Presentación

Durante años, los juegos de FromSoftware enseñaron al jugador a observar espacios cuidadosamente construidos, memorizar sus trampas y volver a intentarlo hasta comprender aquello que al principio parecía insuperable. Elden Ring conserva esa filosofía, pero cambia radicalmente la escala del terreno de juego. Esta vez, cuando un muro parece demasiado alto, suele existir una segunda respuesta: ir a otro lugar.

Las Tierras Intermedias transforman así la relación entre dificultad y exploración. Un castillo divisado a lo lejos puede esperar mientras seguimos un camino secundario, una silueta extraña despierta nuestra curiosidad o un pasaje casi invisible conduce a una región entera cuya existencia desconocíamos apenas unos minutos antes. El mundo abierto no es, por tanto, simplemente un mapa más grande añadido a Dark Souls. Se convierte en una forma distinta de organizar la progresión.

El jugador encarna a un Sinluz llamado de nuevo a las Tierras Intermedias tras la destrucción del Círculo de Elden y la guerra que enfrentó a los semidioses por sus fragmentos. Entre ruinas, fortalezas, zonas subterráneas y enormes llanuras, el viaje conduce a través de una mitología fragmentada cuyas bases fueron concebidas en parte junto a George R. R. Martin, mientras Hidetaka Miyazaki y FromSoftware dieron forma al mundo, los personajes y el relato del juego.

Elden Ring sigue resultando profundamente reconocible para cualquiera que conozca al estudio: combates exigentes, gestión de la resistencia, muertes repetidas, jefes formidables, narración indirecta y descripciones de objetos continúan formando parte de su lenguaje. Pero el espacio que rodea todos esos elementos lo cambia todo. La curiosidad se vuelve casi tan importante como el dominio del combate.

Lo esencial

  • La fórmula Souls se encuentra con el mundo abierto. Elden Ring conserva los fundamentos de los action RPG de FromSoftware al mismo tiempo que ofrece mucha más libertad en el orden de exploración y en la manera de progresar.
  • Fracasar ya no obliga siempre a intentarlo de nuevo inmediatamente. Ante un enemigo demasiado poderoso, el jugador puede explorar otra región, mejorar a su personaje, encontrar nuevo equipo o descubrir una estrategia diferente antes de regresar.
  • Las Tierras Intermedias funcionan a través de la curiosidad, no de una acumulación de marcadores. Gran parte de la exploración se apoya en observar el paisaje, en los encuentros inesperados y en descubrir lugares cuya importancia el juego rara vez revela de antemano.
  • La libertad también alcanza al combate. Armas, magia, invocaciones, habilidades, escudos y diferentes configuraciones de personaje permiten afrontar los obstáculos de formas muy distintas.
  • El cambio de escala no ha borrado la identidad de FromSoftware. Más allá de las grandes llanuras siguen existiendo fortalezas y mazmorras construidas con un enfoque mucho más denso y vertical, cercano al diseño de niveles tradicional del estudio.

Opinión de PANACHES

La gran apuesta de Elden Ring no consistía simplemente en crear un Dark Souls más grande. Ampliar una fórmula tan precisa podía diluirla con facilidad. Si cada desvío conduce a una actividad intercambiable y cada kilómetro adicional solo añade relleno, el mundo abierto puede convertirse rápidamente en un castigo administrativo.

FromSoftware elige una dirección casi opuesta. Las Tierras Intermedias no intentan explicar constantemente por qué algo merece la atención del jugador. Un edificio sobresale detrás de un acantilado, una luz aparece a lo lejos, un ascensor desciende mucho más de lo esperado: la recompensa nace a menudo del simple deseo de descubrir qué hay allí. Esa confianza depositada en la curiosidad es probablemente uno de los mayores logros del juego.

La libertad también vuelve más flexible la exigencia sin eliminar la dificultad. Elden Ring puede seguir siendo brutal, a veces incluso en exceso, pero ofrece más formas de responder a un problema. Cambiar de arma, invocar un espíritu, modificar el equipo, explorar durante varias horas o simplemente regresar más tarde pasan a formar parte del aprendizaje. El juego sigue siendo difícil, pero impone con menor frecuencia una única manera de afrontar esa dificultad.

Esa amplitud, sin embargo, tiene un precio. La repetición de ciertos enemigos y situaciones se vuelve más visible en una aventura tan extensa, mientras que el equilibrio de algunos enfrentamientos puede variar mucho según el orden elegido, el nivel alcanzado o la configuración del personaje. La apertura que produce algunos de los mejores momentos del juego es también la que hace que la experiencia esté menos controlada que en algunas obras anteriores de FromSoftware.

Pero cuando sus diferentes dimensiones encajan, Elden Ring consigue algo poco común: un mundo abierto donde avanzar no consiste únicamente en completar objetivos, sino en intentar comprender qué existe más allá del horizonte. El estudio no abandonó su lenguaje para llegar a un público más amplio. Simplemente le dio más espacio.

Para saber

  • Elden Ring se lanzó el 25 de febrero de 2022 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
  • FromSoftware lo define oficialmente como un Action RPG y describe las Tierras Intermedias como un vasto mundo compuesto por zonas abiertas y mazmorras interconectadas.
  • El juego permite jugar en solitario y en multijugador online, con interacciones cooperativas y competitivas.
  • Hidetaka Miyazaki dirige el proyecto. El universo también se apoya en una historia mitológica concebida junto al escritor George R. R. Martin, antes de ser desarrollada por FromSoftware hasta convertirse en las Tierras Intermedias tal y como aparecen en el juego.
  • En The Game Awards 2022, Elden Ring ganó cuatro premios: Game of the Year, Best Game Direction, Best Art Direction y Best Role Playing.
  • El juego había superado los 30 millones de unidades distribuidas y vendidas digitalmente en todo el mundo en marzo de 2025. Bandai Namco seguía comunicando ese hito en 2026.
  • La expansión Elden Ring: Shadow of the Erdtree se lanzó en junio de 2024 y añade una nueva región mientras desarrolla una parte adicional de la mitología del juego.
  • El éxito de Elden Ring ha dado lugar desde entonces a un conjunto más amplio de obras, entre ellas Elden Ring Nightreign y una adaptación cinematográfica de acción real anunciada junto a A24.