Presentación
Hades II conserva el principio fundamental del primer juego: cada muerte devuelve al personaje a un lugar central antes de comenzar un nuevo intento. Sin embargo, Supergiant no se limita a sustituir a Zagreus por Melínoe. Sus poderes, desplazamientos y sistemas asociados dan inmediatamente al combate un ritmo diferente.
Melínoe sigue disponiendo de un ataque, una técnica especial y un Cast de zona, además de dash y sprint. La gran novedad es la Magia. Manteniendo determinadas acciones, canaliza este recurso para transformar sus movimientos en técnicas Omega más poderosas. Un ataque rápido puede convertirse en un golpe cargado, una técnica especial ampliar su alcance y el Cast adquirir nuevos efectos.
Esta mecánica favorece más la preparación y el control del espacio. Melínoe puede inmovilizar o ralentizar grupos con su Cast, crear distancia y después invertir Magia en un ataque Omega. Otras configuraciones favorecen un juego mucho más rápido con poca canalización, dejando a las bendiciones y las armas una influencia importante sobre el ritmo de cada intento.
Las Armas Nocturnas sustituyen a las Armas Infernales de Zagreus. Báculo, cuchillas gemelas, antorchas, hacha, cráneo y Black Coat ofrecen alcances y comportamientos muy diferentes. Sus Aspectos modifican después determinadas propiedades con suficiente profundidad como para construir varios estilos alrededor de una misma arma.
Las bendiciones olímpicas conservan el principio de las configuraciones temporales. Un dios puede modificar el ataque, la técnica especial, el sprint o el Cast y añadir efectos concretos. Fuego, congelación, rayos, golpes críticos, defensa, daño retardado y otras interacciones permiten orientar progresivamente un intento hacia una combinación determinada.
La magia amplía todavía más esta construcción mediante los Hexes vinculados a Selene. Funcionan como poderes especiales cargados durante los combates y pueden desarrollarse a su vez. La combinación entre bendiciones, Omega, Magia, Hexes y propiedades de las armas da a Hades II más capas que organizar que su predecesor.
La Encrucijada sustituye a la Casa de Hades como centro de la aventura. Melínoe vuelve allí para encontrarse con Hécate y los miembros de la resistencia, desarrollar relaciones, preparar su equipo y transformar progresivamente el lugar. Los regresos después de una derrota también permiten descubrir nuevos diálogos y observar la evolución de los personajes.
El Altar de Cenizas aporta uno de los principales sistemas de progresión permanente. Las Cartas de Arcano proporcionan distintas ventajas, pero Melínoe solo puede activar un conjunto limitado por su capacidad de Grasp. El jugador debe por tanto construir un verdadero conjunto de bonificaciones pasivas en lugar de limitarse a comprar todas las mejoras disponibles.
Los Encantamientos dan otra función a los recursos recogidos durante los intentos. Realizados en el caldero de Hécate, pueden desbloquear nuevas funciones, modificar determinados elementos del mundo, abrir sistemas o facilitar la búsqueda de ciertos recursos. La brujería interviene así directamente en la progresión de la base.
Plantas, minerales y otros reactivos adquieren por tanto más importancia que las monedas del primer episodio. Algunos recursos sirven para los Encantamientos y otros para mejorar Arcanos o armas. El juego conserva la recompensa inmediata propia del roguelike al mismo tiempo que añade una economía a largo plazo alrededor de la preparación mágica.
Los Familiares animales pueden acompañar a Melínoe durante sus incursiones. Proporcionan distintas ayudas y desarrollan también su propia relación con ella. Su presencia refuerza la idea de que preparar un intento no depende únicamente del arma y el Keepsake elegidos antes de partir.
La principal evolución estructural procede, sin embargo, de las dos direcciones disponibles. La ruta del Inframundo retoma una progresión hacia las profundidades y conduce a Cronos, mientras la superficie abre una campaña paralela relacionada con la guerra contra el Olimpo. Los escenarios, enemigos y guardianes son diferentes, dando al juego una variedad mucho mayor que una simple nueva versión de la fuga de Zagreus.
Érebo funciona como primer territorio subterráneo antes de Océano y su universo musical dominado por Scylla y las Sirenas. Los Campos del Duelo abren más los espacios, mientras el Tártaro lleva a Melínoe hasta las zonas controladas por Cronos. En la superficie, el recorrido atraviesa entre otros lugares Éfira, la Falla de Tesalia y después los territorios del Olimpo.
Esta doble estructura permite también desarrollar dos caras del conflicto. Bajo tierra, Melínoe intenta liberar a su familia y recuperar el Inframundo. En la superficie, participa en una guerra divina más amplia donde el propio Olimpo corre peligro de caer. Ambos objetivos avanzan en paralelo en lugar de funcionar como campañas completamente independientes.
