Seis meses después de los acontecimientos que lo llevaron a luchar junto a Kiryu, Goro Majima aparece varado en Rich Island, una pequeña isla del Pacífico, sin recordar su identidad ni su pasado. Acogido por Noah Rich, un joven que sueña con descubrir el mundo, Majima solo posee dos pistas sobre quién es: el tatuaje de su espalda y la daga que llevaba consigo. Tras un turbulento encuentro con unos piratas, Majima se apodera de un barco y se hace a la mar junto a Noah para recuperar sus recuerdos perdidos. Su viaje los lleva por las aguas de Hawái, donde tripulaciones criminales, cazadores de tesoros y habitantes del extraño refugio pirata de Madlantis compiten por una fortuna legendaria oculta desde hace dos siglos.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Ryû ga Gotoku Studio Desarrollador
- SEGA Editor
Amnésico y convertido ahora en capitán pirata, Goro Majima zarpa por Hawái en busca de su pasado y de un tesoro legendario.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2025-02-21
- Géneros
- Acción, Aventura, RPG, Hack and slash
- Plataformas
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
- Motor
- Dragon Engine
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Tráiler
Ver el tráiler
Presentación
Presentación
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sitúa a Goro Majima en el centro de una aventura completamente dedicada a su personaje. Ambientado varios meses después de Like a Dragon: Infinite Wealth, el juego comienza cuando el antiguo yakuza aparece varado en Rich Island sin recuerdos, incapaz incluso de recordar su propio nombre.
Rescatado por Noah Rich, un joven habitante de la isla, Majima se enfrenta rápidamente a piratas que recorren las aguas de Hawái. Tras hacerse con el control de un barco, decide salir al mar para buscar pistas sobre su pasado y, al mismo tiempo, permitir que Noah descubra el mundo más allá de su isla.
El juego conserva los combates de acción en tiempo real utilizados en las entregas centradas en Kiryu y Majima, en lugar de los enfrentamientos por turnos de las principales aventuras de Ichiban Kasuga. Majima dispone de dos estilos de combate entre los que puede alternar según los enemigos y la situación.
El estilo Mad Dog recupera la identidad marcial asociada a Majima en varias entregas anteriores. Rápido y agresivo, combina puñetazos, patadas y ataques con daga. También permite lanzar a ciertos enemigos por los aires y continuar con ataques aéreos.
Cuando su Madness Gauge está suficientemente cargada, Majima puede llevar este estilo aún más lejos invocando dobles que combaten temporalmente a su lado. Las Heat Actions también aprovechan el entorno, las armas improvisadas y distintas situaciones contextuales para desencadenar ataques espectaculares.
El estilo Sea Dog, por el contrario, adopta todo el arsenal propio de un pirata. Majima empuña dos sables y puede utilizar varias armas secundarias, entre ellas una pistola, un garfio con cadena y hojas capaces de lanzarse a distancia antes de regresar hacia él.
El garfio también permite a Majima acercarse rápidamente a los adversarios y se utiliza ocasionalmente durante la exploración. Sea Dog dispone de sus propias Heat Actions y puede aprovechar distintos Dark Instruments, tesoros sobrenaturales capaces de invocar poderosas criaturas o efectos especiales cuando se utiliza la Madness Gauge.
La aventura no se limita a las calles de Hawái. Majima se convierte en capitán del Goromaru, su propio barco pirata, con el que puede explorar distintas zonas marítimas, buscar tesoros y enfrentarse a las tripulaciones que encuentra durante el viaje.
Las batallas navales comienzan directamente en el mar. El jugador controla el Goromaru, evita el fuego enemigo y utiliza sus propios cañones para dañar a los barcos rivales. Majima también puede realizar determinadas acciones directamente desde la cubierta, como colaborar en las reparaciones o utilizar armas contra los enemigos.
Cuando un barco enemigo ha quedado suficientemente debilitado, es posible abordarlo. El combate pasa entonces del enfrentamiento entre navíos a una batalla colectiva sobre la cubierta, donde Majima lucha junto a los miembros de su tripulación.
La formación de los Goro Pirates constituye así un sistema de progresión paralelo al propio Majima. Más de cien personajes pueden reclutarse durante la aventura. Algunos están especializados en ataque, otros disponen de habilidades de apoyo o recuperación, y su posición dentro de la tripulación influye tanto en las batallas navales como en los abordajes.
Los miembros de la tripulación pueden ganar experiencia y mejorar sus capacidades. Majima también puede aumentar su moral hablando con ellos, entregándoles objetos u organizando comidas y fiestas a bordo.
El Goromaru dispone igualmente de su propio sistema de mejoras. Cañones, blindaje y otros equipos pueden reforzarse, mientras que su aspecto puede personalizarse con distintos elementos decorativos. Algunas armas navales van mucho más allá de la artillería tradicional y encajan con el tono deliberadamente excesivo de la aventura.
La navegación lleva a varias regiones con sus propias condiciones ambientales. Zonas volcánicas, climas fríos y fenómenos marítimos peligrosos pueden obligar en ocasiones a modificar la ruta o a preparar mejor el barco antes de una expedición.
También pueden explorarse islas del tesoro. En ellas se encuentran recursos, enemigos y obstáculos específicos, y forman parte de la búsqueda de los numerosos tesoros repartidos alrededor de Hawái.
El Pirates' Coliseum de Madlantis lleva todavía más lejos la dimensión naval. Esta arena ofrece varios formatos de batalla marítima, desde enfrentamientos entre dos tripulaciones hasta combates mucho más caóticos con múltiples barcos.
