Presentación

En 2018, God of War ya había logrado lo más difícil: transformar a Kratos sin fingir que su pasado nunca había existido. Cuatro años después, God of War Ragnarök toma la inteligente decisión de no intentar otra revolución. Santa Monica Studio retoma esa nueva fórmula, la amplía, la hace más densa y, sobre todo, le da una conclusión.

Han pasado varios años desde el viaje de Kratos y Atreus. Fimbulvetr se ha instalado en Midgard, el Ragnarök se aproxima y las consecuencias de los acontecimientos del juego anterior empiezan a alcanzar al dúo. Atreus intenta comprender su identidad y la profecía que lo rodea, mientras Kratos trata de proteger a su hijo sin repetir los errores que marcaron su propia existencia. Detrás de los dioses nórdicos, los monstruos y el anunciado fin del mundo sigue existiendo la misma pregunta: ¿cómo aprende un padre a permitir que su hijo se convierta en alguien diferente de quien él había imaginado?

Esa continuidad otorga al juego una posición particular. Mientras que el episodio de 2018 se apoyaba en gran medida en el descubrimiento y la reconstrucción, Ragnarök se interesa mucho más por las consecuencias. El viaje se extiende ahora por los nueve reinos, los entornos ganan variedad y el combate conserva la proximidad física de su predecesor mientras amplía las armas, los escudos, la verticalidad, las habilidades y la diversidad de enemigos.

El cambio de escala es considerable, pero Santa Monica Studio continúa haciendo que lo esencial pase por sus personajes. El Ragnarök puede ser un apocalipsis; en este juego, a menudo comienza con una conversación.

Lo esencial

  • Una auténtica segunda parte. Ragnarök depende profundamente de God of War (2018) y continúa directamente sus personajes, revelaciones y conflictos en lugar de iniciar una aventura prácticamente independiente.
  • Una fórmula ampliada, no sustituida. Los principios establecidos en 2018 siguen siendo claramente reconocibles, pero los combates ofrecen más posibilidades, los enemigos son más variados y los nueve reinos contribuyen a una aventura considerablemente más amplia.
  • La espectacularidad sigue estando al servicio de los personajes. Tras la mitología nórdica y los grandes enfrentamientos, el juego desarrolla sobre todo temas como la paternidad, el destino, el duelo, la venganza, el perdón y la posibilidad de cambiar.
  • Una producción especialmente atenta a la accesibilidad. Santa Monica Studio integró más de sesenta opciones que permiten adaptar, entre otros aspectos, los controles, la legibilidad, los subtítulos, los contrastes, la navegación y diferentes elementos del combate.
  • Un gran éxito crítico y comercial. El juego recibió seis premios en The Game Awards 2022 y había superado los quince millones de copias vendidas en PS4 y PS5 en noviembre de 2023.

Opinión de PANACHES

God of War Ragnarök funciona especialmente bien porque acepta ser una secuela. Puede parecer evidente, pero muchas producciones intentan recrear artificialmente el impacto de su predecesor. Ragnarök ya no puede reproducir la sorpresa que supuso el cambio de perspectiva de 2018, así que trabaja en otro terreno: la escala, la variedad y la profundización.

El combate es más rico, los reinos ofrecen mayores contrastes y la puesta en escena alcanza con frecuencia dimensiones impresionantes. Sin embargo, los momentos más interesantes no son necesariamente aquellos en los que la pantalla se llena de criaturas mitológicas. A menudo son aquellos en los que Kratos escucha, duda, responde con torpeza o comprende que proteger a alguien no significa decidir eternamente en su lugar. El personaje que durante años había construido casi toda su identidad en los videojuegos alrededor de la ira se vuelve aquí fascinante precisamente porque intenta dejar de estar gobernado por ella.

Esa ambición también tiene su reverso. Ragnarök quiere cerrar una enorme cantidad de trayectorias, visitar más lugares, desarrollar numerosos personajes y multiplicar los conflictos. Algunas partes pueden sentirse menos tensas que otras, y el tramo final tiene que resolver muchas cosas dentro de un espacio relativamente comprimido. El juego gana en riqueza lo que a veces pierde en la simplicidad casi austera del viaje de 2018.

Eso no impide que forme con su predecesor un díptico notablemente coherente. God of War había conseguido hacer interesante a Kratos por algo más que su fuerza. Ragnarök muestra en qué puede convertirse cuando esa transformación deja de ser una promesa y empieza realmente a tener consecuencias.

Para saber

  • God of War Ragnarök se lanzó el 9 de noviembre de 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5. Una versión para PC, desarrollada con la colaboración de Jetpack Interactive, llegó el 19 de septiembre de 2024.
  • Eric Williams dirige el juego, sucediendo a Cory Barlog, director de God of War (2018). Barlog siguió implicado en el proyecto mientras Williams condujo la conclusión de esta parte de la saga nórdica.
  • Bear McCreary regresó como compositor después de su trabajo en el episodio de 2018.
  • En The Game Awards 2022, Ragnarök ganó seis categorías: narrativa, música, diseño de audio, interpretación para Christopher Judge, innovación en accesibilidad y juego de acción/aventura. Recibió once nominaciones en total.
  • En diciembre de 2023, Santa Monica Studio anunció que el juego había superado los 15 millones de copias vendidas en PS4 y PS5 a fecha del 19 de noviembre de ese mismo año.
  • El contenido gratuito God of War Ragnarök: Valhalla, lanzado en diciembre de 2023, funciona como un epílogo ambientado después de los acontecimientos del juego principal e introduce una estructura inspirada en los roguelites.
  • La versión para PC fue desarrollada con Jetpack Interactive e incluye, entre otras funciones, tasa de fotogramas desbloqueada, compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas y diferentes tecnologías de escalado.