Présentation
Avec Assassin's Creed Origins, Ubisoft Montréal entreprend une transformation majeure de la série. L’Égypte n’est plus seulement un décor composé de villes reliées entre elles, mais un vaste territoire continu mêlant centres urbains, villages, temples, déserts, oasis et régions sauvages. Le voyage prend une place nouvelle : partir à cheval vers une pyramide aperçue au loin, traverser le Nil en bateau ou découvrir une tombe perdue dans le désert participent autant à l’expérience que les missions elles-mêmes.
Cette ouverture s’accompagne d’une évolution vers le jeu de rôle. Bayek gagne de l’expérience, développe différentes compétences et utilise des armes dont les caractéristiques influencent directement le combat. Les affrontements abandonnent largement l’ancien système fondé sur les animations synchronisées pour une approche plus libre reposant sur les distances, les esquives, les boucliers et les différents types d’armes. La furtivité reste importante, mais elle devient l’une des possibilités offertes au joueur plutôt que l’unique cœur du système.
L’exploration bénéficie également de Senu, l’aigle de Bayek. Depuis les airs, elle permet d’observer une zone, de repérer des ennemis ou de mieux comprendre l’organisation d’un lieu avant d’y pénétrer. Cette capacité complète naturellement le rôle de Medjaÿ de Bayek : il ne traverse pas seulement le pays comme un guerrier, il enquête, recherche des personnes et intervient dans les problèmes rencontrés par les habitants.
C’est justement ce personnage qui donne une grande partie de son identité à l’épisode. Bayek peut se montrer brutal lorsqu’il poursuit ceux qu’il juge responsables de ses souffrances, mais son rapport aux enfants, aux familles et aux communautés révèle constamment sa fonction de protecteur. La vengeance n’efface jamais complètement cette dimension humaine. Elle donne au contraire au récit une tension entre la colère d’un homme blessé et son désir plus large de défendre ceux qui n’ont aucun pouvoir.
Le contexte historique accompagne cette trajectoire sans la remplacer. Cléopâtre, Jules César et les luttes autour du trône égyptien côtoient la fiction propre à Assassin's Creed, tandis que l’architecture, les croyances et la vie quotidienne nourrissent le monde traversé. Le jeu prend évidemment des libertés avec l’histoire, mais il utilise cette période charnière pour raconter la disparition progressive d’un ordre ancien et l’apparition de nouvelles forces politiques.
Origins porte ainsi bien son titre. Il ne se contente pas de revenir chronologiquement avant les autres épisodes : il cherche à montrer comment l’expérience de Bayek et d’Aya conduit peu à peu à formuler les principes d’une organisation destinée à combattre ceux qui exercent leur pouvoir dans l’ombre.
Ce qu'il faut retenir
- Une aventure en monde ouvert située dans l’Égypte ptolémaïque à la fin du Ier siècle av. J.-C.
- Bayek de Siwa, un Medjaÿ dont la quête de vengeance évolue vers un combat dépassant son histoire personnelle.
- Une transformation majeure de la série vers l’action-RPG, avec niveaux, compétences, équipements et nouveau système de combat.
- Un vaste monde où exploration, navigation, tombeaux et découverte des paysages occupent une place essentielle.
- Senu, l’aigle de Bayek, qui permet d’observer les environnements et de préparer certaines approches.
- Un récit qui relie les bouleversements politiques de l’Égypte antique à la naissance des principes fondateurs des futurs Assassins.
Conclusion
Assassin's Creed Origins représente un véritable point de rupture dans l’histoire de la série. En agrandissant considérablement son monde et en donnant davantage de place à la progression, à l’équipement et au combat, Ubisoft transforme une formule devenue familière en une aventure beaucoup plus proche du jeu de rôle.
Cette nouvelle ampleur entraîne aussi certaines contreparties. La progression par niveaux et la quantité d’activités peuvent parfois ralentir une histoire qui gagne à rester proche de Bayek, tandis que la répétition de certains objectifs rappelle les limites d’un monde aussi vaste. L’infiltration, longtemps centrale dans la série, partage désormais l’espace avec des systèmes beaucoup plus nombreux.
Pourtant, l’épisode conserve une cohérence forte grâce à son personnage principal. Derrière les pyramides, les batailles et les figures historiques, Origins raconte d’abord le parcours d’un homme qui tente de donner un sens à une perte irréparable. C’est parce que la naissance d’un idéal collectif découle de cette histoire intime que le jeu parvient à donner une dimension humaine aux « origines » annoncées par son titre.
À savoir
- Assassin's Creed Origins est principalement développé par Ubisoft Montréal.
- Le jeu est sorti en 2017.
- L’aventure se déroule principalement en Égypte en 49 av. J.-C., pendant la période de rivalité entre Cléopâtre et Ptolémée XIII.
- Bayek appartient aux Medjaÿ, une ancienne fonction de protection que le jeu réinterprète dans le contexte de son époque.
- Aya occupe une place essentielle dans l’histoire et dans la formation du mouvement qui donnera naissance aux futurs Assassins.
- Origins marque une évolution majeure de la série vers une structure d’action-RPG, orientation ensuite poursuivie par Assassin's Creed Odyssey et Assassin's Creed Valhalla.