Présentation
Développé par Nintendo Entertainment Analysis & Development et Nintendo, puis édité par Nintendo, Super Mario 3D World est un jeu vidéo sorti le 21 novembre 2013 sur Nintendo Wii U. Les genres associés à cette fiche sont action et plateforme, avec des modes solo, multijoueur et coopératif.
Le jeu transpose la structure de Super Mario 3D Land dans des niveaux en trois dimensions construits autour d’un point de départ et d’un drapeau d’arrivée. Les environnements laissent davantage de liberté qu’un parcours strictement horizontal tout en conservant des stages séparés et des objectifs clairement délimités.
Mario, Luigi, Peach et Toad sont jouables dès le départ et possèdent des caractéristiques différentes. Mario adopte un comportement équilibré, Luigi saute plus haut, Peach peut flotter brièvement dans les airs après un saut et Toad se distingue par sa vitesse au sol.
Ces différences influencent directement certaines situations de plateforme. Un passage vertical peut favoriser Luigi, une longue distance au-dessus du vide peut être facilitée par Peach, tandis que Toad permet de parcourir rapidement certaines portions de niveau.
La transformation emblématique de l’épisode repose sur la Super Clochette. Elle transforme les personnages en leur forme de chat, capable de grimper temporairement aux murs, de donner des coups de patte et de bondir sur les ennemis.
Cette capacité modifie également l’exploration verticale. Certains secrets, plateformes élevées et sommets de murs deviennent plus faciles à atteindre grâce aux aptitudes de Mario Chat et de ses équivalents.
La Double Cerise introduit une autre mécanique spécifique en créant un double du personnage contrôlé. Plusieurs doubles peuvent être dirigés simultanément, leurs mouvements reproduisant ceux du joueur.
Certains parcours utilisent directement cette mécanique en demandant de conserver suffisamment de doubles pour activer plusieurs interrupteurs ou occuper différents emplacements à la fois.
Le jeu comprend également d’autres objets et transformations. Les Boîtes canon permettent notamment de tirer des projectiles en les portant, tandis que des pouvoirs comme Mario Tanuki ou Mario Boomerang reprennent des capacités déjà apparues dans d’autres épisodes.
Les niveaux contiennent plusieurs éléments à collecter, notamment des Étoiles vertes dissimulées dans les stages. Leur récupération participe à la progression et encourage à examiner les chemins secondaires, les hauteurs ou les zones moins immédiatement visibles.
Des sceaux sont également cachés dans les niveaux. Dans la version Wii U originale, ils peuvent être utilisés avec les fonctions liées à Miiverse et constituent un objectif de collecte supplémentaire.
Certains stages modifient fortement la formule habituelle. Les séquences avec Capitaine Toad prennent par exemple la forme de petits parcours en trois dimensions centrés sur l’observation et la récupération d’Étoiles vertes, avec un personnage incapable de sauter.
Le Wii U GamePad intervient aussi dans certains niveaux. Son écran tactile peut servir à interagir avec des éléments du décor, révéler certains objets cachés, arrêter ou déplacer des mécanismes et agir sur des ennemis selon les situations.
Le multijoueur local permet à jusqu’à quatre joueurs de parcourir simultanément les niveaux. Les participants doivent coopérer pour atteindre l’arrivée, mais un système de score compare également leurs performances à la fin du stage.
Les joueurs peuvent se porter, se lancer, rebondir les uns sur les autres ou progresser séparément dans certaines limites. Cette organisation mêle ainsi coopération directe et compétition pour les points et les objets récupérés.
Lorsqu’un personnage s’éloigne trop du groupe ou souhaite momentanément éviter une difficulté, il peut rejoindre une bulle avant de réapparaître près des autres participants. Les vies sont partagées entre les joueurs pendant les parties multijoueur.
La carte du royaume organise la progression entre les différents niveaux, maisons, affrontements et embranchements. Les stages alternent plateforme traditionnelle, séquences utilisant les transformations, défis plus courts et situations conçues autour des particularités du jeu à plusieurs.
Super Mario 3D World construit ainsi sa plateforme autour de niveaux 3D relativement compacts, de personnages aux propriétés différentes et de transformations capables de modifier aussi bien le déplacement que la résolution de certains obstacles, tout en intégrant pour la première fois cette structure à un Mario 3D jouable simultanément jusqu’à quatre.
Ce qu'il faut retenir
- Super Mario 3D World utilise des niveaux de plateforme en trois dimensions structurés autour d’un départ et d’un drapeau d’arrivée.
- Mario, Luigi, Peach et Toad possèdent des caractéristiques de déplacement différentes.
- La Super Clochette transforme les personnages en chats capables notamment de grimper aux murs et d’attaquer avec leurs griffes.
- La Double Cerise crée des doubles contrôlés simultanément et intervient dans certains défis conçus autour de cette mécanique.
- Les niveaux contiennent notamment des Étoiles vertes et des sceaux à rechercher.
- Le multijoueur local permet à jusqu’à quatre joueurs de coopérer simultanément, tout en comparant leurs scores à la fin des niveaux.
Conclusion
Super Mario 3D World associe la structure de niveaux à objectif des jeux de plateforme Mario à des environnements en trois dimensions qui permettent d’explorer davantage les côtés, les hauteurs et les chemins secondaires.
Les capacités propres à Mario, Luigi, Peach et Toad donnent plusieurs manières d’aborder ces parcours, tandis que la Super Clochette, la Double Cerise et les autres transformations ajoutent de nouvelles possibilités de déplacement et d’interaction.
Les Étoiles vertes, les sceaux, les stages de Capitaine Toad et les interactions utilisant le Wii U GamePad diversifient les objectifs au-delà du simple accès au drapeau d’arrivée.
Le multijoueur complète cette structure en réunissant jusqu’à quatre personnages dans les mêmes niveaux, avec une progression coopérative qui conserve parallèlement un classement individuel fondé sur les points obtenus.
À savoir
- Super Mario 3D World sort le 21 novembre 2013.
- Le jeu est développé par Nintendo Entertainment Analysis & Development et Nintendo, puis édité par Nintendo.
- Il est disponible sur Nintendo Wii U.
- Les genres indiqués dans cette fiche sont action et plateforme.
- Il propose des modes Single player, Multiplayer et Co-operative.
- La Super Clochette introduit la transformation en chat, capable notamment de grimper aux murs.
- Le multijoueur local peut réunir jusqu’à quatre joueurs simultanément.