En las Tierras de Arran, los enanos forman un pueblo poderoso organizado en varias órdenes, cada una con sus propias tradiciones, oficios y lugar dentro de la sociedad. Herreros, guerreros, comerciantes, sacerdotes y viajeros siguen destinos diferentes, pero comparten un profundo apego a su clan, su honor y su herencia. A través de historias centradas en nuevos personajes, la serie explora sus rivalidades, guerras, ambiciones y las relaciones a menudo difíciles que mantienen con los demás pueblos de Arran. Poco a poco, estos relatos individuales construyen una gran saga dedicada a la civilización enana y a su papel en los grandes acontecimientos de Aquilon.
Nains
- Soleil Editor
- Jean-Paul Bordier Dibujante
- Nicolas Demare Dibujante
- Paolo Deplano Dibujante
- Pierre-Denis Goux Dibujante
- Stéphane Créty Dibujante
- David Courtois Guionista
- Nicolas Jarry Guionista
Información
- Tipo
- Cómic europeo
- Estreno
- 2015
- Géneros
- Aventura, Fantasía, Dark fantasy
- Volúmenes
- 26
- Estado
- En curso
- Información verificada el
- 8 octobre 2026
Sinopsis
Nains
Álbumes
Álbumes (26)
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Álbum 1
Un joven enano, Redwin, de la Orden de la Forja, sólo tiene una ambición: convertirse en un señor de las runas. A pesar de la oposición de su padre, Redwin se unirá a su tío, un venerable de la Orden. A continuación, se producirá una larga y terrible iniciación durante la cual el joven enano descubrirá el arte de la forja rúnicas y el manejo de las armas. Para alcanzar su objetivo, Redwin perderá mucho... su alma y su padre
Álbum 2
El destino trágico de Ordo de la Orden del Talión. Una infancia robada, una iniciación cruel y dolorosa lo han convertido en el peor de los asesinos, temido de todos. Ordo está maldito... Nacido el sexto día de la sexta luna, es el sexto hijo de una fratria de la Orden del Talión. El día de sus seis años, su padre lo abandona a los instructores de la Logia Negra, una rama secreta de la Orden que forma asesinos destinados a eliminar a todos los que se oponen al propósito del Talión. Treinta años más tarde, Ordo se convirtió en maestro de la sombra. Ha llegado el momento de vengarse de todos los que le traicionaron y le hicieron tanto sufrimiento. Su objetivo: arruinarlos.
Álbum 3
Un cubo de oro cubierto de escrituras esotéricos fue exhumado de las entrañas de una fortaleza-estado del sur. El artefacto, que data de una época remota y terrible, interesa al máximo los maestros de la Orden del Templo que reúnen inmediatamente a un grupo para ir a investigar sobre el terreno. A pesar de él, Aral, un joven ingeniero recién graduado, forma parte de la expedición. Llegados al lugar, el mal ya se despierta, revelando la cara más oscura del pueblo enano.
Álbum 4
Toda revuelta comienza en las lágrimas y termina en la sangre. Oösram era el mayor general de la fortaleza de Goll-Garsëm, pero traicionó su orden y su rey. Desde entonces no es nada. Su barba ha sido cortada, sus bienes confiscados, su gloria olvidada. Él y su familia son ahora Errants, trabajando la tierra, sometido a los caprichos de los poderosos. Con el tiempo, Oösram cree haber hecho el duelo de su antigua vida, pero ¿podemos negar lo que siempre hemos sido?
Álbum 5
Brahm, la capitana de la Orden del Buclero, pierde a su esposa mientras ella da a luz a su hijo. Tiss, su hija, se encarga de lo mejor de su hogar, pero no protege a su hermano pequeño de una banda de Ogres. El niño está gravemente herido, será una bota para el resto de su vida, un discapacitado incapaz de mantener el rango. Todas las esperanzas que Brahm había colocado en su hijo son destruidas, éste nunca será el gran coñador que había esperado. A pesar de la oposición de su padre, Tiss decide tomar el lugar de su hermano pequeño y aprender el oficio de las armas...
Álbum 6
Cuando tiene cuatro años, Jorun, el hijo menor de Redwin, se vierte metal fundido en la cara... Marcado por el resto de su vida y celoso por el talento de su hermano mayor, Jorun es devorado por la ira. Si Ulrog, su hermano mayor, heredó el don de su padre para la forja, Jorun, él, heredó solamente su rabia... Incapaz de controlar a este hijo cada vez más rebelde, Redwin lo confía a un reclutador de la Legión de Hierro, una compañía de mercenarios que agrupa a los cobardes que huyen del peso de la tradición enana, la deshonra o la justicia...
Álbum 7
Han pasado quince años desde el incendio que arrasó Fort Druz. La Orden del Talión no ha sido destruida. El poder sólo ha cambiado de manos, pasando de las de los archivistas a las de los señores del Banco de Pedro. Perseguido por los maestros asesinos de la Logia Negra, Ordo ha renunciado a su venganza... Hasta el día en que la bella y misteriosa Derdhr, uno de los señores más poderosos del Banco de Pedro, viene a encontrarle para proponerle terminar lo que comenzó...
