Tomb Raider Shadow of the Tomb Raider
Videojuego 2018 Acción Aventura Misterio Histórico FPS Puzles Supervivencia Sigilo

Tomb Raider Shadow of the Tomb Raider

Mientras persigue a Trinity hasta el corazón de América Latina, Lara Croft desencadena una catástrofe que tendrá que reparar en el capítulo que concluye su trilogía de origen.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2018-09-14
Géneros
Acción, Aventura, Misterio, Histórico, FPS, Puzles, Supervivencia, Sigilo
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC, Mac, Linux
Motor
Crystal Engine
Modos de juego
Single player, Co-operative

Sinopsis

Tomb Raider Shadow of the Tomb Raider

Después de los acontecimientos de Rise of the Tomb Raider, Lara Croft continúa su lucha contra Trinity junto a Jonah Maiava. Su investigación los conduce a Cozumel, México, donde la organización busca un antiguo artefacto conocido como la Llave de Chak Chel.

Convencida de que Trinity está a punto de apoderarse de ella, Lara retira personalmente la daga de su santuario. Descubre demasiado tarde que este acto desencadena la Purificación, una sucesión de catástrofes naturales que anuncian un apocalipsis. Trinity recupera después el artefacto bajo la dirección del doctor Dominguez, que también busca la Caja de Plata de Ix Chel para utilizar el poder de Kukulkan.

Lara y Jonah persiguen a sus enemigos hasta Perú. Su viaje los conduce a través de la selva y varias comunidades aisladas antes de descubrir Paititi, una ciudad precolombina oculta al resto del mundo y atravesada por sus propios conflictos políticos y religiosos.

La búsqueda de la Caja de Plata se vuelve inseparable de las consecuencias provocadas por la propia Lara. Para impedir que Dominguez complete su proyecto y detener la Purificación, debe comprender las tradiciones de Paititi, enfrentarse a Trinity y asumir la responsabilidad de decisiones tomadas cuando todavía creía que podía resolverlo todo sola.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Shadow of the Tomb Raider constituye el último episodio de la trilogía Survivor, iniciada con Tomb Raider en 2013 y continuada por Rise of the Tomb Raider. El juego retoma a esta Lara en una etapa mucho más experimentada: sabe sobrevivir, combatir y explorar ruinas, pero esa seguridad va acompañada ahora de una confianza que puede convertirse en un peligro. El relato utiliza directamente esta evolución cuando su decisión en Cozumel provoca la catástrofe que después intentará detener.

América Latina da a la aventura una identidad muy diferente de Yamatai o Siberia. Después de México, la mayor parte del viaje se desarrolla en las selvas peruanas, entre ruinas, cuevas, ríos y ciudades ocultas. La vegetación densa limita con frecuencia la visibilidad y se convierte en un elemento activo tanto durante la exploración como en los enfrentamientos.

La exploración ocupa un lugar más importante que en los dos juegos anteriores de la trilogía. Las zonas incluyen documentos, reliquias, criptas, monolitos y distintos secretos, mientras que las tumbas de desafío opcionales presentan enigmas más elaborados. Varias habilidades se obtienen directamente al completar estas tumbas, dando una recompensa concreta a quienes se apartan del recorrido principal.

Los desplazamientos recuperan la escalada, los piolets, las cuerdas y los movimientos acrobáticos introducidos anteriormente, al mismo tiempo que amplían varias situaciones verticales. Lara puede descender en rápel, balancearse desde determinadas paredes y explorar redes de cuevas más complejas. La natación también adquiere mucha más importancia: las secuencias submarinas se convierten en auténticos espacios de exploración con túneles, pasos estrechos y zonas donde es necesario gestionar cuidadosamente el trayecto entre distintas bolsas de aire.

Paititi constituye el espacio habitado más importante del juego. La ciudad no funciona únicamente como decorado de la campaña: Lara puede hablar con sus habitantes, seguir historias secundarias y comprender mejor las tensiones entre las diferentes facciones locales. Su presencia ralentiza deliberadamente el ritmo y deja más espacio para descubrir una sociedad, aunque esta densidad también puede contrastar con la urgencia anunciada por la trama principal.

El combate conserva el arco, las armas de fuego, las mejoras y la fabricación de munición de la trilogía Survivor. Lara sigue siendo capaz de enfrentarse directamente a grupos armados, pero Shadow refuerza especialmente sus posibilidades de sigilo. La selva permite esconderse entre la vegetación, utilizar barro como camuflaje o rodear patrullas antes de neutralizar a enemigos aislados.

Esta orientación encaja con una Lara más agresiva y experimentada. Domina ahora suficientemente su entorno como para utilizar la selva contra sus adversarios, lo que concede a algunas secuencias un tono casi depredador. El sigilo continúa integrado en un juego de acción y aventura en lugar de convertirse en un sistema de simulación completo: los espacios permiten distintos enfoques, pero los enfrentamientos siguen ampliamente condicionados por el diseño de niveles.

El sistema de progresión recupera los campamentos base y los puntos de habilidad. Las capacidades se dividen entre las ramas Guerrero, Saqueador y Explorador, que cubren respectivamente distintas mejoras relacionadas con el combate, la obtención de recursos y la exploración. Los campamentos también permiten gestionar el inventario, las armas, los atuendos y el viaje rápido entre lugares ya descubiertos.

