The Elder Scrolls III: Morrowind
Videojuego 2002 Acción Aventura Fantasía RPG Mundo abierto Sandbox

The Elder Scrolls III: Morrowind

Vvardenfell se descubre mediante la exploración, los encuentros y las habilidades realmente practicadas, en un RPG que ofrece al jugador una gran libertad para construir su propio recorrido.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2002-05-01
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, RPG, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PC, Xbox
Motor
Gamebryo
Modos de juego
Single player

Sinopsis

The Elder Scrolls III: Morrowind

Un prisionero del Imperio es liberado y enviado en barco a Vvardenfell, distrito insular de la provincia de Morrowind. Portador de instrucciones procedentes directamente del Emperador, debe ponerse en contacto con los Cuchillas, una orden secreta que opera en la región.

Los Cuchillas creen que este recién llegado podría estar relacionado con una antigua profecía dunmer que anuncia el regreso de Nerevar, un guerrero legendario cuya reencarnación debe reunir a las facciones rivales de Morrowind.

Esta profecía también está vinculada a una creciente amenaza sobrenatural procedente de la Montaña Roja, el volcán que domina el centro de Vvardenfell.

Tráiler

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Presentación

Presentación

The Elder Scrolls III: Morrowind construye su aventura alrededor de Vvardenfell, una isla volcánica cuyas ciudades, pueblos, ruinas, tierras salvajes y redes de facciones pueden explorarse con una gran libertad. El jugador puede seguir la misión principal relacionada con los Cuchillas y la profecía de Nerevar, pero el juego también permite alejarse durante largos periodos de esta trama para unirse a organizaciones, explorar lugares aislados o desarrollar al personaje según sus propias prioridades.

Desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por ZeniMax Media y Bethesda Softworks, el juego se lanza el 1 de mayo de 2002. Las plataformas indicadas son PC y Xbox. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, RPG, mundo abierto y sandbox. El modo de juego indicado es Single player, y el motor indicado es Gamebryo.

La creación del personaje determina una parte importante de esta libertad. Raza, clase y signo de nacimiento definen sus aptitudes iniciales, mientras que una clase puede elegirse entre las propuestas o construirse seleccionando directamente sus habilidades mayores y menores. Combate, magia y sigilo constituyen las tres grandes especializaciones alrededor de las cuales pueden organizarse estas habilidades.

La progresión se basa después en gran medida en el uso efectivo de las habilidades. Una habilidad aumenta cuando se utiliza con éxito, pero también puede mejorar mediante entrenamiento o determinados libros. Las habilidades mayores y menores influyen directamente en la subida de nivel general del personaje.

Esta lógica significa que las actividades practicadas van dando forma progresivamente al personaje. Utilizar con frecuencia una categoría de arma desarrolla la habilidad correspondiente; emplear determinadas escuelas de magia mejora su dominio; la armadura, la alquimia, el sigilo, la seguridad o las aptitudes sociales poseen sus propias progresiones.

El combate sigue directamente vinculado a estas características. Que un ataque llegue realmente a alcanzar a su objetivo depende especialmente de la habilidad asociada al arma, mientras que la fatiga también influye en la capacidad del personaje para realizar con éxito varias acciones. Correr, saltar, nadar rápidamente o combatir consume este recurso, vinculando desplazamiento y eficacia con las características del personaje.

La magia sigue una lógica comparable. Las diferentes escuelas poseen habilidades distintas, y las probabilidades de utilizar correctamente ciertos hechizos dependen del dominio correspondiente. Alquimia y encantamiento completan esta construcción permitiendo fabricar pociones, utilizar distintos ingredientes y aprovechar objetos dotados de efectos mágicos.

Morrowind concede también un lugar importante a las facciones. Gremios, instituciones religiosas, organizaciones imperiales y Grandes Casas ofrecen sus propias jerarquías y líneas de misiones. La progresión dentro de determinadas organizaciones depende no solo de las misiones completadas, sino también del desarrollo de habilidades relacionadas con sus actividades.

