Synopsis
Trois ans après les événements d’Uncharted 3: Drake’s Deception, Nathan Drake a quitté la chasse au trésor. Il vit désormais avec Elena Fisher et tente de construire une existence beaucoup plus ordinaire, loin des cités perdues, des mercenaires et des expéditions où chaque découverte semble vouloir l’enterrer vivant.
Le passé revient pourtant frapper à sa porte lorsque Sam Drake, son frère qu’il croyait mort depuis des années, réapparaît soudainement. Sam affirme être en danger et avoir besoin de Nathan pour retrouver le trésor perdu du capitaine Henry Avery, célèbre pirate anglais du XVIIe siècle.
Leur piste conduit les deux frères à travers plusieurs régions du monde et finit par les rapprocher de Libertalia, une colonie pirate légendaire cachée au cœur de Madagascar. Naughty Dog utilise cette chasse au trésor comme moteur d’une aventure spectaculaire, mais aussi comme moyen de confronter Nathan à quelque chose qu’il évite depuis longtemps : la place que l’aventure occupe réellement dans sa vie.
Car le véritable problème n’est bientôt plus seulement de trouver Avery avant leurs rivaux. Nathan cache à Elena la nature de son voyage, Sam possède ses propres motivations et l’expédition devient progressivement le miroir de cette obsession qui a accompagné les frères depuis leur jeunesse.
Uncharted 4 ne demande donc pas seulement si Nathan Drake trouvera un dernier trésor. Il lui demande ce qu’il est encore prêt à sacrifier pour continuer à courir après lui. Naughty Dog a explicitement conçu cet épisode comme la conclusion de l’histoire principale de Nathan Drake.
Présentation
Une dernière aventure pour Nathan Drake
Uncharted 4: A Thief’s End est sorti mondialement le 10 mai 2016 sur PlayStation 4. Naughty Dog le présentait alors comme son projet Uncharted le plus ambitieux et comme le dernier grand chapitre de Nathan Drake.
Cette idée de conclusion influence profondément l’écriture.
Les épisodes précédents construisaient souvent leurs histoires autour du plaisir de repartir vers l’inconnu. Uncharted 4 commence au contraire par montrer ce qui arrive lorsqu’un aventurier essaie de vivre sans aventure.
Nathan travaille, rentre chez lui, partage sa vie avec Elena et semble avoir obtenu cette stabilité que ses expéditions rendaient autrefois presque impossible.
Mais l’envie n’a pas complètement disparu.
Naughty Dog décrit lui-même l’un des thèmes centraux du jeu comme une recherche d’équilibre entre les passions qui définissent une personne et les relations qu’elle ne veut pas sacrifier pour les poursuivre. Sam devient alors autant un frère retrouvé qu’une représentation du passé de Nathan et de tout ce qu’il n’a jamais vraiment réussi à abandonner.
Libertalia et l’âge d’or de la piraterie
La quête repose sur le trésor d’Henry Avery et la recherche de Libertalia.
Uncharted conserve sa méthode habituelle : prendre des personnages, légendes et événements historiques puis construire autour d’eux une fiction d’aventure beaucoup plus libre.
Le trésor devient surtout un fil conducteur permettant de traverser des environnements extrêmement variés. La page officielle évoque un voyage autour du globe, des îles tropicales aux villes lointaines et aux sommets enneigés, tandis que Madagascar constitue l’un des grands espaces centraux de l’aventure.
Libertalia n’est alors pas simplement un lieu à découvrir.
Les traces laissées par les pirates racontent progressivement ce qui arrive lorsqu’une communauté bâtie autour de la richesse, de la liberté et de l’ambition commence à être dévorée par ces mêmes valeurs.
L’histoire d’Avery et de ses compagnons finit ainsi par faire écho à celle des frères Drake : chercher toujours un trésor supplémentaire paraît beaucoup moins romantique lorsque l’on commence à regarder ce que cette quête laisse derrière elle.
Des environnements beaucoup plus ouverts
Uncharted 4 reste une aventure narrative dirigée. Il ne devient jamais un monde ouvert.
Naughty Dog agrandit cependant considérablement ses espaces et offre davantage de possibilités pour observer un environnement, choisir un itinéraire ou contourner certains groupes d’ennemis. Sony présentait déjà le titre en 2016 comme proposant des environnements plus vastes et plus ouverts que les épisodes précédents.
Cette évolution est particulièrement visible à Madagascar, où Nathan, Sam et Sully utilisent un 4x4 pour traverser de grandes zones, rechercher des passages et atteindre différents points d’intérêt.
Ces espaces ne cherchent pas à remplir une carte d’icônes.
Ils servent plutôt à donner de la respiration au voyage. On peut s’arrêter, sortir du véhicule, examiner une ruine ou simplement entendre les personnages discuter avant que l’aventure reparte vers une nouvelle séquence.
Cette liberté limitée fonctionne particulièrement bien avec Uncharted : elle agrandit le monde sans diluer la progression narrative.
Le grappin change le mouvement
Le grappin constitue l’une des nouveautés les plus visibles du gameplay.
