Presentación
Los anteriores Uncharted construían en gran parte su energía en torno al placer de partir de nuevo hacia lo desconocido. A Thief's End comienza, por el contrario, mostrando a Nathan Drake cuando intenta vivir sin aventura.
Esta estabilidad no le resulta del todo natural. Nathan trabaja, vuelve a casa y comparte una vida cotidiana con Elena, pero el regreso de Sam basta para despertar lo que nunca había abandonado del todo. Su hermano se convierte a la vez en un vínculo familiar recuperado y en una encarnación del pasado al que Nathan sigue apegado.
La búsqueda de Libertalia acompaña inteligentemente esta historia. Los piratas que construyeron la colonia soñaban con independencia y riqueza, antes de que su propia ambición contribuyera a destruir lo que habían creado. Su historia actúa entonces como espejo de la búsqueda de los hermanos Drake: el tesoro parece mucho menos romántico cuando se observa lo que su obsesión deja tras de sí.
Uncharted 4 hace también evolucionar la forma de viajar. Los entornos se vuelven más amplios y permiten más desvíos sin convertir el juego en un mundo abierto. Algunas zonas, en particular en Madagascar, permiten circular en 4x4, examinar una ruina o simplemente dejar que una conversación se desarrolle antes de que la aventura recupere su ritmo.
El garfio, la escalada más fluida y una infiltración más presente dan también más libertad a los desplazamientos y a los enfrentamientos. Naughty Dog no sustituye los cimientos de la serie; el estudio los hace menos rígidos y permite que el decorado se convierta en un espacio de circulación más que en una sucesión de plataformas y arenas.
Esta evolución corresponde bien al tono general del juego. Uncharted 4 conserva grandes escenas espectaculares, pero acepta mucho más fácilmente ralentizar para observar a Nathan, Elena, Sam o Sully cuando ningún edificio está derrumbándose.
Aspectos clave
- Uncharted 4 concluye el arco principal de Nathan Drake, ahora confrontado al lugar que la aventura ocupa en su vida.
- El regreso de Sam Drake arrastra a Nathan tras la pista del tesoro de Henry Avery y de Libertalia.
- Los entornos se vuelven notablemente más amplios, sin transformar la progresión en un verdadero mundo abierto.
- El garfio, la escalada y la infiltración hacen más flexibles los desplazamientos y los combates.
- Libertalia sirve de espejo a la obsesión de los hermanos Drake, al mostrar lo que la búsqueda permanente de un nuevo tesoro puede terminar destruyendo.
- El espectáculo sigue siendo central, pero las relaciones entre los personajes ocupan más espacio que antes.
Reseña PANACHES
Uncharted 4 sabe fabricar perfectamente espectáculo. Los vehículos persiguen rutas improbables, los edificios siguen teniendo una relación bastante frágil con la gravedad, y Nathan siempre encuentra un agarre exactamente donde su supervivencia lo exige.
Sin embargo, el juego probablemente funciona mejor cuando no está tratando de impresionarnos.
Una conversación en un 4x4, una velada con Elena o algunas bromas entre Nathan y Sam dan más peso a las explosiones que vendrán después. Naughty Dog usa por fin suficiente silencio para que sus personajes puedan existir de otra manera que entre dos catástrofes.
Los entornos más abiertos participan directamente de esa respiración. No sirven para convertir Uncharted en un catálogo de actividades. Su función consiste sobre todo en dar la impresión de un verdadero viaje, con la posibilidad de ralentizar, observar y a veces simplemente escuchar.
Esta contención es bastante notable para un juego lanzado en una época en la que ampliar un mapa significaba a menudo llenarlo inmediatamente de iconos. Uncharted 4 aumenta su escala sin pedir al jugador convertir cada desvío en trabajo.
Pero la evolución más hermosa concierne al propio Nathan.
Las primeras entregas podían tratar su pasión por la aventura como una cualidad casi pura. A Thief's End acepta por fin mirar su coste. Nathan miente a Elena, se deja arrastrar por Sam y recupera muy rápidamente las conductas que pretendía haber abandonado.
El juego no concluye sin embargo su historia afirmando que debe renunciar a lo que lo define. Sería una resolución bastante triste para un personaje que en realidad nunca dejó de amar la exploración.
Crecer significa aquí aprender a darle un lugar a su propia pasión sin permitirle devorar todo lo demás.
Esta idea le da a la conclusión una dulzura inesperada. Uncharted ha pasado años enviando a su héroe a trenes suspendidos, aviones en apuros y ciudades desaparecidas. Su último capítulo principal comprende por fin que la verdadera victoria de Nathan no es encontrar un tesoro aún más extraordinario.
Es descubrir una manera de seguir amando la aventura sin tener que sacrificarlo todo por ella.
Datos clave
- Uncharted 4: A Thief's End salió el 10 de mayo de 2016 en PlayStation 4.
- El juego está desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment.
- Constituye la conclusión de la historia principal de Nathan Drake.
- La versión original ofrece una campaña en solitario así como modos multijugador en línea.
- Un modo cooperativo y en solitario llamado Survival se añadió posteriormente.
- Uncharted 4 fue remasterizado junto con Uncharted: The Lost Legacy en Uncharted: Legacy of Thieves Collection, publicado más tarde en PlayStation 5 y PC.