Presentación
Assassin’s Creed Brotherhood retoma a Ezio exactamente en el momento en que su historia podría haber comenzado a cerrarse.
Se ha convertido en un Asesino consumado. Domina la Hoja Oculta, el parkour, las armas y los principios de su orden. El juego ya no puede construir por tanto su evolución únicamente alrededor del aprendizaje individual.
La respuesta está en su propio título: la Hermandad.
En Roma, Ezio ya no debe limitarse a mejorar. Debe hacer más fuertes a los Asesinos que lo rodean.
La ciudad constituye el centro casi exclusivo de esta evolución. A diferencia de Assassin’s Creed II, que hacía viajar a Ezio entre Florencia, Venecia, Monteriggioni y distintos territorios italianos, Brotherhood concentra la mayor parte de su mundo en Roma y sus alrededores.
Esta concentración permite dar mayor continuidad a la transformación del territorio. La ciudad está dividida en zonas, varias de las cuales permanecen bajo influencia de los Borgia. Eliminar a sus capitanes y destruir después sus torres reduce ese dominio y abre nuevas posibilidades dentro del distrito.
La reconquista se vuelve así visible.
Los comercios pueden renovarse, los servicios vuelven a funcionar y el dinero invertido por Ezio contribuye progresivamente a devolver vida a la ciudad. Esta dimensión económica sigue siendo relativamente sencilla, pero establece una relación directa entre las acciones del jugador y el estado de Roma.
El sistema funciona especialmente bien porque prolonga el relato. Ezio no intenta simplemente atravesar la ciudad para llegar hasta sus misiones. Intenta quitar a los Borgia los medios materiales y simbólicos que les permiten conservar el poder.
El reclutamiento de Asesinos da una forma todavía más directa a esta idea.
Al ayudar a determinados ciudadanos amenazados por las fuerzas enemigas, Ezio puede convencerlos para que se unan a la Hermandad. Estos reclutas comienzan con poca experiencia y progresan al completar contratos o participar en las acciones del jugador.
Pueden ser enviados a misiones por Europa, ganar experiencia y mejorar su equipamiento. Pero su presencia resulta especialmente espectacular cuando Ezio los llama directamente en las calles de Roma.
Un guardia puede ser eliminado por un recluta que aparece desde un tejado. Varios Asesinos pueden intervenir simultáneamente en medio de un enfrentamiento. Cuando el grupo está suficientemente desarrollado, Ezio dispone incluso de opciones capaces de cambiar rápidamente una situación peligrosa.
El sistema no sirve por tanto únicamente para ofrecer algunos personajes adicionales que gestionar.
Modifica la posición de Ezio.
En el primer Assassin’s Creed, Altaïr pertenecía a una estructura que le daba órdenes. En Assassin’s Creed II, Ezio descubría progresivamente que existía una red de Asesinos a su alrededor. Aquí participa directamente en la construcción de esa red.
El combate evoluciona paralelamente hacia un enfoque más ofensivo.
Los enfrentamientos conservan los contraataques, esquivas y distintas categorías de armas heredadas del episodio anterior, pero Ezio puede ahora encadenar varias eliminaciones con mayor rapidez si mantiene el ritmo del combate. Una primera ejecución exitosa puede conducir directamente hacia otro enemigo y después hacia el siguiente.
Esta aceleración modifica sensiblemente la relación con los grupos de adversarios. Mientras que esperar el ataque de un guardia constituía antes una estrategia especialmente eficaz, Brotherhood anima más a tomar la iniciativa y conservar el control del ritmo.
El arsenal continúa desarrollándose. Hojas Ocultas, espadas, armas pesadas, cuchillos arrojadizos y pistola siguen disponibles, mientras que la ballesta ofrece una solución silenciosa y eficaz a distancia.
Los inventos de Leonardo da Vinci ocupan por su parte varias misiones especiales. Los Borgia han recuperado algunas de sus máquinas de guerra y Ezio debe localizar y destruir sus planos y prototipos. Estas secuencias se alejan temporalmente de la estructura habitual de Roma y permiten al juego experimentar con situaciones más espectaculares.
El parkour conserva la base establecida por las entregas anteriores. Roma ofrece, sin embargo, un espacio más amplio, con barrios muy construidos y también zonas más abiertas donde el caballo resulta útil para reducir las distancias.
Los monumentos históricos dan igualmente a la ciudad una identidad inmediatamente reconocible. El Coliseo, el Panteón o el Castel Sant’Angelo no sirven únicamente como decoración: su arquitectura influye con frecuencia en los recorridos, infiltraciones y misiones.
Las secuencias dedicadas a los seguidores de Rómulo prolongan además el gusto de la saga por los espacios construidos alrededor del movimiento. Catacumbas, ruinas y estructuras monumentales ofrecen recorridos más dirigidos donde la observación y el encadenamiento de movimientos resultan tan importantes como el combate.