Il permet à Nathan de se balancer au-dessus du vide, d’atteindre de nouvelles plateformes et d’intégrer davantage de mouvement vertical aux combats. PlayStation souligne directement son rôle dans la fluidité de l’exploration et des affrontements.
Il semble presque anodin face aux grandes scènes spectaculaires du jeu.
Pourtant, il représente bien l’évolution générale d’Uncharted 4 : Naughty Dog ne bouleverse pas les fondations de la série, mais cherche à rendre les déplacements moins rigides et les espaces plus organiques.
Escalade, glissades, sauts, corde et couvertures improvisées s’enchaînent avec davantage de continuité.
Le décor cesse progressivement d’être seulement une succession de plateformes à franchir. Il devient un espace dans lequel Nathan peut circuler.
L’infiltration devient une vraie possibilité
Les combats restent construits autour du TPS, des couvertures et des armes à feu, mais l’infiltration occupe une place beaucoup plus importante.
Les hautes herbes permettent de dissimuler Nathan, les ennemis peuvent être marqués et les espaces plus ouverts autorisent davantage d’approches avant que les tirs commencent. PlayStation présente explicitement la furtivité comme une composante importante du système de combat.
Cette souplesse change la sensation des affrontements.
Le joueur peut éliminer quelques adversaires discrètement, modifier son itinéraire après avoir été repéré, disparaître à nouveau puis reprendre l’avantage depuis une autre position.
Uncharted reste spectaculaire, mais son action devient moins attachée au principe d’une arène où Nathan entre par une porte et ressort uniquement lorsque tout le monde est à terre.
Naughty Dog pousse sa technologie PS4
Uncharted 4 est le premier jeu Naughty Dog développé intégralement pour PlayStation 4. Le studio explique avoir profité du projet pour faire évoluer fortement son moteur interne, son animation et ses technologies de capture. Il s’agit notamment du premier jeu Naughty Dog utilisant la capture faciale directement dans son processus de motion capture.
Le moteur n’est cependant pas désigné par un nom officiel suffisamment stable dans les sources consultées ; le champ moteur reste donc volontairement vide.
Le résultat technique sert principalement la mise en scène.
Les visages peuvent porter davantage de nuances, les transitions entre animation et contrôle deviennent plus discrètes et les environnements atteignent une densité qui permet à Naughty Dog de ralentir parfois le rythme sans perdre l’attention.
Un silence entre Nathan et Elena peut ainsi devenir aussi important qu’un bâtiment qui s’effondre.
Une aventure solo accompagnée d’un vrai multijoueur
La version PS4 d’Uncharted 4 ne se limite pas à sa campagne.
Elle comprend également un multijoueur compétitif en équipe, avec plusieurs cartes, personnages et systèmes inspirés de l’univers de la série. PlayStation confirme toujours la présence de ce jeu en ligne optionnel sur la version PS4.
Naughty Dog a ensuite ajouté gratuitement Survival, un mode jouable seul ou en coopération jusqu’à trois joueurs reposant sur 50 vagues d’ennemis, différents objectifs, niveaux de difficulté et combats de boss.
Cette composante est importante pour distinguer les différentes versions du jeu.
Le remaster PS5 et la version PC inclus dans Uncharted: Legacy of Thieves Collection ne reprennent pas le multijoueur. PlayStation recommande encore d’utiliser les éditions PS4 pour accéder à ces modes.
Ce qu'il faut retenir
- Uncharted 4: A Thief’s End est sorti le 10 mai 2016 sur PlayStation 4.
- Naughty Dog développe le jeu et Sony Interactive Entertainment le publie.
- Nathan Drake a quitté la chasse au trésor au début de l’histoire, avant que le retour de son frère Sam ne l’entraîne vers une nouvelle expédition.
- La quête tourne autour du trésor du capitaine Henry Avery et de Libertalia, une légendaire colonie pirate.
- Le jeu combine exploration, plateforme, escalade, énigmes, infiltration et combats en TPS.
- Les environnements sont sensiblement plus vastes que dans les épisodes précédents, sans transformer le jeu en monde ouvert.
- Le grappin enrichit à la fois l’exploration et certains affrontements.
- La furtivité occupe une place plus importante, notamment grâce aux hautes herbes, au marquage des ennemis et aux espaces plus ouverts.
- La version PS4 comprend une campagne solo et des modes multijoueurs en ligne.
- Le mode Survival peut être joué seul ou en coopération jusqu’à trois joueurs.
- Uncharted 4 a été remastérisé pour PS5 et PC dans Uncharted: Legacy of Thieves Collection.
- Les versions PS5 et PC de Legacy of Thieves sont uniquement solo et n’incluent pas le multijoueur d’origine.
Avis PANACHES
Le spectacle fonctionne parce que les personnages existent entre deux explosions
Uncharted 4 sait évidemment fabriquer du spectacle. Des véhicules dévalent des routes impossibles, des bâtiments se désagrègent et Nathan continue à découvrir une quantité préoccupante de prises parfaitement adaptées à l’escalade.
Mais la réussite du jeu se trouve peut-être davantage dans les moments où presque rien ne se passe.
