En un futuro donde la humanidad viaja por toda la galaxia, el lujoso crucero espacial Brume-de-Comète se estrella misteriosamente en Ythaq, un planeta desconocido para los mapas estelares. Granite, una joven oficial, Narvarth, un técnico soñador, y Callista, una rica pasajera, sobreviven al naufragio y parten en busca de otros supervivientes y de una forma de abandonar el planeta. Allí descubren una civilización de apariencia medieval habitada por especies sorprendentes, donde ciertos individuos poseen la capacidad de controlar los elementos. Perseguidos por las autoridades locales, los tres náufragos comprenden poco a poco que su llegada a Ythaq podría no haber sido fruto del azar.
Les Naufragés d'Ythaq
- Soleil Editor
- Adrien Floch Dibujante
- Scotch Arleston Guionista
Información
- Tipo
- Cómic europeo
- Estreno
- 2005 — 2020
- Géneros
- Aventura, Ciencia ficción, Fantasía
- Volúmenes
- 17
- Estado
- Finalizada
- Información verificada el
- 2 septembre 2026
Sinopsis
Les Naufragés d'Ythaq
Álbumes
Álbumes (17)
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Álbum 1
Oficial en la nave Bruma de cometa, Flamenca es una joven indisciplinada. Sus desviaciones le valen terminar el crucero como camarera. De repente maltratado en una tormenta, la nave se disloca. Rescatados de este naufragio, Flamenca, la bella Calista y el joven técnico Narvath se unen para sobrevivir.
Álbum 2
Naufragados en el planeta Ythaq, la joven oficial de armas y el técnico Narvarth buscan salvar a Callista, la sulfurosa pasajera de la que tienen la responsabilidad. No saben que ésta ha usurpado la identidad de la terrible margrave Ophyde y que ahora parece dirigir la región. Pero ¿qué juego juega Dhokas, el cruel mercenario? Es en el centro de los palacios de la laguna de Kreac'h que Narvarth y Callista harán sorprendentes descubrimientos.Ythaq es un mundo donde resuenan los ecos de muchos misterios.
Álbum 3
Narvath y Narvat están recuperando el pecio del Bruma de Cometa a bordo de una nave que se encuentra bajo una ciudad, pero su nave se está desvaneciendo, y Callista y el sabio Feng Tao están desapareciendo. Narvath y Krugor, después de una lucha contra criaturas malvadas, van a descubrir una parte del misterio de Ytahq en una biblioteca esculpida en el hueco de un acantilado.
Álbum 4
Ythaq, un curioso planeta medieval en el que se intenta sobrevivir a los náufragos de un accidente espacial. La joven teniente Moser y sus amigos buscan unirse al grupo principal de los sobrevivientes. Pero se enfrentan a extraños personajes que ocultan los secretos de Ythaq. Que son realmente Dhokas, Khengis y Hetzel, el hombre que tiene un insecto gigante injertado en su espalda.
Álbum 5
El Brumo de Cometa es sitiado por Kengis y su ejército. Y cuando el abominable Kengis tiene una idea en mente, no le molesta en los sacrificios. Su objetivo principal es apoderarse de la nave y hará todo lo posible para llegar allí. Mientras que Karlsruhe, encerrada en aislamiento, intenta convencer a la Pacha de la culpabilidad de Dokhas, Narvarth es nombrado oficial superior y trata de hacer salir el Brumo de Cometa y así salvar a los pasajeros sobrevividos.
Álbum 6
¡Las malas aventuras continúan para nuestros valientes náufragos que buscan tanto bien como mal encontrar su nave! Nuestros héroes se encuentran en el corazón de una selva o extraños monos les causan muchos problemas. Incluso Calista pondrá en peligro el destino de sus compatriotas. Pero Karlsruhe y Navarth velan. Finalmente, ¿no son simplemente peones? ¿Quién los manipula? ¿Quién juega? En este juego, todo es posible, las reglas no se fijan, y los competidores son temibles!
Álbum 7
MISTERIO, SUSPENSA Y GRAN AVENTURA: LOS INGREDIENTES DE UNA INMENSA SUCTAS! Las desavenencias continúan para nuestros valientes náufragos que buscan tanto bien como mal entender quién los manipula. ¿Son sólo peones? Un álbum clave o se aprenden los orígenes y las razones del gran juego mortal en el que se toman los héroes.
Álbum 8
Una exuberante nave de crucero se estrella sobre Ythaq, un planeta que, curiosamente, no se encuentra en ninguna parte. Entre los sobrevivientes, una joven e intrépida navigradora, sacrificada, un técnico poeta, Narwath, y una hermosa pasajera sin escrúpulos, Callista.Tratados por despiadados mercenarios, van a descubrir un mundo medieval en el que conviven pueblos y especies con costumbres sorprendentes. Son ayudados, en particular por un Banfoo, Krugor, y un Feng, el sabio y lettrero Tao.Al final de su aventura anterior, nuestros héroes asistieron a la llegada de un imponente pero familiar crucero interestelar. Este barco que va entre las estrellas, diezitxas, transporta un comando sobrearmado de militares cuyo destino parece estrechamente vinculado con el de los náufragos de Ythaq. ¿Es ésta la hora del desenvolvimiento para los Narvados, Callista y Narvath?
