Sinopsis

Después de desarrollar poderes similares a los de Peter Parker, Miles Morales aprende poco a poco a convertirse en Spider-Man bajo la dirección de su mentor. Pero cuando Peter abandona temporalmente Nueva York, el joven héroe debe asumir por primera vez casi en solitario la protección de la ciudad.

Instalado junto a su madre Rio en East Harlem, Miles intenta al mismo tiempo encontrar su lugar en un barrio al que su familia está profundamente unida. Este frágil equilibrio se ve amenazado cuando estalla un conflicto entre la corporación energética Roxxon y el Underground, un grupo criminal equipado con una tecnología especialmente avanzada.

Atrapado entre esta guerra, sus responsabilidades familiares y una identidad heroica que todavía debe construir, Miles comprende poco a poco que ser Spider-Man no significa convertirse en una copia de Peter Parker. Para proteger su barrio y a quienes ama, deberá aprender a dominar sus propios poderes y decidir qué clase de héroe quiere llegar a ser.

Presentación

Marvel's Spider-Man dedicaba gran parte de su energía a hacer sentir al jugador que controlaba a un Peter Parker ya experimentado. Miles Morales adopta casi el enfoque contrario: su Spider-Man ya sabe balancearse entre los edificios, pero todavía no sabe realmente quién es cuando lleva la máscara.

Esta diferencia basta para dar una personalidad propia a una fórmula que, sin embargo, sigue estando muy cerca de la de 2018. La Nueva York de Insomniac continúa siendo reconocible, pero el invierno, la nieve, las decoraciones navideñas y, sobre todo, la atención dedicada a East Harlem dan a la aventura una escala más íntima. El barrio no es simplemente otra parte del mapa: es el lugar donde Miles vive, conoce a sus habitantes e intenta comprender qué significa proteger una comunidad en lugar de una abstracción llamada Nueva York.

Los desplazamientos conservan el placer inmediato de balancearse con telarañas, pero Miles no reproduce exactamente las animaciones de Peter. Sus movimientos parecen a veces más desordenados, más acrobáticos o menos perfectamente controlados, como si su personalidad siguiera apareciendo incluso en la manera en que cae entre dos edificios antes de recuperar su trayectoria.

El combate acentúa todavía más esta diferencia. Miles dispone de sus propias capacidades bioeléctricas, capaces de potenciar sus ataques y alterar a determinados enemigos, además de un poder de camuflaje que transforma las posibilidades de infiltración. Estas mecánicas no sustituyen a los gadgets, esquivas y combos heredados del primer juego, pero permiten que el personaje no funcione como un simple cambio de traje.

La aventura también adopta un formato mucho más concentrado. Miles Morales no intenta reproducir exactamente la cantidad de contenido del juego anterior. Su duración más corta le permite centrarse más en unas pocas relaciones, un barrio y un conflicto central, aunque también hace más visible su cercanía estructural con Marvel's Spider-Man.

Lo esencial

  • Miles posee su propia identidad como Spider-Man. Sus poderes bioeléctricos, su camuflaje y sus animaciones diferencian inmediatamente su gameplay del de Peter Parker.
  • East Harlem ocupa un lugar central. El barrio es al mismo tiempo el nuevo hogar de Miles, el escenario de la trama y una parte esencial de su relación con la idea de comunidad.
  • La estructura sigue siendo muy cercana a Marvel's Spider-Man. Desplazamiento en mundo abierto, delitos urbanos, actividades secundarias, infiltración y combates acrobáticos recuperan gran parte de los principios establecidos en 2018.
  • La aventura es deliberadamente más compacta. El juego concentra más su relato en Miles, su familia, sus seres queridos y su transformación en un héroe autónomo.
  • La versión de PS5 acompañó el lanzamiento de la nueva generación. SSD, respuesta háptica, gatillos adaptativos, ray tracing y un modo que apunta a 60 imágenes por segundo ayudan a diferenciar esta versión de la edición de PS4.

Opinión de PANACHES

Marvel's Spider-Man: Miles Morales podría haberse convertido fácilmente en el juego del “mismo Spider-Man, pero con otro traje”. Insomniac hace algo mucho más interesante: comienza conservando casi toda la gramática del primer episodio y luego busca poco a poco los lugares donde Miles puede deformarla.

Todo empieza con el movimiento.

Peter Parker se balanceaba como alguien que había pasado años perfeccionando cada trayectoria. Miles da más la impresión de convertir una caída en una figura acrobática en el último segundo. Sus brazos se desvían a veces, su cuerpo gira más y sus animaciones poseen una energía ligeramente menos disciplinada. Técnicamente, ambos personajes atraviesan la misma ciudad con telarañas. Visualmente, ya no cuentan exactamente lo mismo.

