracias a la hierba alta, el marcado de enemigos y los espacios más abiertos.
- La versión de PS4 incluye una campaña para un jugador y modos multijugador online.
- Survival puede jugarse en solitario o en cooperación con hasta tres jugadores.
- Uncharted 4 fue remasterizado para PS5 y PC dentro de Uncharted: Legacy of Thieves Collection.
- Las versiones de PS5 y PC de Legacy of Thieves son únicamente para un jugador y no incluyen el multijugador original.
Opinión de PANACHES
El espectáculo funciona porque los personajes existen entre dos explosiones
Uncharted 4 sabe, evidentemente, crear espectáculo. Los vehículos bajan por carreteras imposibles, los edificios se desmoronan y Nathan sigue descubriendo una cantidad preocupante de salientes perfectamente adaptados para la escalada.
Pero el mayor logro del juego quizá se encuentre más en los momentos en los que casi no ocurre nada.
Una conversación dentro de un vehículo, una duda entre Nathan y Elena o una broma entre los dos hermanos bastan a menudo para dar peso a la escena espectacular que llegará después.
Naughty Dog ya no intenta únicamente crear una gran película de aventuras interactiva. El estudio utiliza la aventura para observar en qué se han convertido sus personajes después de todos estos años.
Espacios más grandes sin la enfermedad del mapa lleno de iconos
Uncharted 4 podría haber seguido fácilmente la tendencia de su época y convertir sus entornos más abiertos en una acumulación de objetivos secundarios.
Resiste bastante bien esa tentación.
Las grandes zonas existen para generar una sensación de viaje, permitir algunos desvíos y dejar respirar a los personajes. No obligan a limpiar metódicamente un mapa antes de avanzar al capítulo siguiente.
Esta moderación sigue funcionando especialmente bien: el juego amplía su mundo sin olvidar que un viaje no necesita convertir cada desvío en trabajo.
Un final que entiende a su personaje
El título promete A Thief’s End, pero la conclusión no funciona porque destruya a Nathan Drake o niegue lo que fue.
Busca más bien un compromiso.
Nathan nunca fue realmente feliz cuando intentaba borrar por completo la aventura de su vida. Tampoco podía continuar eternamente poniendo en peligro a las personas que ama para perseguir una nueva leyenda.
Uncharted 4 entiende que madurar no significa necesariamente abandonar aquello que nos apasiona. A veces significa simplemente aprender a darle un lugar que no devore todo lo demás.
Es una idea sorprendentemente tranquila para cerrar una saga que pasó tanto tiempo haciendo caer trenes, aviones y algunos fragmentos de civilización sobre su protagonista.
Para saber
Lanzamiento original
- Uncharted 4: A Thief’s End se lanzó mundialmente el 10 de mayo de 2016 en PlayStation 4.
- Está desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment.
- Naughty Dog lo presenta como el capítulo que cierra la aventura principal de Nathan Drake.
- La versión original incluye modo para un jugador y multijugador online.
- El juego también está optimizado para PS4 Pro.
Uncharted: Legacy of Thieves Collection en PS5
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection se lanzó en PS5 el 28 de enero de 2022.
- La colección incluye versiones remasterizadas de Uncharted 4: A Thief’s End y Uncharted: The Lost Legacy.
- Ofrece varios modos gráficos que permiten priorizar la resolución o la frecuencia de imágenes.
- Las partidas guardadas compatibles de PS4 pueden importarse a la versión de PS5.
- El multijugador de Uncharted 4 no está incluido en esta colección.
Versión para PC
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection se lanzó en PC el 19 de octubre de 2022.
- Este lanzamiento también marcó el primer estreno de Naughty Dog en PC.
- Naughty Dog trabajó con Iron Galaxy Studios para adaptar ambas aventuras a las características del PC.
- Al igual que en PS5, esta edición incluye únicamente las aventuras para un jugador y no el multijugador original.
- La ficha utiliza por tanto
ps5ypcenplateformes, ya que Uncharted 4 puede jugarse oficialmente en una versión remasterizada nativa para ambas plataformas.
Multijugador y Survival
- La versión de PS4 ofrece varios modos multijugador competitivos por equipos.
- Naughty Dog añadió Survival el 14 de diciembre de 2016.
- Survival incluye 50 oleadas de enemigos, distintos objetivos y combates contra jefes.
- El modo puede jugarse en solitario o en cooperación con hasta otros dos jugadores.
- Naughty Dog continuó ampliando el multijugador en 2017, especialmente con Survival Arena y contenido relacionado con The Lost Legacy.
Tecnología y desarrollo
- Uncharted 4 es el primer juego de Naughty Dog diseñado íntegramente para PlayStation 4.
- El estudio desarrolló su motor interno, sus sistemas de animación y sus métodos de captura para el proyecto.
- También es el primer juego del estudio que integra captura facial dentro del proceso de motion capture.
- Las fuentes oficiales consultadas mencionan el motor interno de Naughty Dog sin proporcionar un nombre suficientemente establecido para completar correctamente el campo
moteur; por ello permanece vacío.
Recepción y audiencia
- Sony anunció más de 2,7 millones de copias vendidas al público durante la primera semana.
- El juego había superado los 8,7 millones de copias vendidas en todo el mundo a 21 de diciembre de 2016.
- En 2021, Naughty Dog indicó que más de 37 millones de jugadores individuales habían descargado y jugado a Uncharted 4; esta cifra representa audiencia y no debe confundirse con ventas.
- PlayStation indica que el juego recibió más de 150 premios a Juego del Año.
- En mayo de 2026, Naughty Dog celebró oficialmente el décimo aniversario de Uncharted 4: A Thief’s End.
- La campaña y su arco narrativo constituyen una obra terminada; la ficha utiliza por tanto
statut_parution: completed.