Six mois après les événements qui l'ont conduit à combattre aux côtés de Kiryu, Goro Majima échoue sur Rich Island, une petite île du Pacifique, sans aucun souvenir de son identité ni de son passé. Recueilli par Noah Rich, un jeune garçon rêvant de découvrir le monde, il ne possède pour seuls indices qu'un tatouage dans le dos et la dague qu'il portait avec lui. Après une rencontre mouvementée avec des pirates, Majima s'empare d'un navire et prend la mer avec Noah afin de retrouver ses souvenirs. Leur voyage les entraîne dans les eaux d'Hawaii, où équipages criminels, chasseurs de trésors et habitants de l'étrange repaire de Madlantis se disputent une fortune légendaire cachée depuis deux siècles.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Ryû ga Gotoku Studio Développeur
- SEGA Éditeur
Amnésique et désormais capitaine pirate, Goro Majima prend la mer à Hawaii sur les traces de son passé et d'un trésor légendaire.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2025-02-21
- Genres
- Action, Aventure, RPG, Hack'n'slash
- Plateformes
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
- Moteur
- Dragon Engine
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii place Goro Majima au centre d'une aventure entièrement consacrée à son personnage. Situé plusieurs mois après Like a Dragon: Infinite Wealth, le jeu commence lorsque l'ancien yakuza échoue sur Rich Island sans aucun souvenir, incapable même de se rappeler son propre nom.
Secouru par Noah Rich, un jeune habitant de l'île, Majima se retrouve rapidement confronté à des pirates qui sillonnent les eaux d'Hawaii. Après s'être emparé d'un navire, il décide de prendre la mer afin de retrouver les traces de son passé tout en permettant à Noah de découvrir le monde au-delà de son île.
Le jeu conserve les combats d'action en temps réel des épisodes centrés sur Kiryu et Majima, contrairement aux affrontements au tour par tour des aventures principales d'Ichiban Kasuga. Majima dispose de deux styles de combat entre lesquels il peut alterner selon les adversaires et la situation.
Le style Mad Dog reprend l'identité martiale qui accompagne Majima depuis plusieurs épisodes. Rapide et agressif, il combine coups de poing, coups de pied et attaques à la dague. Il permet également de projeter certains adversaires dans les airs et d'enchaîner des attaques aériennes.
Lorsque sa Madness Gauge est suffisamment remplie, Majima peut pousser ce style plus loin en invoquant des doubles qui combattent temporairement à ses côtés. Les Heat Actions utilisent également le décor, les armes improvisées et différentes situations contextuelles pour déclencher des attaques spectaculaires.
Le style Sea Dog adopte au contraire tout l'attirail du pirate. Majima manie deux sabres et peut utiliser plusieurs armes secondaires, notamment un pistolet, un grappin à chaîne et des sabres capables d'être lancés à distance avant de revenir vers lui.
Le grappin permet également à Majima de se rapprocher rapidement de ses adversaires et intervient ponctuellement dans l'exploration. Le style Sea Dog possède ses propres Heat Actions et peut exploiter différents Dark Instruments, des trésors surnaturels permettant d'invoquer de puissantes créatures ou effets spéciaux lorsque la Madness Gauge est utilisée.
Mais l'aventure ne se limite pas aux rues d'Hawaii. Majima devient capitaine du Goromaru, son propre navire pirate, avec lequel il peut explorer différentes zones maritimes, chercher des trésors et affronter les équipages rencontrés en chemin.
Les batailles navales commencent directement en mer. Le joueur dirige le Goromaru, évite les tirs adverses et utilise ses propres canons pour endommager les navires ennemis. Majima peut également effectuer certaines actions directement depuis le pont, notamment participer aux réparations ou utiliser des armes contre ses adversaires.
Une fois un navire suffisamment affaibli, il devient possible de l'aborder. Le combat passe alors du duel entre bâtiments à un affrontement collectif sur le pont où Majima se bat aux côtés des membres de son équipage.
La constitution des Goro Pirates forme ainsi une progression parallèle à celle de Majima. Plus d'une centaine de personnages peuvent être recrutés au cours de l'aventure. Certains privilégient l'attaque, d'autres disposent de capacités de soutien ou de récupération, et leur position au sein de l'équipage influence les batailles navales et les abordages.
Les membres peuvent gagner de l'expérience et améliorer leurs capacités. Majima peut également augmenter leur moral en discutant avec eux, en leur offrant des objets ou en organisant des repas et des fêtes à bord.
Le Goromaru dispose lui aussi de son propre système d'amélioration. Canons, blindage et autres équipements peuvent être renforcés, tandis que son apparence peut être personnalisée avec différents éléments décoratifs. Certaines armes navales dépassent largement l'artillerie traditionnelle et correspondent au ton volontairement excessif de l'aventure.
La navigation conduit vers plusieurs régions possédant leurs propres conditions environnementales. Zones volcaniques, climats froids et phénomènes maritimes dangereux imposent parfois de modifier la trajectoire ou de préparer davantage le navire avant une expédition.
Des îles aux trésors peuvent également être explorées. Elles abritent ressources, adversaires et obstacles particuliers, et participent à la recherche des nombreux trésors disséminés autour d'Hawaii.
Le Pirates' Coliseum de Madlantis pousse encore plus loin la dimension maritime. Cette arène accueille différents formats de batailles navales, allant des affrontements entre deux équipages à des confrontations beaucoup plus chaotiques réunissant plusieurs navires.