Álbum 8
Sriza es un exorcista del templo, un cognar que ha hecho votos para luchar contra los demonios y proteger a sus parroquianos. Pero mientras una terrible tormenta de nieve cubre el valle, aislandolo así del resto del mundo, una horda de poseídos ataca a las aldeas enclavadas. Sriza debe descubrir lo que buscan los demonios para tener la oportunidad de detenerlos.
Álbum 9
Dröh, hijo de Oösram, recorrió el mundo para aprender el oficio de las armas, con la esperanza de librar a los Errants de las órdenes dominantes. Pero cuando regresa a casa, siete años después, nadie quiere oír hablar de revolución. La sangre se hundió demasiado. Se comprometió entonces en la construcción de una carretera que atraviesa el país de los Vientos. La obra avanza pero la hostilidad de las tribus Orcos crece...
Álbum 10
Treinta y ocho años han pasado desde la muerte de la joven Tiss. Abokar ha sido el señor de batalla del abuelo del rey actual. Es viejo, muy viejo, lucha desde hace más de un siglo. No es más que la sombra del guerrero que ha sido antes. Su cuerpo, acostumbrado a la rudeza del campo, lo hace sufrir, y sus pensamientos a veces parecen huir de él... Abokar sabe que es hora de que él saque su reverencia...
Álbum 11
Huyendo de la venganza de un maestro del Talion, la familia de Torun se exilió al otro lado del mundo. El joven enano se encuentra entonces sin mentor para enseñarle el arte de la forja. El sacerdote del pueblo se propone tomarlo como discípulo para que pueda sucederle. La muerte en el alma, se prepara para aceptar cuando su camino cruza la de un ermitaño medio loco, un enano vivo como una bestia en el fondo del bosque...
Álbum 12
Kardum es el hijo de un soplón de vidrio. Rechaza esta vida mediocre de tarea. Al término de una larga y sangrienta ascensión, se convierte en uno de los mercaderes más poderosos de su pueblo. Su comercio: las armas. De la daga a las máquinas de asiento, Kardum funda un imperio. Proporciona a cualquiera que es capaz de pagar el precio fuerte, sea cual sea su raza o sus intenciones...
Álbum 13
De vuelta en su tierra natal, el capitán Fey de la legión de hierro tiene que hacer frente a la amenaza orca. Si quiere salvar a los suyos, ella, que ha pasado la mayor parte de su vida en los campos de batalla, va a tener que hacer frente a un desafío de una naturaleza totalmente nueva. Mientras se dirige a la cabecera de su madre muriendo, Fey descubre que la fortaleza en la que creció está sitiada por hordas de oro. La región, aislada del resto del reino de León, está condenada. Fey decide reconstruir un viaducto derrumbado desde hace milenios para permitir la ayuda de intervención. Pero las runas que conectaban las piedras han sido destruidas y olvidadas desde hace mucho tiempo. La apuesta parece imposible de levantar, hasta que descubre un cuaderno perteneciente a su padre, un tal Aral du Temple.
Álbum 14
Nadie conoce los orígenes de Brum, el señor y fundador de la poderosa Legión de Hierro... Aquí está la historia de este enano nacido Errant que se levantó a la altura de los más grandes reyes de las tierras de Arran. El señor Brum vuelve a donde todo comenzó, en el Pozo, este lugar donde luchaba para olvidar la miseria y la rabia que eran suyas. El viejo guerrero sabe que debe enfrentarse a su pasado, estos tiempos despreocupados donde él y sus amigos vivían en los bajos fondos de Gol-Garsëm, soñando con días mejores. Brum siempre supo que no era como los demás... y de esta diferencia nacieron su mayor fuerza y su más profundo sufrimiento.
Álbum 15
La muerte es un viaje sin retorno... es lo que Oboron pensó, hasta que se despierte en el fondo de un barranco, atravesado por una docena de flechas. Mientras recupera la memoria, entiende que su destino acaba de cambiar. No regresamos del más allá sin pagar el precio fuerte. Oboron no tiene más que una idea en mente: encontrar a los suyos para protegerlos de la tormenta que está a punto de desatar.
Álbum 16
La logia de Vaha, guardiana de las runas olvidadas, está amenazada. Las hermanas que la componen son todas feroces guerreras dispuestas a dar su vida para proteger a los habitantes de las tierras de Arran de su propia locura. Tala de la Forge es una de ellas. Esta es su historia... Tala es una hermana de la logia de Vaha. Desde la noche de los tiempos, su camerino protege las tierras de Arran conservando en su ciudad las runas olvidadas de los enanos, que antes llevaron al mundo al borde de su destrucción. La guerrera regresa de un perplejo de varias lunas que la llevó hasta la ciudad de Ardërum-Draz, en busca de la runa divina de Inmortalidad. De las cinco hermanas que se fueron, sola Eti y sobrevivió. Porque lo que habían olvidado es que todo tesoro tiene su guardián.
