Super Mario 3D World
Videojuego 2013 Acción Plataformas

Super Mario 3D World

  • Nintendo Desarrollador
  • Nintendo Editor
  • Nintendo Entertainment Analysis & Development Desarrollador

Super Mario 3D World combina plataformas 3D, niveles con objetivo y cooperación para hasta cuatro jugadores, con Mario Felino y varias transformaciones que modifican la exploración.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2013-11-21
Géneros
Acción, Plataformas
Plataformas
Nintendo Wii U
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Super Mario 3D World

Mientras pasean por el Reino Champiñón, Mario, Luigi, Peach y Toad descubren una extraña tubería verde. De ella surge de repente un hada, que descubren que es una princesa Sprixie.

Bowser aparece persiguiéndola, captura a la princesa y desaparece con ella a través de la tubería.

Mario y sus compañeros se lanzan inmediatamente tras ellos y llegan al Reino Sprixie, donde parten al rescate de la princesa.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y Nintendo, y publicado por Nintendo, Super Mario 3D World es un videojuego lanzado el 21 de noviembre de 2013 para Nintendo Wii U. Los géneros asociados a esta ficha son acción y plataformas, con modos para un jugador, multijugador y cooperativo.

El juego traslada la estructura de Super Mario 3D Land a niveles tridimensionales construidos alrededor de un punto de partida y una bandera de meta. Los entornos ofrecen más libertad que un recorrido estrictamente horizontal, aunque mantienen fases separadas y objetivos claramente delimitados.

Mario, Luigi, Peach y Toad son jugables desde el principio y poseen características diferentes. Mario ofrece un comportamiento equilibrado, Luigi salta más alto, Peach puede flotar brevemente en el aire después de saltar y Toad destaca por su velocidad en tierra.

Estas diferencias influyen directamente en determinadas situaciones de plataformas. Una sección vertical puede favorecer a Luigi, una larga distancia sobre el vacío puede resultar más sencilla con Peach, mientras que Toad permite recorrer rápidamente determinadas partes del nivel.

La transformación emblemática de esta entrega se basa en la Supercampana. Transforma a los personajes en sus formas felinas, capaces de trepar temporalmente por las paredes, atacar con zarpazos y abalanzarse sobre los enemigos.

Esta capacidad también modifica la exploración vertical. Algunos secretos, plataformas elevadas y partes superiores de los muros resultan más fáciles de alcanzar gracias a las habilidades de Mario Felino y las formas felinas de los demás personajes.

La Cereza Doble introduce otra mecánica específica al crear un duplicado del personaje controlado. Es posible dirigir varios duplicados simultáneamente, cuyos movimientos reproducen los del jugador.

Algunos recorridos utilizan directamente esta mecánica y exigen conservar suficientes duplicados para activar varios interruptores u ocupar distintas posiciones al mismo tiempo.

El juego también incluye otros objetos y transformaciones. Las Cajas Cañón permiten, por ejemplo, disparar proyectiles mientras se llevan equipadas, mientras que poderes como Mario Tanuki o Mario Bumerán recuperan capacidades ya aparecidas en otras entregas.

Los niveles contienen varios elementos coleccionables, entre ellos Estrellas Verdes escondidas en las fases. Su obtención participa en la progresión y anima a examinar caminos secundarios, zonas elevadas o lugares menos visibles a primera vista.

También hay sellos escondidos en los niveles. En la versión original de Wii U, pueden utilizarse con las funciones relacionadas con Miiverse y constituyen un objetivo de colección adicional.

Algunas fases modifican considerablemente la fórmula habitual. Las secuencias con Capitán Toad, por ejemplo, adoptan la forma de pequeños recorridos tridimensionales centrados en la observación y la recogida de Estrellas Verdes, con un personaje incapaz de saltar.

El Wii U GamePad también interviene en determinados niveles. Su pantalla táctil puede utilizarse para interactuar con elementos del escenario, revelar ciertos objetos ocultos, detener o mover mecanismos y actuar sobre enemigos según la situación.

El multijugador local permite que hasta cuatro jugadores recorran los niveles simultáneamente. Los participantes deben cooperar para alcanzar la meta, pero un sistema de puntuación también compara sus resultados al final de cada fase.

Los jugadores pueden cargar y lanzar a los demás, rebotar unos sobre otros o avanzar por separado dentro de ciertos límites. Esta estructura combina así cooperación directa y competición por los puntos y objetos recogidos.

Cuando un personaje se aleja demasiado del grupo o quiere evitar temporalmente una dificultad, puede entrar en una burbuja antes de reaparecer cerca de los demás participantes. Las vidas se comparten entre los jugadores durante las partidas multijugador.

El mapa del reino organiza la progresión entre los distintos niveles, casas, enfrentamientos y bifurcaciones. Las fases alternan plataformas tradicionales, secuencias que utilizan transformaciones, desafíos más breves y situaciones diseñadas alrededor de las particularidades del juego multijugador.

Super Mario 3D World construye así sus plataformas alrededor de niveles 3D relativamente compactos, personajes con propiedades diferentes y transformaciones capaces de modificar tanto el desplazamiento como la resolución de determinados obstáculos, integrando por primera vez esta estructura en un Mario 3D jugable simultáneamente por hasta cuatro personas.

Lo esencial

  • Super Mario 3D World utiliza niveles de plataformas tridimensionales estructurados alrededor de un punto de partida y una bandera de meta.
  • Mario, Luigi, Peach y Toad poseen características de movimiento diferentes.
  • La Supercampana transforma a los personajes en felinos capaces, entre otras cosas, de trepar por las paredes y atacar con sus garras.
  • La Cereza Doble crea duplicados controlados simultáneamente e interviene en determinados desafíos diseñados alrededor de esta mecánica.
  • Los niveles contienen especialmente Estrellas Verdes y sellos que encontrar.
  • El multijugador local permite que hasta cuatro jugadores cooperen simultáneamente, mientras sus puntuaciones se comparan al final de los niveles.

Conclusión

Super Mario 3D World combina la estructura de niveles con objetivo de los juegos de plataformas de Mario con entornos tridimensionales que permiten explorar con mayor libertad los laterales, las alturas y los caminos secundarios.

Las capacidades propias de Mario, Luigi, Peach y Toad ofrecen varias formas de abordar estos recorridos, mientras que la Supercampana, la Cereza Doble y las demás transformaciones añaden nuevas posibilidades de movimiento e interacción.

Las Estrellas Verdes, los sellos, las fases de Capitán Toad y las interacciones mediante el Wii U GamePad diversifican los objetivos más allá de simplemente alcanzar la bandera de meta.

El multijugador completa esta estructura reuniendo hasta cuatro personajes en los mismos niveles, con una progresión cooperativa que mantiene al mismo tiempo una clasificación individual basada en los puntos obtenidos.

Para saber

  • Super Mario 3D World se lanzó el 21 de noviembre de 2013.
  • El juego fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y Nintendo, y publicado por Nintendo.
  • Está disponible en Nintendo Wii U.
  • Los géneros indicados en esta ficha son acción y plataformas.
  • Ofrece modos Single player, Multiplayer y Co-operative.
  • La Supercampana introduce la transformación felina, que permite especialmente trepar por las paredes.
  • El multijugador local puede reunir a hasta cuatro jugadores simultáneamente.
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