Álbum 9
El juego termina. Narvath, Narvath y Callista finalmente descubrirán la terrible verdad sobre Ythaq y sus misterios. Narvath está bajo el control de Sarkun'hr, una entidad cósmica retenida en el planeta. Es el verdadero instigador del juego, la causa de todo y necesita de Narvath para liberarse porque él solo puede recoger las cuatro fuerzas. El joven poeta parece haber encontrado sin embargo el modo de luchar contra esta oscura dominación...
Álbum 10
EL RETORNO DE LOS NAUFRAJES DE YTHAQ EN UN NUEVO CICLO Al regresar de sus aventuras al universo paralelo de Ythaq, Navarth y Karlsruhe fueron conducidos para un desenvolvimiento sobre Nehorf, el planeta que alberga todas las instancias políticas de la Confederación. Narvarth volvió con las tres bolas de luz, llaves que permiten volver a un universo paralelo, pero del que es el único que puede servir. Pero estas tres bolas avivan las codicias tanto del gobierno de la Federación como las de una organización secreta, ya que los desafíos económicos y políticos en la colonización de Ythaq son enormes...
Álbum 11
Narvarth es el único que posee las llaves del universo paralelo. Es el centro de todas las codicias. Las autoridades de la Federación lo han puesto en verde en un mundo aislado, en compañía de Krugor, Callista y Karlsruhe. Pero la inacción pesa, y cuando se propone una misión de agente de la federación, se apodera y deja a Narvarth solo... frente a Callista!
Álbum 12
De vuelta en el mundo donde estaban escondidos Narvarth y Callista, se encuentra una casa vacía. Sus amigos han desaparecido, y con ellos las llaves que permiten acceder al universo paralelo. Con la ayuda del agente secreto Danaëlle con quien forma equipo, Danaëlle se lanza sobre la pista de lo que parece fuerte un secuestro. Un duodécimo álbum lleno de sorpresas que mezcla política galáctica y gran aventura gracias a una investigación llevada a cabo al paso de carga por el dúo de encanto y de choque que forman a Danaëlle y que va a ver la subida en potencia de lo que podría convertirse en la mayor amenaza que la Federación de mundos haya conocido nunca.
Álbum 13
Creyendo eliminar definitivamente el monstruo que se convirtió en Callista, Raad arrojó su nave a través de la puerta de los universos y se estrelló en el planeta Gleb. Un mundo extraño dominado por un pueblo de insectoides con tecnología muy avanzada, donde también viven otras razas inteligentes, entre ellas una muy cercana a la humanidad. Van a tener que sobrevivir, en busca de una manera de unirse a la Federación, mientras que al mismo tiempo, en Neuhorf, Callista organiza un formidable golpe de estado y pone las manos en varios cientos de mundos...
Álbum 14
Atrapados en el planeta Gleb, buscados por los Purpres, Raad, Navarth y Danaëlle, se encuentran atrapados en el castillo donde han encontrado refugio por los makis, un pueblo de guerreros salvajes. Pero no olvidan su objetivo: apoderarse de una nave pura para salir del planeta. Al otro lado del universo, las fuerzas leales de la federación son rastreadas por los mercenarios de Callista esclavitud por el monstruoso Sarkh'un. Pero un pequeño genio insoportable ha encontrado una manera de poner la flota a salvo y Gleb va a convertirse en el terreno de un extraño encuentro.
Álbum 15
Navarth y Danaëlle están atrapados en el planeta Gleb. Afortunadamente, las naves de la Federación han establecido una base allí. Es imperativo unirse a ellas. Navarth cataleptica y Danaëlle fuera de servicio, es sola, con sus dos amigos inconscientes, que Flamenca debe tomar un tren suspendido, el Imperator Express, donde se hace comprometida como anfitriona. Pero ella no sabe que está vigilada por un individuo interesado en las armas tecnológicas que esconde...
Álbum 16
Pero los nuevos maestros de la galaxia han encontrado una manera de cruzar las puertas que conectan los universos y están en su búsqueda, mientras que la nave más titánica jamás construida se lanza a cazar, es una búsqueda mística que llevará a la nave a través de sí misma para buscar su poder sobre el fuego...
Álbum 17
Mientras que el feroz Surkun'hr se apodera de la galaxia, en Gleb es la última esperanza de la Federación. En la misteriosa Cueva de las Faces, ella podría recuperar su poder y contrarrestar el gran ataque que se anuncia. Guiada por un extraño chaperón con identidades múltiples, se hunde en los túneles que parseman la montaña, mientras Navarth y Danaëlle difícilmente se unen a ella.