Álbum 17
Gurdan, reclutador irrescible de la Legión de Hierro, ha vuelto a ocupar su puesto de capitán. Si tiene los brazos siempre fuertes, su corazón a la intemperie lo traiciona en el peor momento... Brum le pide entonces que abandone definitivamente la fila. Gurdan se unirá a la destilería familiar con la esperanza de terminar allí sus días. Pero su hermano ha desaparecido, los edificios están en patético estado y su sobrino acaba de vender las tierras... Sin embargo, no renunciará, jurando que si su corazón mantiene, hará revivir la propiedad y destilerá la mejor licor de malta de todo Arran!
Álbum 18
La ciudad de Ysparh está corrompida por la corrupción, y sólo se debe a la determinación de su guardia de mantener el orden y la equidad. El enano Ararun y el elfo azul Antalya son los temidos capitanes, uno para la finura de su mente, el otro para el hilo de su espada y los dos para su legendaria obstinación. Entonces, cuando uno de los príncipes es asesinado antes de las elecciones, son los únicos capaces de desenredar este asunto.
Álbum 19
Tadgar el listo, Lygdr la oscuridad, Damn la seductora, Wal el loco y Akab el viejo sacerdote destrozado tienen un punto en común: ninguna ley es sagrada a sus ojos. Sólo les importa la libertad, mientras esté sazonada con un buen paquete de taliones. Entonces, cuando este equipo de fuera de la ley se hace duplicar por un necromista y se encuentra con un ejército de orcos, un mago elfo blanco y una ciudad-estado enano a los que persiguen, deciden hacer lo que todo enano razonable haría en su lugar: encontrar el mago negro y hacerle escupir sus dientes.
Álbum 20
La Sra. Svara debería resignarse, es el destino de una madre del escudos de vivir el duelo. Pero ella es incapaz de hacerlo. Sólo la rabia y el amor de una madre pueden trascender el orden establecido. Hija de un general que se ha vuelto discapacitado, esposa de un guerrero muerto en el campo de batalla, madre de dos hijos llevados al combate y de un tercer desaparecido, Svara es una mujer del Bullier. Su corazón de madre le grita que su marmousa está viva, perdida en las llanuras heladas. Desgarrada entre dolor y esperanza, reunirá a su alrededor un antiguo cognar y dos desertores para ir a buscarla.
Álbum 21
Ulrog está en problemas y sólo con la ayuda de su hermano podrá salir de él. Pero los hijos enemigos del legendario Redwin, ¿saben superar los resentimientos del pasado? Debido a su negativa a servir los intereses del gran maestro de Forge, Ulrog, hijo mayor de Redwin, es acusado de traición. Si quiere salvar su cabeza: debe adquirir un lugar en el consejo de su orden al ganar el torneo del mejor herrero de Arran. Para lograrlo, necesita un combatiente excepcional capaz de dominar su arte. Se irá en busca de Jorun, su propio hermano.
Álbum 22
Gurdan se enfrenta a una nueva amenaza: Kurgill, el hombre de paja del Talion está a punto de redimir las tierras de Obré! Si lo consigue, es el fin de la pequeña comunidad. Para contrarrestarlo tienen que ganar los juegos de Orbö'Kazar. Al programa: pruebas de fuerza, alcohol, y concurso de hacha! Para el vencedor una pequeña fortuna que frenaría las acciones del Talion.
Álbum 23
A pesar de sus ridículas rebajas y la hostilidad de los poderosos, el capitán Ararun del Templo y su pareja, el elfo azul Antalya, continúan persiguiendo incansablemente a los criminales y a la Obscure dentro de la guardia de Ysparh.
Álbum 24
Después de poner a Arran a fuego y sangre, Tadgar, Lygdr, Akab, Damn y Walgrim huyen del continente, perseguido por el demonio de un necrómano a quien robaron una orbe preciosa. Salvando la vida de un pirata, el grupo de brazos rotos sin fe ni ley recorrió los océanos en busca de un tesoro que traía ruina y desolación, mientras que el pasado desorden de Akab volvió a surgir.
Álbum 25
Antes de convertirse en un cognar temido, Volgrir era un niño juguetón y soñador, que crece en una fortaleza en la frontera de los reinos necromantes, feudo de los magos negros. Hasta el día en que una niebla sobrenatural envuelve la región. Entonces comienza una larga noche de matanzas al final de la cual un puñado de niños cuyos Volgrir sobreviven. Es necesario huir del horror y unirse a la resistencia.
Tomo 26 — La corona de plomo
Redwin luchó para hacer de Dal'darum la última esperanza de los pueblos antiguos... y lo logró. Pero esta maldita corona ahora le pesa fuertemente sobre la cabeza. Sin embargo, debe volver a tomar su calma contra la sombra de los Tannhosers que amenaza su ciudad. Cinco años después de las guerras de Arran, Redwin, convertido en el señor de Dal'darum, intenta gobernar una ciudad en la que coexisten todas las razas de Arran. Entre tensiones políticas, conflictos sociales y amenazas exteriores, la paz sigue siendo frágil y explosiva. Mientras que las comunidades son misteriosamente masacradas, se prepara una guerra contra los Tannhoser. Redwin debe proteger a los suyos y aceptar plenamente su papel de rey para evitar el colapso de la alianza.