Sinopsis

A bordo de una enorme nave nodriza con forma de PlayStation 5, Astro viaja por el espacio junto a su tripulación de pequeños robots cuando un ataque repentino destruye la nave. Sus diferentes piezas salen despedidas por toda la galaxia, mientras cientos de sus compañeros quedan dispersos en mundos lejanos y desconocidos.

Solo a los mandos de su pequeña Dual Speeder, Astro emprende un viaje de planeta en planeta para rescatar a su tripulación, recuperar las piezas perdidas de la nave nodriza y reconstruir todo lo que ha sido destruido. Su aventura lo lleva a recorrer entornos siempre diferentes, llenos de criaturas, trampas, jefes y encuentros inesperados, entre los que aparecen numerosos rostros familiares de la historia de PlayStation.

Presentación

Pocas veces una consola recibe un juego que parece haber sido construido observando cada pieza de su hardware para preguntarse: «¿qué podríamos hacer de divertido con esto?». ASTRO BOT funciona precisamente de esa manera. La respuesta háptica, los gatillos adaptativos, el altavoz de la DualSense, el SSD de la PS5 e incluso el imaginario visual de PlayStation se convierten en materiales de creación en lugar de limitarse a formar una simple lista de características técnicas.

Team Asobi ya había explorado esta idea con Astro’s Playroom, instalado en todas las PS5 durante el lanzamiento de la consola. ASTRO BOT, sin embargo, cambia de escala. El pequeño robot abandona su papel de guía tecnológico para convertirse en el protagonista de un juego de plataformas 3D completo, construido alrededor de más de cincuenta planetas, nuevos poderes, jefes, secretos y cientos de robots por encontrar.

El punto de partida se establece en unos segundos: la nave nodriza PS5 es destruida, su tripulación queda dispersa por las galaxias y Astro emprende el viaje para volver a reunir a todos. La historia se mantiene deliberadamente sencilla. Sirve sobre todo como pretexto para lo que Team Asobi parece disfrutar más: introducir una idea, jugar con ella durante unos minutos y pasar después a otra antes de que tenga tiempo de convertirse en rutina.

Esa generosidad da al juego su ritmo particular. Un nivel puede transformar a Astro en una esponja gigante, otro puede darle puños extensibles, mientras que un nuevo compañero modifica de repente su forma de trepar, desplazarse o atacar. ASTRO BOT no busca la profundidad de un sistema que el jugador estudiará durante cien horas. Prefiere el asombro repetido de una buena idea que aparece justo cuando la anterior podría empezar a desgastarse.

Lo esencial

  • Un auténtico juego completo después de Astro’s Playroom. Team Asobi retoma las ideas desarrolladas alrededor de la PS5 y las amplía en una aventura mucho más extensa, concebida como un juego de plataformas independiente.
  • La DualSense forma parte del gameplay. Las vibraciones, los gatillos adaptativos y las sensaciones táctiles no se limitan a acompañar la acción: participan regularmente en la forma en que el jugador percibe las superficies, los poderes y los movimientos de Astro.
  • Cada nivel busca su propia idea. El juego renueva con frecuencia sus mecánicas mediante transformaciones, compañeros e interacciones específicas que modifican temporalmente las reglas.
  • PlayStation se convierte en un universo en sí mismo. Más de 150 personajes inspirados en juegos y sagas vinculados a la historia de PlayStation aparecen en forma de robots VIP, a veces acompañados de niveles que reinterpretan directamente sus respectivos universos.
  • La accesibilidad no impide algunos picos de dificultad. La aventura principal sigue siendo acogedora, mientras que ciertos niveles opcionales y desafíos de plataformas exigen una precisión claramente superior.

Opinión de PANACHES

ASTRO BOT posee una cualidad que se ha vuelto extrañamente rara: parece feliz de ser un videojuego. No necesita justificar cada mecánica mediante un sistema de progresión gigantesco, un mapa repleto de actividades o la promesa de cientos de horas. Una idea puede existir simplemente porque resulta divertida durante cinco minutos.

Esa aparente sencillez esconde un trabajo de diseño extremadamente preciso. Los niveles dirigen la mirada de forma natural, introducen sus mecánicas sin largas explicaciones y casi siempre saben cuándo dejar de utilizar una idea. Team Asobi domina una vieja regla del juego de plataformas: una buena sorpresa suele valer más cuando no se ha repetido veinte veces.

La DualSense también encuentra aquí uno de sus usos más convincentes. Caminar sobre metal, deslizarse por una superficie, tirar de un resorte o propulsar a Astro no produce únicamente una animación diferente en pantalla. El mando participa en la sensación. Este diálogo constante entre imagen, sonido y tacto da a veces la impresión de manipular un juguete digital en lugar de limitarse a controlar un personaje.

El homenaje a PlayStation podría haber resultado invasivo. Las referencias son numerosas, a veces muy evidentes, y algunas provocarán naturalmente una reacción mucho mayor en quienes hayan atravesado varias generaciones de consolas Sony. Pero el juego posee suficientes ideas propias como para no depender por completo de esa nostalgia. Astro ya no funciona únicamente como el pequeño robot encargado de mostrar lo que sabe hacer una consola. Empieza a tener un lenguaje propio.

No todo necesita ser más complicado para ser mejor. ASTRO BOT lo recuerda con una seguridad bastante desarmante: unos pocos botones, una buena idea de nivel y el placer de descubrir qué se esconde tras la siguiente curva todavía pueden bastar para construir un gran juego.

Para saber

  • ASTRO BOT se lanzó el 6 de septiembre de 2024 exclusivamente en PlayStation 5.
  • El juego fue desarrollado en Tokio por Team Asobi, estudio perteneciente a PlayStation Studios, y publicado por Sony Interactive Entertainment.
  • PlayStation define oficialmente ASTRO BOT como un juego de plataformas y acción en 3D. Se trata de una experiencia para un solo jugador.
  • La aventura incluye más de 50 planetas y alrededor de 300 robots por rescatar, entre ellos más de 150 robots VIP inspirados en personajes vinculados a la historia de PlayStation.
  • La DualSense desempeña un papel central en la experiencia gracias a la respuesta háptica, los gatillos adaptativos y su altavoz integrado.
  • En The Game Awards 2024, ASTRO BOT ganó cuatro premios: Game of the Year, Best Game Direction, Best Action/Adventure y Best Family.
  • El juego recibió un Metascore de 94/100 en PlayStation 5 y se situó entre los títulos mejor valorados de 2024.
  • Team Asobi siguió ampliando el juego después de su lanzamiento con varios niveles gratuitos, entre ellos desafíos y recorridos de speedrun acompañados de nuevos robots especiales.