Une conversation dans un véhicule, une hésitation entre Nathan et Elena ou une plaisanterie entre les deux frères suffisent souvent à donner du poids à la scène spectaculaire qui suivra.
Naughty Dog ne cherche plus seulement à créer un grand film d’aventure interactif. Le studio utilise l’aventure pour observer ce que ses personnages sont devenus après toutes ces années.
Des espaces plus grands sans la maladie de la carte remplie
Uncharted 4 aurait facilement pu suivre la tendance de son époque et transformer ses environnements plus ouverts en accumulation d’objectifs secondaires.
Il résiste plutôt bien à cette tentation.
Les grandes zones existent pour donner une impression de voyage, permettre quelques détours et laisser les personnages respirer. Elles ne demandent pas de nettoyer méthodiquement une carte avant de passer au chapitre suivant.
Cette retenue fonctionne encore très bien : le jeu agrandit son monde sans oublier qu’un voyage n’a pas besoin de transformer chaque détour en travail.
Une fin qui comprend son personnage
Le titre promet A Thief’s End, mais la conclusion ne fonctionne pas parce qu’elle détruit Nathan Drake ou renie ce qu’il a été.
Elle cherche plutôt un compromis.
Nathan n’a jamais réellement été heureux lorsqu’il tentait d’effacer complètement l’aventure de sa vie. Il ne pouvait pas non plus continuer éternellement à mettre les personnes qu’il aime en danger pour poursuivre une nouvelle légende.
Uncharted 4 comprend que grandir ne signifie pas nécessairement abandonner ce qui nous passionne. Parfois, cela signifie simplement apprendre à lui donner une place qui ne dévore pas tout le reste.
C’est une idée étonnamment calme pour conclure une série ayant passé autant de temps à faire tomber des trains, des avions et quelques pans de civilisation sur son héros.
À savoir
Sortie originale
- Uncharted 4: A Thief’s End est sorti mondialement le 10 mai 2016 sur PlayStation 4.
- Il est développé par Naughty Dog et publié par Sony Interactive Entertainment.
- Naughty Dog le présente comme le chapitre clôturant l’aventure principale de Nathan Drake.
- La version originale comprend du solo et du multijoueur en ligne.
- Le jeu est également optimisé pour PS4 Pro.
Uncharted: Legacy of Thieves Collection sur PS5
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection est sorti sur PS5 le 28 janvier 2022.
- La collection comprend des versions remastérisées d’Uncharted 4: A Thief’s End et d’Uncharted: The Lost Legacy.
- Elle propose notamment plusieurs modes graphiques permettant de privilégier la définition ou la fréquence d’images.
- Les sauvegardes PS4 compatibles peuvent être importées dans la version PS5.
- Le multijoueur d’Uncharted 4 n’est pas inclus dans cette collection.
Version PC
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection est sorti sur PC le 19 octobre 2022.
- Cette sortie marque également le premier lancement PC de Naughty Dog.
- Naughty Dog a travaillé avec Iron Galaxy Studios pour adapter les deux aventures aux caractéristiques du PC.
- Comme sur PS5, cette édition comprend uniquement les aventures solo et pas le multijoueur d’origine.
- La fiche utilise donc
ps5etpcdansplateformes, puisqu’Uncharted 4 est officiellement jouable sous une forme remastérisée native sur ces deux plateformes.
Multijoueur et Survival
- La version PS4 propose plusieurs modes multijoueurs compétitifs en équipe.
- Naughty Dog a ajouté Survival le 14 décembre 2016.
- Survival propose 50 vagues d’ennemis, différents objectifs et des combats de boss.
- Le mode peut être parcouru seul ou en coopération avec jusqu’à deux autres joueurs.
- Naughty Dog a continué à enrichir le multijoueur en 2017, notamment avec Survival Arena et du contenu lié à The Lost Legacy.
Technologie et développement
- Uncharted 4 est le premier jeu Naughty Dog conçu intégralement pour PlayStation 4.
- Le studio a développé son moteur interne, ses systèmes d’animation et ses méthodes de capture pour le projet.
- Il s’agit également du premier jeu du studio à intégrer la capture faciale au processus de motion capture.
- Les sources officielles consultées parlent du moteur interne de Naughty Dog sans fournir un nom suffisamment établi pour le renseigner proprement dans le champ
moteur; celui-ci reste donc vide.
Réception et audience
- Sony annonçait plus de 2,7 millions d’exemplaires vendus au public durant la première semaine.
- Le jeu avait dépassé 8,7 millions d’exemplaires vendus dans le monde au 21 décembre 2016.
- Naughty Dog indiquait en 2021 que plus de 37 millions de joueurs individuels avaient téléchargé et joué à Uncharted 4 ; ce chiffre représente une audience et ne doit pas être confondu avec des ventes.
- PlayStation indique que le jeu a reçu plus de 150 récompenses de Jeu de l’année.
- En mai 2026, Naughty Dog a officiellement célébré le dixième anniversaire d’Uncharted 4: A Thief’s End.
- La campagne et son arc narratif constituent une œuvre achevée ; la fiche utilise donc
statut_parution: completed.