La réputation des Goro Pirates progresse en remportant ces batailles, en découvrant des trésors, en accomplissant des défis ou en capturant des criminels recherchés. L'augmentation du rang de pirate débloque progressivement de nouvelles possibilités pour l'équipage et le Goromaru.
À terre, l'aventure se répartit entre plusieurs lieux. Rich Island constitue le point de départ et le foyer de Noah. Nele Island, déjà liée aux événements de Infinite Wealth, accueille notamment d'anciens yakuzas participant aux opérations menées sur l'île. Madlantis fonctionne comme un vaste repaire criminel consacré aux pirates, aux paris et aux batailles navales.
Honolulu revient également comme principal environnement urbain. Majima peut y retrouver boutiques, restaurants, activités secondaires, rencontres et personnages caractéristiques de la série.
L'exploration utilise notamment le grappin à chaîne, capable d'atteindre certains endroits difficiles d'accès ou de récupérer différents objets. Les ressources trouvées sur terre comme en mer servent aussi à fabriquer du matériel et à cuisiner des plats accordant différents effets.
La structure secondaire conserve l'abondance habituelle de la série. Karaoké, Dragon Kart, Crazy Delivery, activités d'arcade, jeux Master System et diverses rencontres accompagnent les substories et permettent d'alterner librement entre le récit principal, la vie à terre et les expéditions maritimes.
Ce qu'il faut retenir
- Une aventure entièrement centrée sur Goro Majima.
- Une histoire située plusieurs mois après Like a Dragon: Infinite Wealth.
- Majima commence l'aventure amnésique sur Rich Island.
- Une quête mêlant recherche de ses souvenirs et chasse à un trésor légendaire.
- Des combats en temps réel, et non au tour par tour.
- Deux styles de combat : Mad Dog et Sea Dog.
- Mad Dog combine vitesse, dague, attaques aériennes et doubles invoqués.
- Sea Dog utilise deux sabres et plusieurs armes secondaires de pirate.
- Des Heat Actions et une Madness Gauge spécifiques aux deux styles.
- Majima devient capitaine du Goromaru.
- Exploration libre de plusieurs zones maritimes autour d'Hawaii.
- Des batailles navales mêlant canons, manœuvres et amélioration du navire.
- Possibilité d'aborder les bâtiments ennemis et de poursuivre le combat sur leur pont.
- Plus de 100 membres d'équipage recrutables.
- Gestion, entraînement et moral des Goro Pirates.
- Personnalisation et amélioration du Goromaru.
- Des îles aux trésors, primes et défis à découvrir en mer.
- Le Pirates' Coliseum de Madlantis propose plusieurs formats de batailles navales.
- Rich Island, Nele Island, Madlantis et Honolulu servent de principaux lieux d'exploration.
- De nombreuses substories et activités secondaires propres à la série.
Conclusion
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii transforme Goro Majima en capitaine sans abandonner les fondations d'action de la série. Les styles Mad Dog et Sea Dog conservent un combat rapide, tout en offrant deux approches différentes entre les mouvements familiers de Majima et un arsenal construit autour de son nouveau rôle de pirate.
La navigation forme parallèlement une seconde composante complète de l'aventure. Recruter un équipage, améliorer le Goromaru, rechercher des trésors, combattre d'autres navires puis les aborder fait du voyage maritime autre chose qu'un simple moyen de rejoindre les différentes zones.
Le jeu conserve enfin la structure caractéristique de Like a Dragon, où intrigue criminelle, activités secondaires et personnages excentriques coexistent. Le cadre maritime donne simplement à cette formule une nouvelle échelle, en faisant alterner Honolulu et les îles d'Hawaii avec des expéditions en pleine mer.
L'amnésie de Majima sert ainsi de point de départ à une aventure qui peut momentanément détacher le personnage de son passé de yakuza tout en conservant sa personnalité, son style de combat et la démesure qui l'accompagne depuis le début de la série.
À savoir
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est développé par Ryu Ga Gotoku Studio et édité par SEGA.
Le jeu sort le 21 février 2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC Windows/Steam.
Il s'agit d'un action-aventure en temps réel. La campagne principale est conçue autour de Goro Majima et ne reprend pas le système de combat au tour par tour utilisé dans Yakuza: Like a Dragon et Like a Dragon: Infinite Wealth.
L'histoire se déroule environ six mois après les événements de Like a Dragon: Infinite Wealth et réutilise plusieurs lieux et éléments introduits dans cet épisode, notamment Hawaii et Nele Island.
Hidenari Ugaki reprend le rôle de Goro Majima dans la version japonaise.
Le Goromaru peut être largement personnalisé, aussi bien visuellement qu'en matière d'armement. L'équipage compte plus de 100 personnages recrutables, dont plusieurs visages issus d'épisodes précédents.
Le Pirates' Coliseum permet notamment de participer à des combats navals soumis à différentes règles, y compris des affrontements impliquant simultanément plusieurs équipages.
Plusieurs activités de Infinite Wealth reviennent sous une forme adaptée, notamment Crazy Delivery et Sicko Snap, tandis que Dragon Kart fait son apparition à Hawaii. Le jeu intègre également du karaoké, des salles d'arcade et plusieurs jeux Master System.
Une Deluxe Edition ajoute notamment des membres d'équipage, costumes, éléments de personnalisation du Goromaru et morceaux de karaoké supplémentaires. Ces contenus restent distincts des systèmes fondamentaux du jeu de base.
Cette fiche se concentre sur la campagne et les mécaniques principales du jeu standard, sans intégrer comme éléments fondamentaux les personnages, objets ou personnalisations réservés aux contenus additionnels.