Call of Duty: Black Ops II
Jeu vidéo 2012 Action Science-fiction FPS

Call of Duty: Black Ops II

Entre Guerre froide et conflits technologiques de 2025, Black Ops II oppose la famille Mason à Raul Menendez dans une guerre où vengeance, propagande et choix personnels peuvent modifier le cours du récit.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2012-11-12
Genres
Action, Science-fiction, FPS
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Xbox 360
Moteur
IW Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

Call of Duty: Black Ops II

En 2025, David « Section » Mason dirige une unité du JSOC confrontée à une nouvelle forme de menace mondiale. Raul Menendez, chef du mouvement Cordis Die, utilise les réseaux numériques, la propagande et les tensions internationales pour s’attaquer aux puissances établies. Derrière cette confrontation se cache cependant une histoire beaucoup plus ancienne.

Pour comprendre Menendez, David doit revenir sur les opérations menées plusieurs décennies auparavant par son père, Alex Mason, et Frank Woods. Dans les années 1980, leurs missions en Angola, en Afghanistan et en Amérique centrale les placent progressivement sur la route de Menendez, dont la haine envers les États-Unis devient inséparable d’une série de tragédies personnelles.

Le récit alterne ainsi entre deux générations et deux formes de guerre. Les souvenirs de Woods éclairent le passé tandis que David tente d’empêcher Menendez de mettre à exécution son projet en 2025. Certaines décisions prises au cours de la campagne peuvent modifier le destin de plusieurs personnages et conduire l’histoire vers différentes conclusions.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Avec Call of Duty: Black Ops II, Treyarch prolonge directement l’histoire du premier Black Ops tout en faisant basculer une partie de la série vers un futur proche. Le contraste entre les années 1980 et 2025 structure l’ensemble de la campagne. Les missions du passé conservent l’atmosphère clandestine et politique associée à la Guerre froide, tandis que celles du futur introduisent drones, systèmes automatisés et armements plus avancés.

Cette double temporalité permet surtout de construire Raul Menendez sur plusieurs décennies. Contrairement à un adversaire apparaissant seulement comme une menace à éliminer, il accompagne presque toute l’histoire. Ses motivations se forment dans les événements du passé et ses actions de 2025 prolongent directement les conséquences de ce qu’ont vécu Mason et Woods. Le conflit devient ainsi autant personnel que géopolitique.

La campagne introduit également une véritable logique d’embranchements. Certains choix, réussites ou échecs peuvent modifier le sort de personnages, influencer des événements ultérieurs et participer à la conclusion obtenue. Les missions Strike Force prolongent cette idée en proposant des opérations plus ouvertes dont les résultats peuvent avoir des conséquences sur la situation internationale. Pour une série traditionnellement très dirigée, cette possibilité de modifier certains éléments du récit représente une évolution importante.

Le multijoueur développe lui aussi plusieurs idées durables. Le système Pick 10 permet de construire une classe en répartissant librement un nombre limité de points entre armes, accessoires, équipements et atouts. Un joueur peut ainsi sacrifier certains éléments pour renforcer ceux qui correspondent réellement à son style. Cette souplesse donne davantage d’importance aux choix effectués avant même le début d’une partie.

Les affrontements conservent néanmoins le rythme rapide caractéristique de Call of Duty. Les cartes favorisent les rencontres régulières et le système de Scorestreaks récompense les actions utiles à l’équipe en plus des éliminations. Des environnements comme Raid ou Hijacked illustrent particulièrement bien cette recherche d’espaces compacts où les déplacements, les lignes de vue et les changements rapides de position structurent les combats.

Zombies prend enfin une ampleur nouvelle. Le mode conserve la survie face à des vagues de morts-vivants, l’achat d’armes et l’ouverture progressive des zones, mais expérimente avec des environnements plus vastes et différentes manières de jouer. TranZit relie notamment plusieurs lieux par l’intermédiaire d’un bus, donnant à l’exploration une place inhabituelle dans la formule. Comme dans le premier Black Ops, cette expérience parallèle continue également de développer son propre univers et ses mystères.

Ce qu'il faut retenir

  • Une campagne construite entre les années 1980 et 2025, reliant Alex Mason à son fils David.
  • Raul Menendez, antagoniste dont les motivations personnelles et politiques se construisent sur plusieurs décennies.
  • Des choix et embranchements capables de modifier certains événements, le destin de personnages et la conclusion.
  • Les missions Strike Force, qui introduisent des objectifs plus ouverts et des conséquences dans la campagne.
  • Un multijoueur marqué par le système Pick 10 et une personnalisation plus libre des classes.
  • Un mode Zombies qui élargit sa formule avec de nouvelles structures, notamment l’expérience TranZit.

Conclusion

Call of Duty: Black Ops II prend davantage de risques que ne l’exigeait sa position de suite. Plutôt que de simplement reproduire la paranoïa du premier épisode, Treyarch étend son histoire sur plusieurs décennies et imagine une guerre de 2025 où drones, réseaux numériques et manipulation de l’opinion complètent les armes conventionnelles.

Cette ambition se ressent surtout dans la campagne. Les embranchements ne transforment pas Call of Duty en jeu de rôle, mais ils donnent à certaines décisions un poids inhabituel pour la série. Le joueur ne se contente plus toujours de suivre une succession immuable de séquences spectaculaires : certaines erreurs ou certains choix peuvent rester visibles plusieurs missions plus tard.

La construction autour de Menendez donne également une cohérence particulière à cette double époque. Le passé n’est pas un simple détour nostalgique et le futur ne sert pas seulement à présenter de nouvelles technologies. Les deux périodes racontent les causes et les conséquences d’un même conflit, transmis d’une génération Mason à l’autre.

Ajoutés à un multijoueur dont plusieurs idées influenceront durablement la série et à un Zombies toujours plus ambitieux, ces éléments font de Black Ops II un épisode qui cherche moins à reproduire son prédécesseur qu’à élargir ce que le nom Black Ops peut englober.

À savoir

  • Call of Duty: Black Ops II est développé par Treyarch et édité par Activision.
  • Le jeu est sorti en 2012.
  • La campagne alterne principalement entre des événements situés dans les années 1980 et une intrigue se déroulant en 2025.
  • David Mason, fils d’Alex Mason, devient le protagoniste principal des séquences futuristes.
  • Raul Menendez constitue l’adversaire central du récit et son histoire relie directement les deux périodes.
  • Black Ops II est le premier épisode de Call of Duty à proposer une campagne dont certains choix peuvent mener à différentes évolutions et conclusions.
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