Los poderes Venom refuerzan esta identidad. Un ataque bioeléctrico transforma de repente un combo clásico en una explosión de energía, mientras que el camuflaje ofrece a Miles una manera diferente de recuperar el control cuando una infiltración sale mal. El juego entiende algo esencial: para hacer existir a un nuevo héroe, cambiar su historia no basta. También hay que modificar la manera en que sus manos responden a las del jugador.

Sin embargo, esta distinción sigue construida sobre una base extremadamente familiar. Las actividades del mundo abierto, los enfrentamientos, los gadgets, la progresión y parte de la estructura narrativa recuerdan constantemente a Marvel's Spider-Man. Quien busque una revolución completa puede encontrar Miles Morales mucho más cercano a una extensión especialmente generosa que a una verdadera nueva entrega.

Pero su formato más corto le sienta bien.

El juego de 2018 tenía que contar a Peter Parker, Mary Jane, varios antagonistas, la ciudad entera y ocho años de carrera heroica. Miles Morales puede reducir el marco. Un apartamento. Una madre. Un mejor amigo. Un barrio nevado. Algunas calles donde los habitantes comienzan a reconocer a quien pasa por encima de sus ventanas.

Esta escala concede a East Harlem una importancia especial. Los grandes juegos de superhéroes hablan constantemente de salvar una ciudad, pero una ciudad entera sigue siendo difícil de amar de forma concreta. Insomniac da a Miles algo mucho más preciso que proteger: un lugar donde la gente sabe quién es su madre, donde su amigo lo espera y donde una fiesta de barrio puede parecer casi tan importante como una pelea sobre un puente.

El relato sigue siendo más convencional de lo que esta idea podría hacer esperar. Algunas revelaciones se adivinan bastante pronto y el conflicto entre Roxxon y el Underground utiliza estructuras familiares del blockbuster de superhéroes. La escritura funciona mejor cuando deja que Miles hable con su familia y sus amigos que cuando intenta construir a toda costa una amenaza capaz de hacer temblar a toda la ciudad.

Quizá por eso la identidad del juego sobrevive mejor en sus pequeños momentos.

Miles traduce para su madre. Ganke convierte una habitación en un cuartel general improvisado. Una conversación familiar mezcla varias culturas sin que el juego tenga que detener su relato para explicar que está representando varias culturas. El personaje existe progresivamente por acumulación de detalles, no mediante una declaración.

Y eso era exactamente lo que su historia necesitaba conseguir.

Miles Morales se convierte en Spider-Man cuando deja de intentar averiguar si se parece lo suficiente a Peter como para merecer el título. El juego funciona de la misma manera. Sigue construido sobre los cimientos de Marvel's Spider-Man, pero sus mejores momentos llegan cuando deja de disculparse por ser más pequeño, más personal y ligeramente diferente.

Todavía no es la gran segunda etapa de la serie. Es algo más modesto: el momento en que un personaje secundario comprende que ya puede sostener su propio juego.

Para saber

  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en PlayStation 4 y PlayStation 5. Continúa el universo establecido por Marvel's Spider-Man y coloca a Miles en el centro de su propia aventura.
  • El juego está desarrollado principalmente por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment.
  • Con Peter Parker temporalmente fuera de Nueva York al comienzo de la aventura, Miles debe asumir por sí solo gran parte de las responsabilidades de Spider-Man.
  • Sus poderes incluyen especialmente ataques bioeléctricos Venom y una capacidad de camuflaje, que complementan el desplazamiento con telarañas, los gadgets y las técnicas de combate ya presentes en la serie.
  • La versión de PS5 aprovecha especialmente el SSD, la respuesta háptica y los gatillos adaptativos del DualSense. PlayStation también ofrece modos gráficos que utilizan funciones como el ray tracing o apuntan a 60 imágenes por segundo.
  • PlayStation enumera actualmente 24 funciones de accesibilidad en PS4 y PS5, que cubren especialmente aspectos visuales, audio, subtítulos, controles y diferentes ayudas de gameplay.
  • Una versión para PC se lanzó el 18 de noviembre de 2022, desarrollada en colaboración con Nixxes Software. Ofrece especialmente una tasa de imágenes desbloqueada, diferentes tecnologías de reescalado, ray tracing y compatibilidad con varios formatos ultrapanorámicos.
  • La versión Ultimate disponible en consolas también incluye Marvel's Spider-Man Remastered, acompañado de los tres capítulos de la aventura The City That Never Sleeps.
  • SensCritique muestra actualmente una media de 6,9/10.