Las Grandes Casas ocupan un lugar particular en la estructura política de Vvardenfell. Elegir una casa compromete más al personaje con una de las fuerzas que organizan la sociedad dunmer, mientras que otros gremios pueden acompañar recorridos orientados al combate, la magia, el robo, la religión o distintas funciones imperiales.

La exploración no se basa en la posibilidad de teletransportarse libremente desde cualquier punto del mapa. Los desplazamientos rápidos pasan especialmente por servicios de transporte presentes en el mundo, a los que se suman distintas formas de desplazamiento mágico. Viajar se convierte así en parte de la organización del recorrido entre las regiones de Vvardenfell.

El juego mantiene paralelamente un diario que reúne la información recopilada, los acontecimientos importantes y los elementos relacionados con las misiones. Los temas mencionados durante las conversaciones también quedan registrados, dando una gran importancia a la información obtenida de los habitantes y a su consulta posterior.

Los diálogos están organizados a su vez alrededor de numerosos temas de conversación. Un personaje puede proporcionar información sobre un lugar, una persona, una facción o un acontecimiento, mientras que la disposición de los interlocutores y determinadas habilidades sociales influyen en varias interacciones.

El mundo sigue siendo ampliamente interactivo. Objetos, libros, equipamiento, ingredientes, armas y diferentes contenedores pueden examinarse o recogerse, con consecuencias cuando esos objetos pertenecen a alguien. Robo, ganzuado, persuasión, comercio y reputación se integran así en los sistemas del RPG en lugar de permanecer separados de la exploración.

Esta libertad permite a Morrowind hacer coexistir varias formas de progresión. El personaje gana poder mediante sus habilidades y atributos, pero también progresa a través de sus relaciones con las facciones, los conocimientos acumulados sobre Vvardenfell y el dominio progresivo de las distintas formas de viajar por la isla.

Lo esencial

  • La aventura se desarrolla principalmente en Vvardenfell, distrito insular de la provincia de Morrowind.
  • El jugador puede seguir la misión principal o alejarse de ella para explorar y desarrollar libremente a su personaje.
  • La creación del personaje se basa especialmente en la raza, la clase, el signo de nacimiento y la elección de habilidades.
  • Las habilidades progresan principalmente cuando se utilizan con éxito, aunque también pueden mejorarse mediante entrenamiento o determinados libros.
  • Las habilidades mayores y menores participan directamente en la subida de nivel.
  • El combate tiene en cuenta especialmente el dominio del arma y la fatiga del personaje.
  • Varias facciones y Grandes Casas disponen de sus propias misiones y sistemas de progresión.
  • Los desplazamientos por Vvardenfell combinan exploración directa, servicios de transporte y medios mágicos de desplazamiento.

Conclusión

Morrowind construye una gran parte de su progresión alrededor de las acciones del jugador. Las habilidades utilizadas se vuelven progresivamente más eficaces, mientras que su desarrollo determina también la evolución general del personaje y las posibilidades ofrecidas por determinadas facciones.

Vvardenfell acompaña esta lógica con una estructura abierta en la que la misión principal constituye solo uno de los muchos recorridos posibles. Gremios, Grandes Casas, exploración, comercio, magia y búsqueda de equipamiento pueden ocupar un lugar diferente según el personaje creado.

El diario, los temas de conversación y los medios de transporte integrados en el mundo refuerzan finalmente una exploración que exige comprender progresivamente la organización de la isla. La libertad de Morrowind procede así tanto de la extensión de Vvardenfell como de la cantidad de sistemas que permiten al jugador construir su propio recorrido.

Para saber

  • The Elder Scrolls III: Morrowind se lanza el 1 de mayo de 2002.
  • El juego está desarrollado por Bethesda Game Studios.
  • ZeniMax Media y Bethesda Softworks figuran como editores.
  • Las plataformas indicadas son PC y Xbox.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, RPG, mundo abierto y sandbox.
  • El modo de juego indicado es Single player.
  • El motor indicado es Gamebryo.
  • La progresión combina especialmente habilidades utilizadas durante el juego, atributos, facciones y exploración abierta de Vvardenfell.
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