La reputación de los Goro Pirates aumenta al ganar estas batallas, descubrir tesoros, completar desafíos o capturar criminales buscados. Elevar el rango pirata desbloquea progresivamente nuevas posibilidades tanto para la tripulación como para el Goromaru.
En tierra, la aventura se divide entre varios lugares. Rich Island funciona como punto de partida y hogar de Noah. Nele Island, ya vinculada a los acontecimientos de Infinite Wealth, alberga especialmente a antiguos yakuza implicados en las operaciones que tienen lugar allí. Madlantis funciona como un gran refugio criminal dedicado a piratas, apuestas y batallas navales.
Honolulu también regresa como principal entorno urbano. Majima puede encontrar tiendas, restaurantes, actividades secundarias, encuentros y personajes característicos de la serie por toda la ciudad.
La exploración utiliza especialmente el garfio con cadena, capaz de alcanzar determinados lugares difíciles o recuperar distintos objetos. Los recursos encontrados tanto en tierra como en el mar también sirven para fabricar equipamiento y cocinar platos que proporcionan distintos efectos.
El contenido secundario conserva la abundancia característica de la serie. Karaoke, Dragon Kart, Crazy Delivery, actividades arcade, juegos de Master System y distintos encuentros acompañan a las subhistorias y permiten alternar libremente entre la trama principal, la vida en tierra y las expediciones marítimas.
Lo esencial
- Una aventura completamente centrada en Goro Majima.
- Una historia situada varios meses después de Like a Dragon: Infinite Wealth.
- Majima comienza la aventura amnésico en Rich Island.
- Una búsqueda que combina la recuperación de sus recuerdos con la caza de un tesoro legendario.
- Combates en tiempo real, no por turnos.
- Dos estilos de combate: Mad Dog y Sea Dog.
- Mad Dog combina velocidad, daga, ataques aéreos y dobles invocados.
- Sea Dog utiliza dos sables y varias armas piratas secundarias.
- Heat Actions y una Madness Gauge específicas de ambos estilos.
- Majima se convierte en capitán del Goromaru.
- Exploración libre de varias zonas marítimas alrededor de Hawái.
- Batallas navales que combinan cañones, maniobras y mejoras del barco.
- Posibilidad de abordar barcos enemigos y continuar la lucha sobre sus cubiertas.
- Más de 100 miembros de tripulación reclutables.
- Gestión, entrenamiento y moral de los Goro Pirates.
- Personalización y mejora del Goromaru.
- Islas del tesoro, recompensas y desafíos por descubrir en el mar.
- El Pirates' Coliseum de Madlantis ofrece varios formatos de batallas navales.
- Rich Island, Nele Island, Madlantis y Honolulu sirven como principales zonas de exploración.
- Numerosas subhistorias y actividades secundarias características de la serie.
Conclusión
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii convierte a Goro Majima en capitán sin abandonar las bases de acción de la serie. Los estilos Mad Dog y Sea Dog conservan un combate rápido al mismo tiempo que ofrecen dos enfoques distintos, combinando la identidad de lucha habitual de Majima con un arsenal construido alrededor de su nuevo papel como pirata.
La navegación constituye un segundo pilar completo de la aventura. Reclutar una tripulación, mejorar el Goromaru, buscar tesoros, combatir contra otros barcos y abordarlos convierte el viaje marítimo en mucho más que una simple forma de desplazarse entre zonas.
El juego también conserva la estructura característica de Like a Dragon, donde intriga criminal, actividades secundarias y personajes excéntricos conviven constantemente. El marco marítimo simplemente da una nueva escala a esta fórmula, alternando Honolulu y las islas de Hawái con expediciones por mar abierto.
La amnesia de Majima funciona así como punto de partida para una aventura que puede separarlo temporalmente de su pasado como yakuza sin perder su personalidad, su estilo de combate ni la desmesura que lo acompaña desde hace años.
A saber
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii fue desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por SEGA.
El juego se lanzó el 21 de febrero de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC con Windows/Steam.
Se trata de un juego de acción y aventura en tiempo real. La campaña principal está construida alrededor de Goro Majima y no utiliza el sistema de combate por turnos presente en Yakuza: Like a Dragon y Like a Dragon: Infinite Wealth.
La historia tiene lugar aproximadamente seis meses después de los acontecimientos de Like a Dragon: Infinite Wealth y reutiliza varios lugares y elementos introducidos en aquel juego, especialmente Hawái y Nele Island.
Hidenari Ugaki retoma el papel de Goro Majima en la versión japonesa.
El Goromaru puede personalizarse ampliamente, tanto a nivel visual como de armamento. La tripulación cuenta con más de 100 personajes reclutables, entre ellos varios rostros conocidos de entregas anteriores.
El Pirates' Coliseum permite especialmente participar en batallas navales bajo distintas reglas, incluidos enfrentamientos con varias tripulaciones al mismo tiempo.
Varias actividades de Infinite Wealth regresan en forma adaptada, entre ellas Crazy Delivery y Sicko Snap, mientras que Dragon Kart aparece en Hawái. El juego también incluye karaoke, salones arcade y varios títulos de Master System.
Una Deluxe Edition añade miembros de tripulación adicionales, trajes, elementos de personalización del Goromaru y canciones extra para el karaoke. Estos contenidos permanecen separados de los sistemas fundamentales del juego base.
Esta ficha se centra en la campaña principal y las mecánicas fundamentales del juego estándar, sin considerar como elementos básicos los personajes, objetos o personalizaciones reservados a contenidos adicionales.