Présentation
Hades II reprend le principe fondamental du premier jeu : chaque mort ramène le personnage dans un lieu central avant une nouvelle tentative. Supergiant ne se contente pourtant pas de remplacer Zagreus par Melinoë. Ses pouvoirs, ses déplacements et les systèmes qui l’entourent donnent immédiatement au combat un rythme différent.
Melinoë dispose toujours d’une attaque, d’une technique spéciale et d’un sort de zone, auxquels s’ajoutent dash et sprint. La grande nouveauté vient du Magick. En maintenant certaines commandes, elle canalise cette ressource afin de transformer ses actions en techniques Oméga plus puissantes. Une attaque rapide peut devenir un coup chargé, une technique spéciale étendre sa portée et le sort de zone gagner de nouveaux effets.
Cette mécanique encourage davantage la préparation et le contrôle de l’espace. Melinoë peut immobiliser ou ralentir des groupes avec son Cast, créer de la distance puis investir du Magick dans une attaque Oméga. Certaines configurations privilégient au contraire un jeu très rapide utilisant peu de canalisation, ce qui laisse aux bénédictions et aux armes une grande influence sur le rythme d’une tentative.
Les Armes nocturnes remplacent les Armes infernales de Zagreus. Bâton, lames jumelles, flammes, hache, crâne et Black Coat proposent des portées et des comportements très différents. Leurs Aspects modifient ensuite certaines propriétés suffisamment profondément pour construire plusieurs styles autour d’une même arme.
Les bénédictions olympiennes conservent le principe des builds temporaires. Un dieu peut modifier l’attaque, la technique spéciale, le sprint ou le Cast et ajouter des effets particuliers. Feu, gel, foudre, coups critiques, défense, dégâts différés ou autres interactions permettent d’orienter progressivement une tentative vers une combinaison précise.
La magie élargit encore cette construction avec les Hexes liés à Séléné. Ils fonctionnent comme des pouvoirs particuliers alimentés pendant les combats et peuvent eux-mêmes être développés. L’association entre bénédictions, Oméga, Magick, Hexes et propriétés des armes donne à Hades II davantage de couches à organiser que son prédécesseur.
Le Carrefour remplace la Maison d’Hadès comme centre de l’aventure. Melinoë y retrouve Hécate et les membres de la résistance, développe ses relations, prépare son équipement et transforme progressivement les lieux. Les retours après une défaite sont également l’occasion de découvrir de nouveaux dialogues et d’observer l’évolution des personnages.
L’Autel des Cendres apporte l’un des principaux systèmes de progression permanente. Les cartes d’Arcane fournissent des avantages variés, mais Melinoë ne peut en activer qu’un ensemble limité par sa capacité de Grasp. Le joueur doit donc composer un véritable jeu de cartes passives plutôt que simplement acheter toutes les améliorations disponibles.
Les Incantations donnent une autre fonction aux ressources récupérées pendant les tentatives. Réalisées au chaudron d’Hécate, elles peuvent débloquer de nouvelles fonctionnalités, modifier certains éléments du monde, ouvrir des systèmes ou faciliter la recherche de ressources. La sorcellerie intervient ainsi jusque dans la progression du hub.
Plantes, minéraux et autres réactifs possèdent donc davantage d’importance que les monnaies du premier épisode. Certaines ressources servent aux Incantations, d’autres aux améliorations d’Arcanes ou d’armes. Le jeu conserve la récompense immédiate d’un rogue-like tout en ajoutant une économie à plus long terme autour de la préparation magique.
Les Familiers animaux peuvent accompagner Melinoë pendant ses sorties. Ils apportent différentes aides et développent eux aussi une relation avec elle. Leur présence renforce l’idée que la préparation d’une tentative ne repose pas seulement sur l’arme et le Keepsake choisis avant le départ.
La principale évolution structurelle vient toutefois des deux directions disponibles. La route des Enfers reprend une progression vers les profondeurs et mène à Chronos, tandis que la surface ouvre une campagne parallèle liée à la guerre contre l’Olympe. Les environnements, ennemis et gardiens sont différents, donnant au jeu une variété beaucoup plus large qu’une simple nouvelle version de la fuite de Zagreus.
Érèbe fonctionne comme le premier territoire souterrain avant Océan et son univers musical dominé par Scylla et les Sirènes. Les Champs du Deuil ouvrent davantage les espaces, tandis que le Tartare ramène Melinoë dans les lieux occupés par Chronos. La surface propose de son côté une progression qui traverse notamment Éphyra, la Faille de Thessalie puis les territoires de l’Olympe.
Cette double structure permet également de développer deux facettes du conflit. Sous terre, Melinoë cherche à libérer sa famille et reprendre les Enfers. À la surface, elle participe à une guerre divine plus vaste où l’Olympe lui-même risque de tomber. Les deux objectifs avancent parallèlement au lieu de former deux campagnes totalement indépendantes.
