Presentación
Con Call of Duty: Black Ops II, Treyarch continúa directamente la historia del primer Black Ops al mismo tiempo que desplaza parte de la saga hacia un futuro cercano. El contraste entre los años 80 y 2025 estructura toda la campaña. Las misiones del pasado conservan la atmósfera clandestina y política asociada a la Guerra Fría, mientras que las del futuro introducen drones, sistemas automatizados y armamento más avanzado.
Esta doble temporalidad permite sobre todo construir a Raul Menendez a lo largo de varias décadas. En lugar de aparecer simplemente como una amenaza que eliminar, acompaña prácticamente toda la historia. Sus motivaciones se forman a partir de los acontecimientos del pasado y sus acciones en 2025 prolongan directamente las consecuencias de lo vivido por Mason y Woods. El conflicto se vuelve así tan personal como geopolítico.
La campaña también introduce una verdadera lógica de ramificaciones. Algunas decisiones, éxitos o fracasos pueden modificar el destino de personajes, influir en acontecimientos posteriores y participar en el desenlace obtenido. Las misiones Strike Force prolongan esta idea mediante operaciones más abiertas cuyos resultados pueden tener consecuencias sobre la situación internacional. Para una saga tradicionalmente muy dirigida, esta posibilidad de modificar ciertos elementos del relato representa una evolución importante.
El multijugador también desarrolla varias ideas duraderas. El sistema Pick 10 permite construir una clase distribuyendo libremente un número limitado de puntos entre armas, accesorios, equipamiento y ventajas. El jugador puede así sacrificar determinados elementos para reforzar aquellos que realmente corresponden a su estilo. Esta flexibilidad concede mayor importancia a las decisiones tomadas incluso antes de que comience una partida.
Los enfrentamientos conservan, sin embargo, el ritmo rápido característico de Call of Duty. Los mapas favorecen los encuentros frecuentes y el sistema de Scorestreaks recompensa las acciones útiles para el equipo además de las eliminaciones. Escenarios como Raid o Hijacked ilustran especialmente bien esta búsqueda de espacios compactos donde los desplazamientos, las líneas de visión y los rápidos cambios de posición estructuran los combates.
Zombies adquiere finalmente una nueva dimensión. El modo conserva la supervivencia frente a oleadas de muertos vivientes, la compra de armas y la apertura progresiva de zonas, pero experimenta con entornos más amplios y distintas formas de jugar. TranZit conecta especialmente varios lugares mediante un autobús, otorgando a la exploración una importancia poco habitual dentro de la fórmula. Como en el primer Black Ops, esta experiencia paralela también continúa desarrollando su propio universo y sus misterios.
Lo esencial
- Una campaña construida entre los años 80 y 2025, que conecta a Alex Mason con su hijo David.
- Raul Menendez, un antagonista cuyas motivaciones personales y políticas se desarrollan durante varias décadas.
- Decisiones y ramificaciones capaces de modificar determinados acontecimientos, el destino de personajes y el desenlace.
- Las misiones Strike Force, que introducen objetivos más abiertos y consecuencias dentro de la campaña.
- Un multijugador marcado por el sistema Pick 10 y una personalización más libre de las clases.
- Un modo Zombies que amplía su fórmula con nuevas estructuras, especialmente la experiencia TranZit.
Conclusión
Call of Duty: Black Ops II asume más riesgos de los que exigía su condición de secuela. En lugar de limitarse a reproducir la paranoia de la primera entrega, Treyarch extiende su historia a lo largo de varias décadas e imagina una guerra en 2025 donde los drones, las redes digitales y la manipulación de la opinión pública complementan las armas convencionales.
Esta ambición se percibe especialmente en la campaña. Las ramificaciones no convierten Call of Duty en un juego de rol, pero conceden a determinadas decisiones un peso poco habitual dentro de la saga. El jugador ya no se limita siempre a seguir una sucesión inmutable de secuencias espectaculares: algunos errores o elecciones pueden seguir siendo visibles varias misiones después.
La construcción alrededor de Menendez también aporta una coherencia particular a esta doble época. El pasado no es un simple desvío nostálgico y el futuro no sirve únicamente para presentar nuevas tecnologías. Ambos periodos cuentan las causas y las consecuencias de un mismo conflicto, transmitido de una generación de la familia Mason a la siguiente.
Sumados a un multijugador cuyas ideas influirían durante mucho tiempo en la saga y a un Zombies cada vez más ambicioso, estos elementos convierten Black Ops II en una entrega que busca menos reproducir a su predecesor que ampliar todo lo que puede abarcar el nombre Black Ops.
A saber
- Call of Duty: Black Ops II fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision.
- El juego se lanzó en 2012.
- La campaña alterna principalmente entre acontecimientos situados en los años 80 y una trama que transcurre en 2025.
- David Mason, hijo de Alex Mason, se convierte en el protagonista principal de las secuencias futuristas.
- Raul Menendez constituye el antagonista central del relato y su historia conecta directamente ambos periodos.
- Black Ops II es la primera entrega de Call of Duty que propone una campaña en la que determinadas decisiones pueden conducir a diferentes evoluciones y desenlaces.