The Last of Us Part II
Videojuego 2020 Acción Aventura Terror Postapocalíptico FPS Supervivencia Sigilo Narrativo

The Last of Us Part II

Naughty Dog transforma la venganza en una experiencia incómoda, brutal y deliberadamente dividida entre varias miradas sobre una misma violencia.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2020-06-19
Título original
The Last of Us Part II
Países
États-Unis
Géneros
Acción, Aventura, Terror, Postapocalíptico, FPS, Supervivencia, Sigilo, Narrativo
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Motor
Naughty Dog Engine
Modos de juego
Solo
Información verificada el
10 août 2026

Sinopsis

The Last of Us Part II

Cinco años después de su travesía por los Estados Unidos, Joel y Ellie viven ahora en Jackson, en Wyoming, dentro de una comunidad de supervivientes que ha recuperado una forma de estabilidad.

Cuando un acontecimiento violento rompe bruscamente ese equilibrio, Ellie se embarca en una búsqueda de venganza que la lleva hasta Seattle. La ciudad se ha convertido en el territorio de varias facciones rivales inmersas en su propia guerra, mientras los infectados siguen ocupando las ruinas del viejo mundo.

A medida que Ellie persigue a los que considera responsables, su viaje revela sin embargo otras historias, otras motivaciones y otra forma de mirar los acontecimientos.

Lo que parecía al principio una búsqueda de justicia se convierte entonces en una confrontación mucho más difícil con las consecuencias de la violencia, la memoria de los que hemos perdido y la forma en que el dolor puede transformar al que se niega a dejarlo ir.

The Last of Us Part II acaba preguntando qué queda de una venganza cuando los que considerábamos enemigos empiezan también a tener rostro, historia y algo que perder.

Tráiler

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Presentación

Presentación

El primer The Last of Us preguntaba hasta dónde podía llegar alguien para proteger a una persona que se había vuelto esencial. Part II empieza cuando esa decisión ya ha producido sus consecuencias.

Ellie ya no es la adolescente a la que Joel debía escoltar. Naughty Dog también se niega a reconstruir una nueva aventura en torno al mismo dúo. El relato toma una dirección más conflictiva y organiza gran parte de su propósito en torno a la mirada que el jugador dirige a los personajes.

Seattle se convierte en el principal escenario de esta historia. Sus calles inundadas, edificios destrozados, barrios residenciales y bosques ofrecen espacios más amplios que en la primera entrega sin convertir el juego en un verdadero mundo abierto.

La jugabilidad gana sobre todo en movilidad. Ellie puede arrastrarse, esquivar, deslizarse bajo ciertos obstáculos y aprovechar más la verticalidad. Combate cuerpo a cuerpo, armas de fuego, fabricación e infiltración se encadenan con mucha más flexibilidad, permitiendo que una situación silenciosa bascule muy rápidamente hacia el enfrentamiento y luego hacia la huida.

Los enemigos refuerzan esa sensación. Se comunican, buscan a sus aliados y a veces se llaman por su nombre. Los perros pueden seguir el rastro del jugador, mientras que los espacios ofrecen más posibilidades para desaparecer tras haber sido detectado.

Pero la transformación esencial no es mecánica. Part II utiliza el cambio de perspectiva para cuestionar la lectura que el jugador había construido de los acontecimientos. La aventura no busca solo mostrar lo que Ellie siente; confronta progresivamente esa emoción con las de personas a las que habríamos preferido seguir considerando solo como obstáculos.

Aspectos clave

  • La historia deriva directamente de las consecuencias del primer juego, en particular de las decisiones y mentiras que rodean a Joel y Ellie.
  • La venganza de Ellie constituye el motor inicial del relato, pero el juego interroga progresivamente su coste.
  • La jugabilidad gana en movilidad y flexibilidad, con espacios más abiertos y una infiltración menos rígida.
  • Los adversarios están más individualizados, para hacer la violencia menos abstracta.
  • El cambio de perspectiva es una mecánica narrativa central, obligando al jugador a reconsiderar ciertos personajes y acontecimientos.
  • La accesibilidad ocupa un lugar importante, con numerosos ajustes que permiten adaptar la experiencia.

Reseña PANACHES

The Last of Us Part II no pide simplemente al jugador observar cómo Ellie se venga. Le pregunta cuánto tiempo está dispuesto a considerar esa venganza legítima cuando los que están enfrente dejan de ser anónimos.

El primer episodio procedía casi en sentido contrario. Construía progresivamente el apego a Joel y Ellie hasta volver emocionalmente comprensible una decisión profundamente discutible.

Part II parte de una emoción muy fácil de compartir: la ira.

Luego pasa gran parte de su historia a desmontarla.

Esa intención atraviesa directamente los combates. Naughty Dog nunca había hecho a sus personajes tan eficaces. Ellie se desplaza rápidamente, improvisa con el entorno, desaparece entre la hierba y puede convertir en pocos segundos una infiltración silenciosa en un enfrentamiento extremadamente brutal.

Pero el juego se niega a hacer cómoda esa eficacia.

Un enemigo llama a alguien que ya no responde. Un perro tiene nombre. Una persona encontrada únicamente como obstáculo puede reaparecer más tarde en un contexto completamente distinto.

La mecánica anima continuamente al jugador a mejorar en la violencia mientras el relato le pide contemplar sus consecuencias.

Esta contradicción es probablemente la mayor fortaleza de Part II.

También produce algunos de sus límites. El juego organiza sus paralelismos y cambios de perspectiva con tanta precisión que a veces se puede sentir la mecánica detrás de la emoción. Naughty Dog quiere claramente desplazar el juicio del jugador y esa voluntad puede parecer poderosa o manipuladora según cómo se acepte el dispositivo.

El cambio de punto de vista sigue siendo una decisión particularmente arriesgada. Obliga al jugador a dedicar tiempo a personajes a los que el relato le había enseñado a rechazar.

Y ninguna mecánica puede garantizar que la empatía seguirá.

Eso es precisamente lo que hace interesante la propuesta. Comprender a alguien no significa necesariamente perdonarle, y el juego acepta que algunos jugadores no modifiquen nunca del todo su juicio.

La violencia, por su parte, conserva un peso rara vez tan físico. Las animaciones, el sonido y las transiciones entre infiltración y enfrentamiento dan a los combates una brutalidad que deja a menudo los lugares extrañamente silenciosos una vez terminados.

La aventura podría sin duda haber sido más corta. Su voluntad de explorar largamente cada paralelo termina a veces por embotar la fatiga emocional que busca producir.

Pero esa obstinación también corresponde a su ambición.

The Last of Us Part II prefiere arriesgar el rechazo antes que reproducir la relación y las emociones que habían hecho funcionar a su predecesor.

No busca ofrecer una nueva aventura cómoda con Joel y Ellie.

Pregunta qué viene después.

Datos clave

  • The Last of Us Part II salió el 19 de junio de 2020 en PlayStation 4.
  • El juego está desarrollado por Naughty Dog y editado por Sony Interactive Entertainment.
  • La historia se desarrolla cinco años después de los acontecimientos del primer The Last of Us.
  • La experiencia está concebida como una aventura íntegramente en solitario.
  • El juego proponía desde su lanzamiento más de sesenta ajustes de accesibilidad.
  • The Last of Us Part II Remastered salió después en PlayStation 5, antes de ser adaptado a PC.
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