Les personnages contribuent autant que les systèmes à cette expansion. Hécate possède une relation complexe de mentor avec Melinoë, Némésis agit régulièrement comme rivale, tandis qu’Ulysse, Moros, Dora et les autres habitants du Carrefour développent leurs propres histoires. Des rencontres ponctuelles avec Narcisse, Arachné, Circé ou d’autres figures mythologiques donnent également une personnalité propre aux différentes routes.
Supergiant poursuit ainsi sa méthode de réinterprétation de la mythologie grecque. La sorcellerie permet d’intégrer naturellement Hécate, Circé, Médée et d’autres figures liées à la magie, tandis que Chronos offre un conflit familial différent de celui qui opposait Zagreus à Hadès. Cette fois, la famille n’est plus simplement divisée par ses tensions internes : elle a été physiquement dispersée par une guerre.
Le système de difficulté reprend enfin l’idée du Pacte des Châtiments sous une nouvelle forme avec le Serment des Invisibles. Des Vœux permettent de renforcer ou modifier les conditions d’une tentative pour augmenter le défi et obtenir les récompenses associées. Le God Mode reste parallèlement disponible pour rendre la progression plus accessible sans retirer la boucle fondamentale du jeu.
Ce qu'il faut retenir
- Une suite directe de Hades centrée sur Melinoë, fille d’Hadès et de Perséphone et sœur de Zagreus.
- Chronos, Titan du Temps, s’est emparé des Enfers et mène parallèlement une guerre contre les dieux de l’Olympe.
- Une structure à deux routes : descendre vers Chronos dans les Enfers ou monter vers la surface pour participer à la défense de l’Olympe.
- Six Armes nocturnes et différents Aspects permettent de construire de nombreux styles de combat.
- Le Magick alimente les techniques Oméga, versions chargées et plus puissantes de plusieurs actions de Melinoë.
- Bénédictions olympiennes, Hexes, Arcanes, Keepsakes et Familiers multiplient les possibilités de construction d’une tentative.
- Les Incantations réalisées au Carrefour utilisent les ressources collectées pour débloquer ou transformer plusieurs systèmes permanents.
- Les défaites et victoires continuent de faire évoluer les personnages et le récit, dont la véritable conclusion s’inscrit dans la répétition propre au rogue-like.
Conclusion
Hades II conserve la boucle qui faisait la force de son prédécesseur tout en modifiant suffisamment ses éléments pour éviter de donner l’impression d’une simple extension. Melinoë partage avec Zagreus l’immortalité et la nécessité de recommencer, mais sa sorcellerie introduit une gestion du Magick, des techniques Oméga et un contrôle de l’espace qui donnent au combat une personnalité différente.
La progression permanente est également plus développée. Les Arcanes imposent de choisir les bonus actifs, les Incantations transforment progressivement le Carrefour et certaines fonctionnalités du monde, tandis que les Familiers, armes et relations multiplient les formes de préparation. Le nombre de systèmes augmente sans faire disparaître l’importance du choix effectué pendant une tentative.
L’existence de deux routes change surtout l’échelle de l’aventure. Zagreus essayait de quitter les Enfers ; Melinoë doit à la fois les reconquérir et défendre le monde situé au-dessus. Cette opposition entre descente vers Chronos et montée vers l’Olympe donne une véritable justification à l’ampleur supérieure du jeu et permet à chaque direction de posséder ses propres personnages, environnements et affrontements.
Le récit profite de cette structure pour aborder une autre famille confrontée au temps. Melinoë a grandi loin de ses parents et de son frère, avec une image d’eux construite presque entièrement à travers ce qu’Hécate et les autres ont pu lui transmettre. Son rapport à Hadès, Perséphone et Zagreus n’est donc pas celui d’un enfant cherchant à quitter sa famille, mais celui d’une femme élevée dans l’idée qu’elle devra un jour la sauver.
Supergiant réussit ainsi à prolonger Hades sans annuler ce que le premier jeu avait accompli. Les anciennes relations existent toujours, mais Chronos les place dans une situation nouvelle et la sorcellerie ouvre une autre partie de la mythologie grecque. Le résultat conserve l’association entre combat rapide, répétition et narration tout en donnant à Melinoë suffisamment d’outils, d’objectifs et de relations propres pour que son aventure ne reste pas dans l’ombre de celle de Zagreus.
À savoir
- Hades II est développé et publié par Supergiant Games et constitue la première suite jamais réalisée par le studio.
- Melinoë est la princesse des Enfers, fille d’Hadès et de Perséphone et sœur de Zagreus ; elle est formée à la sorcellerie par Hécate.
- Le jeu est d’abord sorti en accès anticipé sur Steam et Epic Games Store le 6 mai 2024.
- La version 1.0 complète est sortie le 25 septembre 2025 sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec notamment la véritable conclusion de l’histoire.
- Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont sorties le 14 avril 2026.
- Hades II reste exclusivement solo, comme son prédécesseur.
- La version complète comporte six Armes nocturnes ; Xinth, le Black Coat, est la sixième et dernière arme principale ajoutée pendant le développement.
- La bande originale composée par Darren Korb approche quatre heures de musique et comprend également des pièces orchestrales co-composées avec Austin Wintory.