Los personajes contribuyen tanto como los sistemas a esta expansión. Hécate mantiene una relación compleja de mentora con Melínoe, Némesis actúa con frecuencia como rival, mientras Odiseo, Moros, Dora y los demás habitantes de la Encrucijada desarrollan sus propias historias. Encuentros puntuales con Narciso, Aracne, Circe y otras figuras mitológicas aportan también una personalidad propia a las distintas rutas.
Supergiant continúa así su método de reinterpretación de la mitología griega. La brujería permite integrar de forma natural a Hécate, Circe, Medea y otras figuras relacionadas con la magia, mientras Cronos crea un conflicto familiar diferente del que enfrentaba a Zagreus con Hades. Esta vez la familia no está únicamente dividida por tensiones internas: ha sido físicamente dispersada por una guerra.
El sistema de dificultad retoma finalmente la idea del Pacto del Castigo bajo una nueva forma mediante el Juramento de los Invisibles. Los Votos permiten reforzar o modificar las condiciones de un intento para aumentar el desafío y obtener las recompensas asociadas. El God Mode sigue disponible en paralelo para hacer la progresión más accesible sin eliminar el ciclo fundamental del juego.
Lo esencial
- Una secuela directa de Hades centrada en Melínoe, hija de Hades y Perséfone y hermana de Zagreus.
- Cronos, Titán del Tiempo, se ha apoderado del Inframundo mientras libra también una guerra contra los dioses del Olimpo.
- Una estructura con dos rutas: descender hacia Cronos a través del Inframundo o subir a la superficie para participar en la defensa del Olimpo.
- Seis Armas Nocturnas y distintos Aspectos permiten construir numerosos estilos de combate.
- La Magia alimenta las técnicas Omega, versiones cargadas y más poderosas de varias acciones de Melínoe.
- Bendiciones olímpicas, Hexes, Arcanos, Keepsakes y Familiares multiplican las posibilidades de construcción de cada intento.
- Los Encantamientos realizados en la Encrucijada utilizan los recursos recogidos para desbloquear o transformar varios sistemas permanentes.
- Las derrotas y victorias continúan desarrollando los personajes y el relato, cuya verdadera conclusión se integra en la repetición propia del roguelike.
Conclusión
Hades II conserva el ciclo que hacía tan eficaz a su predecesor al mismo tiempo que modifica suficientes elementos como para evitar la sensación de una simple expansión. Melínoe comparte con Zagreus la inmortalidad y la necesidad de volver a empezar, pero su brujería introduce gestión de Magia, técnicas Omega y un mayor control del espacio que dan al combate una personalidad diferente.
La progresión permanente también está más desarrollada. Los Arcanos obligan a elegir las bonificaciones activas, los Encantamientos transforman progresivamente la Encrucijada y determinadas funciones del mundo, mientras los Familiares, armas y relaciones multiplican las formas de preparar cada intento. El número de sistemas aumenta sin eliminar la importancia de las decisiones tomadas durante una partida.
La existencia de dos rutas cambia sobre todo la escala de la aventura. Zagreus intentaba abandonar el Inframundo; Melínoe debe al mismo tiempo recuperarlo y defender el mundo situado por encima. Esta oposición entre el descenso hacia Cronos y el ascenso hacia el Olimpo justifica la mayor amplitud del juego y permite que cada dirección tenga sus propios personajes, escenarios y enfrentamientos.
El relato aprovecha esta estructura para abordar otra familia enfrentada al tiempo. Melínoe creció lejos de sus padres y de su hermano, con una imagen de ellos construida casi por completo a través de lo que Hécate y los demás pudieron contarle. Su relación con Hades, Perséfone y Zagreus no es por tanto la de una hija que intenta escapar de su familia, sino la de una mujer criada con la idea de que algún día tendría que salvarla.
Supergiant consigue así prolongar Hades sin anular lo que el primer juego había conseguido. Las antiguas relaciones siguen existiendo, pero Cronos las sitúa en una nueva situación y la brujería abre otra parte de la mitología griega. El resultado conserva la relación entre combate rápido, repetición y narración al mismo tiempo que da a Melínoe suficientes herramientas, objetivos y relaciones propias como para que su aventura no permanezca a la sombra de la de Zagreus.
A saber
- Hades II fue desarrollado y publicado por Supergiant Games y constituye la primera secuela jamás realizada por el estudio.
- Melínoe es la princesa del Inframundo, hija de Hades y Perséfone y hermana de Zagreus; Hécate la forma en la brujería.
- El juego se lanzó inicialmente en acceso anticipado en Steam y Epic Games Store el 6 de mayo de 2024.
- La versión completa 1.0 se publicó el 25 de septiembre de 2025 en PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, incluyendo la verdadera conclusión del relato.
- Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S se lanzaron el 14 de abril de 2026.
- Hades II sigue siendo exclusivamente para un jugador, como su predecesor.
- La versión completa incluye seis Armas Nocturnas; Xinth, el Black Coat, fue la sexta y última arma principal añadida durante el desarrollo.
- La banda sonora compuesta por Darren Korb se acerca a las cuatro horas de música e incluye también piezas orquestales co-compuestas con Austin Wintory.