Una de las evoluciones más interesantes afecta a la dificultad. El jugador puede ajustar por separado el combate, la exploración y los enigmas. Es posible mantener enfrentamientos relativamente accesibles mientras se reducen al mínimo las indicaciones visuales durante la exploración y las tumbas, o conservar una progresión más guiada aumentando al mismo tiempo la peligrosidad de los combates.

La narración continúa estrechamente relacionada con Jonah, convertido en la relación más estable de Lara a lo largo de la trilogía. Su papel supera el de un simple compañero de misión: cuestiona regularmente su obsesión con Trinity y la obliga a observar las consecuencias humanas de sus decisiones. Esta relación sostiene uno de los principales temas del relato, relacionado con la manera en que Lara gestiona la responsabilidad que acompaña ahora a su experiencia.

El doctor Dominguez desarrolla esta reflexión desde una posición opuesta. Como dirigente de Trinity y figura directamente relacionada con Paititi, no busca simplemente el poder por sí mismo. Su proyecto de remodelar el mundo está relacionado con su deseo de preservar aquello que considera su pueblo y su legado, haciendo que el conflicto resulte más personal que una simple oposición entre Lara y una organización enemiga.

Esta ambición narrativa crea, sin embargo, ciertas tensiones con la estructura del juego. La campaña insiste repetidamente en la proximidad de una catástrofe mundial mientras las grandes zonas invitan a explorar, coleccionar objetos y completar actividades secundarias. Este tipo de contraste es habitual en las aventuras abiertas, pero resulta especialmente visible aquí porque la responsabilidad directa de Lara ocupa un lugar tan importante en la historia.

El equilibrio general concede, aun así, mayor importancia a las bases históricas de Tomb Raider. Las tumbas, la observación del entorno, los enigmas y la búsqueda de caminos ocultos ocupan más espacio que en el reboot de 2013. Shadow of the Tomb Raider conserva por tanto los sistemas de supervivencia y combate de la trilogía mientras acerca progresivamente a esta Lara moderna a la exploradora que tradicionalmente define la serie.

Lo esencial

  • El tercer y último episodio de la trilogía Survivor iniciada con Tomb Raider en 2013.
  • Una aventura situada principalmente en México y Perú, alrededor de una catástrofe provocada accidentalmente por Lara y su lucha contra Trinity.
  • Una mayor importancia de la exploración, los enigmas, las criptas y las tumbas de desafío.
  • Desplazamientos ampliados, especialmente mediante secciones de exploración submarina mucho más desarrolladas.
  • Un sigilo reforzado por la vegetación, el camuflaje y un uso más táctico de la selva.
  • Paititi como gran ciudad oculta y centro narrativo, cultural y de exploración.
  • Niveles de dificultad ajustables por separado para el combate, la exploración y los enigmas.

Conclusión

Shadow of the Tomb Raider conserva las bases establecidas por los dos episodios anteriores, pero desplaza claramente su centro de gravedad hacia la exploración. Las tumbas tienen mayor presencia, los enigmas disponen de más espacio y los escenarios submarinos o verticales desarrollan una faceta de Lara que va más allá del combate directo contra Trinity. Esta orientación acerca de forma natural el episodio a varios principios históricos de la serie.

La selva aporta al mismo tiempo una evolución interesante al sigilo. Lara dispone de suficiente experiencia para utilizar el entorno contra sus enemigos, rodear grupos armados y controlar mejor el inicio de los enfrentamientos. Estas posibilidades conviven con un sistema de combate todavía muy cercano al de Rise of the Tomb Raider, haciendo perceptible la evolución sin transformar completamente la fórmula.

El relato encuentra su idea más sólida en la responsabilidad de Lara. La catástrofe inicial no es algo que simplemente le ocurra: ella la provoca directamente. Jonah, Paititi y Dominguez la obligan progresivamente a medir las consecuencias de una obsesión que hasta entonces había impulsado buena parte de su evolución.

La estructura abierta entra en ocasiones en conflicto con esta urgencia narrativa, y la importancia de Paititi puede ralentizar considerablemente una campaña que anuncia sucesivos cataclismos. Esta pausa sigue siendo coherente, sin embargo, con la decisión de conceder más espacio al descubrimiento, las comunidades y las tumbas.

Como conclusión de la trilogía Survivor, Shadow of the Tomb Raider no transforma a Lara mediante una nueva adquisición espectacular de habilidades. Completa el recorrido iniciado en Yamatai proporcionándole la experiencia, la autonomía y, sobre todo, la responsabilidad que todavía faltaban en sus primeras aventuras.

A saber

  • Shadow of the Tomb Raider se lanzó el 14 de septiembre de 2018.
  • El juego fue desarrollado por Eidos-Montréal y Crystal Dynamics y constituye el último episodio de la trilogía Survivor.
  • La trilogía Survivor reúne Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.
  • Este episodio concede mayor importancia a la exploración que los dos anteriores y desarrolla especialmente sus tumbas de desafío.
  • La natación está mucho más desarrollada que en Rise of the Tomb Raider, con auténticas secciones de exploración submarina.
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition reúne el juego principal, siete tumbas de desafío adicionales y las armas, atuendos y habilidades publicados como contenido descargable.
  • La dificultad del combate, la exploración y los enigmas puede ajustarse por separado.
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