Pero la principal transformación de Brotherhood sigue siendo política.
Los Borgia no son únicamente una sucesión de Templarios que eliminar. Su poder se apoya en una organización: dinero, ejército, aliados, instituciones y miedo. El juego intenta por tanto hacer corresponder la estructura del mundo abierto con esta dominación. Una torre destruida, un comercio reabierto o un nuevo recluta añadido a la Hermandad participan en la misma idea de reconquista.
Ezio también ha cambiado.
La venganza que dominaba su juventud no ha desaparecido completamente, especialmente frente a Cesare, pero ya no basta para definir su papel. Debe trabajar con Maquiavelo, apoyar a sus aliados, tomar decisiones para la orden y aceptar que otros arriesguen la vida bajo su mando.
El relato contemporáneo continúa esta evolución en paralelo. Desmond ya no se limita a observar pasivamente a Ezio a través del Animus: el Efecto Sangrado provocado por sus largas sesiones le permite adquirir algunas capacidades de sus antepasados. Los límites entre entrenamiento virtual y capacidades presentes se vuelven así cada vez más importantes.
Brotherhood hace progresar por tanto a sus dos Asesinos en la misma dirección.
Ezio aprende a convertirse en el Mentor que su orden necesita.
Desmond, por su parte, comienza a convertirse realmente en el Asesino que el Animus lo está entrenando para ser.
Lo esencial
- La secuela directa de Assassin’s Creed II, que continúa la historia de Ezio Auditore después del ataque a Monteriggioni.
- Roma como escenario principal, dominada por Cesare Borgia y una red de poderes vinculados a los Templarios.
- Un sistema de reconquista que permite debilitar la influencia de los Borgia y renovar progresivamente distintos comercios de la ciudad.
- La posibilidad de reclutar, entrenar y enviar a nuevos Asesinos a misiones, además de llamarlos directamente como refuerzos.
- Combates más ofensivos que permiten especialmente encadenar rápidamente varias eliminaciones.
- El regreso del parkour y el sigilo social, enriquecidos por un arsenal que incluye especialmente la ballesta y distintas herramientas ya dominadas por Ezio.
- Una evolución importante del personaje: Ezio ya no es únicamente miembro de la Hermandad, sino que aprende a convertirse en su dirigente.
Conclusión
Assassin’s Creed Brotherhood podría haberse limitado a ser una prolongación de Assassin’s Creed II dentro de una nueva ciudad.
Su mejor idea consiste precisamente en considerar que Ezio ya no necesita aprender a ser un Asesino.
Debe aprender qué puede hacer con esa experiencia.
Roma da una forma concreta a esta transición. Al principio, los Borgia parecen estar presentes en todas partes. Sus soldados ocupan las calles, sus capitanes controlan los distritos y su dinero mantiene una estructura que supera ampliamente a unos pocos individuos.
Progresivamente, el equilibrio cambia.
Un comercio vuelve a abrir. Una torre desaparece del paisaje. Un ciudadano rescatado se une a la Hermandad. Y un día, en medio de un combate, Ezio simplemente levanta la mano y un Asesino que él mismo reclutó golpea en su lugar.
Ese gesto resume casi todo el episodio.
La fórmula conserva sin embargo las repeticiones características de los primeros mundos abiertos de la saga. Las torres, renovaciones y actividades secundarias pueden volverse mecánicas, mientras que el poder adquirido por Ezio y sus reclutas reduce progresivamente la amenaza representada por los guardias comunes.
Pero este aumento de poder posee aquí un sentido narrativo.
Ezio ya no es el joven florentino obligado a descubrir quién destruyó a su familia. Conoce ahora a su enemigo, su orden y las herramientas de las que dispone. El verdadero cambio procede de su capacidad para transmitir ese conocimiento.
Por eso Brotherhood lleva especialmente bien su nombre.
La victoria de Ezio ya no depende únicamente de su capacidad para alcanzar un objetivo con una Hoja Oculta.
Depende de que ahora ya no sea el único que la lleva.
A saber
- Assassin’s Creed Brotherhood fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft.
- El juego se lanzó originalmente el 16 de noviembre de 2010 en PlayStation 3 y Xbox 360, antes de llegar posteriormente a PC.
- Constituye el segundo capítulo de la trilogía dedicada a Ezio Auditore y continúa directamente después de Assassin’s Creed II.
- Roma constituye el principal escenario de la aventura, donde Ezio libra una guerra clandestina contra la familia Borgia y sus aliados templarios.
- Brotherhood introduce la posibilidad de reclutar ciudadanos en la Hermandad, hacerlos progresar y llamarlos para combatir o asesinar objetivos.
- Ezio puede invertir en distintos comercios e infraestructuras para participar en la restauración económica de Roma.
- Este episodio también introdujo el multijugador competitivo en la saga Assassin’s Creed, aunque sus servicios en línea originales ya no están activos.