Presentación
The Witcher introduce a Geralt de Rivia en los videojuegos partiendo de una situación que permite al jugador descubrir su universo junto a él: el brujo ha perdido casi todos sus recuerdos. El ataque a Kaer Morhen y el robo de los mutágenos dan después una dirección concreta a su recorrido, que combina caza de monstruos, investigación, conflictos políticos y decisiones cuyas consecuencias no siempre son visibles de inmediato.
Desarrollado y publicado por CD Projekt RED, con Atari, Inc. también indicado como editor, el juego se lanza el 26 de octubre de 2007. Las plataformas indicadas en esta ficha son PC y Mac. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía y RPG. El modo de juego indicado es Single player, y el motor utilizado es Aurora Engine.
El combate se basa en una lógica particular de secuencias de ataques en tiempo real. Geralt no golpea simplemente repitiendo una orden: el jugador debe encadenar sus ataques en el momento adecuado para prolongar sus combinaciones y mantener su eficacia.
Tres enfoques principales permiten adaptar estas cadenas a los adversarios encontrados. El estilo fuerte favorece los golpes pesados contra enemigos resistentes, el estilo rápido se dirige a adversarios más ágiles y el estilo de grupo utiliza ataques más amplios cuando un gran número de enemigos rodea a Geralt.
Las dos espadas del brujo también cumplen funciones distintas. La espada de acero se utiliza principalmente contra humanos y criaturas ordinarias, mientras que la espada de plata está destinada a monstruos y seres sobrenaturales. Ambas se benefician de los distintos estilos de combate, lo que obliga a elegir tanto el arma como el enfoque adecuados para cada objetivo.
Las capacidades de Geralt van más allá de la esgrima. Las Señales constituyen una forma de magia simplificada propia de los brujos. Aard permite especialmente empujar o desequilibrar enemigos, Igni utiliza el fuego, Yrden crea una trampa mágica, Quen proporciona protección y Axii actúa sobre la mente de un objetivo. Su eficacia puede evolucionar mediante los talentos invertidos en las habilidades correspondientes.
La alquimia ocupa un lugar igual de importante en la preparación. Geralt puede fabricar pociones con distintos efectos, pero su consumo aumenta su nivel de toxicidad. Los aceites aplicados a las armas permiten preparar determinados enfrentamientos, mientras que las bombas añaden otras posibilidades tácticas. Su fabricación depende de las recetas, ingredientes y habilidades adquiridos durante la progresión.
La meditación acompaña varios de estos sistemas. Permite especialmente gestionar determinadas preparaciones alquímicas y desarrollar a Geralt gastando los talentos obtenidos durante su progresión. El jugador puede así invertir en sus características, estilos de combate, Señales y diferentes habilidades para orientar progresivamente su enfoque.
La progresión ofrece un conjunto especialmente amplio de capacidades, habilidades marciales y poderes mágicos. En lugar de limitarse a una especialización en una sola rama, Geralt puede desarrollarse alrededor del combate con espada, las Señales, sus características o varios enfoques complementarios.
La estructura narrativa concede paralelamente un lugar importante a las decisiones y sus consecuencias. Varias decisiones moralmente ambiguas pueden modificar acontecimientos posteriores, y algunas consecuencias no se hacen visibles hasta mucho después de la elección inicial. El juego evita así indicar siempre de inmediato qué decisión producirá cada resultado.
Las misiones también pueden ofrecer diferentes resoluciones y enfrentar a Geralt con grupos cuyos intereses se contradicen. Esta construcción acompaña un universo donde las respuestas propuestas no se reducen sistemáticamente a una oposición entre una solución claramente buena y otra claramente mala.
La exploración se desarrolla en varias zonas accesibles a medida que avanza la historia, en lugar de hacerlo en un mundo completamente abierto. Vizima y sus alrededores ocupan un lugar importante en esta organización, con distintos barrios, pantanos, zonas subterráneas y espacios exteriores que se abren según la progresión de los capítulos.
The Witcher ofrece finalmente varias perspectivas de cámara. Dos vistas isométricas permiten un enfoque más alejado de la acción, mientras que una cámara situada detrás de Geralt acerca el funcionamiento del juego al de un RPG de acción en tercera persona.
El primer The Witcher define así varios elementos que estructuran su identidad propia: un combate basado en los estilos y el ritmo de las cadenas de ataques, una preparación importante mediante la alquimia, Señales integradas en el desarrollo de Geralt y una narrativa que a veces deja pasar varias horas antes de revelar las consecuencias de una decisión.
Lo esencial
- Geralt comienza la aventura amnésico después de ser encontrado y llevado de regreso a Kaer Morhen.
- El ataque a la fortaleza y el robo de los mutágenos de los brujos inician la búsqueda de Salamandra.
- El combate se basa en tres enfoques principales: estilo fuerte, estilo rápido y estilo de grupo.
- Geralt alterna entre espada de acero y espada de plata según la naturaleza de sus adversarios.
- Las Señales Aard, Igni, Yrden, Quen y Axii complementan los ataques con espada.
- La alquimia permite preparar pociones, aceites y bombas, con un sistema de toxicidad vinculado al consumo de pociones.
- La progresión desarrolla características, estilos de combate, Señales y diferentes habilidades mediante talentos.
- Algunas consecuencias de las decisiones aparecen mucho después de la elección inicial, lo que contribuye a la estructura no lineal de la historia.
Conclusión
The Witcher construye su sistema de juego alrededor del oficio de Geralt en lugar de basar el combate únicamente en la potencia de su equipamiento. Identificar al adversario, seleccionar la espada y el estilo adecuados, preparar pociones o aceites y utilizar las Señales forman parte de una misma lógica de preparación.
Su progresión deja paralelamente varias direcciones abiertas entre esgrima, magia y características del personaje. El ritmo particular de los ataques y los tres estilos de combate proporcionan al primer episodio unas mecánicas sensiblemente diferentes de las desarrolladas posteriormente en la serie.
La narrativa completa esta estructura retrasando en ocasiones los efectos de las decisiones tomadas durante las misiones. Combate, alquimia y elecciones participan así en un mismo principio: Geralt debe actuar regularmente sin disponer de inmediato de toda la información ni conocer todas las consecuencias de sus actos.
Para saber
- The Witcher se lanza el 26 de octubre de 2007.
- El juego está desarrollado por CD Projekt RED.
- CD Projekt RED y Atari, Inc. figuran como editores.
- Las plataformas indicadas son PC y Mac.
- Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía y RPG.
- El modo de juego indicado es Single player.
- El motor utilizado es Aurora Engine.
- El sistema de combate combina especialmente dos espadas, tres estilos de combate, Señales y alquimia.