Presentación
Con Assassin's Creed Origins, Ubisoft Montreal emprende una transformación importante de la saga. Egipto ya no es simplemente un conjunto de ciudades conectadas entre sí, sino un vasto territorio continuo que combina centros urbanos, aldeas, templos, desiertos, oasis y regiones salvajes. El viaje adquiere una nueva importancia: cabalgar hacia una pirámide visible en la distancia, cruzar el Nilo en barco o descubrir una tumba perdida en el desierto forman parte de la experiencia tanto como las propias misiones.
Esta apertura viene acompañada de una evolución hacia el juego de rol. Bayek gana experiencia, desarrolla distintas habilidades y utiliza armas cuyas características influyen directamente en el combate. Los enfrentamientos abandonan en gran medida el antiguo sistema basado en animaciones sincronizadas para adoptar un enfoque más libre, apoyado en las distancias, las esquivas, los escudos y los distintos tipos de armas. El sigilo sigue siendo importante, pero pasa a ser una de las posibilidades disponibles para el jugador en lugar de constituir por sí solo el centro del sistema.
La exploración también se beneficia de Senu, el águila de Bayek. Desde el aire, permite observar una zona, localizar enemigos o comprender mejor la organización de un lugar antes de entrar en él. Esta capacidad complementa de forma natural el papel de Bayek como Medjay: no recorre el país únicamente como guerrero, sino que también investiga, busca personas e interviene en los problemas que afectan a sus habitantes.
Precisamente este personaje es quien otorga gran parte de su identidad al episodio. Bayek puede mostrarse brutal cuando persigue a quienes considera responsables de su sufrimiento, pero su relación con los niños, las familias y las comunidades revela constantemente su función de protector. La venganza nunca borra por completo esta dimensión humana. Al contrario, crea una tensión entre la ira de un hombre herido y su deseo más amplio de defender a quienes carecen de poder.
El contexto histórico acompaña esta trayectoria sin sustituirla. Cleopatra, Julio César y las luchas alrededor del trono egipcio conviven con la ficción propia de Assassin's Creed, mientras la arquitectura, las creencias y la vida cotidiana alimentan el mundo recorrido. El juego se toma naturalmente libertades con la historia, pero utiliza este periodo de transición para mostrar la desaparición progresiva de un antiguo orden y la aparición de nuevas fuerzas políticas.
Origins hace así honor a su título. No se limita a situarse cronológicamente antes que las demás entregas: intenta mostrar cómo las experiencias de Bayek y Aya conducen poco a poco a formular los principios de una organización destinada a combatir a quienes ejercen su poder desde las sombras.
Lo esencial
- Una aventura de mundo abierto ambientada en el Egipto ptolemaico a finales del siglo I a. C.
- Bayek de Siwa, un Medjay cuya búsqueda de venganza evoluciona hacia una lucha que supera su historia personal.
- Una transformación importante de la saga hacia el action RPG, con niveles, habilidades, equipamiento y un nuevo sistema de combate.
- Un vasto mundo donde la exploración, la navegación, las tumbas y el descubrimiento de los paisajes ocupan un lugar esencial.
- Senu, el águila de Bayek, que permite observar los entornos y preparar determinados enfoques.
- Un relato que conecta las convulsiones políticas del Antiguo Egipto con el nacimiento de los principios fundadores de los futuros Asesinos.
Conclusión
Assassin's Creed Origins representa un verdadero punto de ruptura en la historia de la saga. Al ampliar considerablemente su mundo y conceder más importancia a la progresión, el equipamiento y el combate, Ubisoft transforma una fórmula ya familiar en una aventura mucho más cercana al juego de rol.
Esta nueva amplitud también implica ciertas contrapartidas. La progresión por niveles y la cantidad de actividades pueden ralentizar en ocasiones una historia que funciona mejor cuando permanece cerca de Bayek, mientras que la repetición de determinados objetivos recuerda los límites de un mundo tan extenso. El sigilo, durante mucho tiempo central en la saga, comparte ahora espacio con un número mucho mayor de sistemas.
Sin embargo, la entrega conserva una fuerte coherencia gracias a su protagonista. Detrás de las pirámides, las batallas y las figuras históricas, Origins cuenta ante todo el recorrido de un hombre que intenta dar sentido a una pérdida irreparable. Precisamente porque el nacimiento de un ideal colectivo surge de esta historia íntima, el juego consigue dar una dimensión humana a los “orígenes” anunciados por su título.
A saber
- Assassin's Creed Origins fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal.
- El juego se lanzó en 2017.
- La aventura transcurre principalmente en Egipto en el año 49 a. C., durante el periodo de rivalidad entre Cleopatra y Ptolomeo XIII.
- Bayek pertenece a los Medjay, una antigua función de protección que el juego reinterpreta dentro del contexto de su época.
- Aya ocupa un lugar esencial en la historia y en la formación del movimiento que dará origen a los futuros Asesinos.
- Origins marca una evolución importante de la saga hacia una estructura de action RPG, orientación que posteriormente continuaron Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla.