En el Japón de la era Sengoku, un shinobi conocido como Lobo recibe la misión de proteger a Kuro, el joven heredero de un antiguo linaje. Cuando su señor es capturado por el clan Ashina, Lobo es derrotado y dado por muerto después de perder un brazo. Salvado por un misterioso Escultor y equipado con una prótesis shinobi, atraviesa Ashina para encontrar a Kuro y cumplir con su deber, aunque para ello deba enfrentarse a guerreros, criaturas y fuerzas sobrenaturales.
Sekiro: Shadows Die Twice
- Activision Editor
- FromSoftware Desarrollador
Un shinobi caído atraviesa Ashina para salvar a su joven señor en duelos donde cada desvío puede decidir el combate.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2019-03-22
- Géneros
- Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, Sigilo
- Plataformas
- PlayStation 4, Xbox One, PC
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
Sekiro: Shadows Die Twice
Tráiler
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Presentación
Presentación
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventura desarrollado por FromSoftware. La historia se desarrolla en una versión fantástica del Japón de la era Sengoku, a finales del siglo XVI.
El jugador controla a Lobo, un shinobi encargado de proteger a Kuro, el Heredero Divino. Tras ser derrotado y perder un brazo, recibe una prótesis shinobi que se convierte en una herramienta de movimiento, exploración y combate.
Los enfrentamientos se construyen principalmente alrededor de la katana Kusabimaru y de un sistema de Postura. En lugar de centrarse únicamente en reducir la Vitalidad del enemigo, Lobo puede atacar y, sobre todo, desviar los golpes en el momento adecuado para romper su guardia.
Romper la Postura de un adversario abre la posibilidad de ejecutar un Golpe mortal shinobi. Los enemigos más poderosos requieren varios Golpes mortales, lo que da a los duelos un ritmo basado en la presión, la lectura de ataques y los desvíos sucesivos.
La Vitalidad sigue siendo importante: reducir la de un enemigo suele ralentizar la recuperación de su Postura y facilita así romperla.
La prótesis shinobi puede equiparse con distintas herramientas encontradas durante la exploración. Hacha cargada, shuriken, lanza y petardos ofrecen respuestas específicas frente a determinados enemigos y pueden mejorarse a lo largo de la aventura.
Su gancho también permite alcanzar rápidamente tejados, ramas y zonas elevadas. Esta movilidad vertical tiene un papel importante tanto en la exploración como para rodear o sorprender a los enemigos.
El sigilo permite evitar ciertos enfrentamientos o eliminar directamente a un enemigo que no haya detectado a Lobo mediante un Golpe mortal.
La Resurrección permite al shinobi volver al combate después de ser derrotado cuando dispone de una carga correspondiente. Esta mecánica puede servir para continuar inmediatamente un enfrentamiento o modificar el enfoque después de un error.
La progresión no se basa en sustituir constantemente armas y armaduras. Lobo desarrolla sus capacidades mediante habilidades, Artes de combate, herramientas de la prótesis y mejoras permanentes obtenidas durante su viaje.
Lo esencial
- Un juego de acción y aventura desarrollado por FromSoftware.
- Una versión fantástica del Japón Sengoku.
- Lobo, el shinobi manco, como protagonista.
- Kuro, el Heredero Divino, en el centro de su misión.
- La katana Kusabimaru como arma principal.
- Combates centrados en la Postura y el desvío.
- La Vitalidad influye en la recuperación de la Postura.
- Los Golpes mortales shinobi sirven para rematar a los enemigos.
- Una prótesis shinobi compatible con distintas herramientas.
- Shuriken, hacha, petardos y otros equipos con usos específicos.
- Un gancho que favorece la exploración y el movimiento vertical.
- Opciones de sigilo y eliminación silenciosa.
- La Resurrección permite volver tras determinadas derrotas.
- Habilidades y Artes de combate para desarrollar a Lobo.
- Una estructura que combina exploración, atajos, jefes y zonas interconectadas.
Conclusión
Sekiro: Shadows Die Twice construye su sistema de combate alrededor de la confrontación directa entre dos luchadores, donde dominar los desvíos y la Postura suele ser más importante que limitarse a acumular daño.
La prótesis shinobi, el sigilo y el gancho amplían este enfoque al permitir preparar los enfrentamientos, aprovechar determinadas debilidades y recorrer Ashina con una movilidad poco habitual en un juego de FromSoftware.
La Resurrección completa esta identidad al integrar el regreso tras la muerte directamente en el gameplay y en el universo, mientras que la progresión permanece centrada en mejorar a un protagonista definido en lugar de crear un personaje completamente personalizable.
A saber
Sekiro: Shadows Die Twice está desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision fuera de Japón y de determinadas regiones asiáticas.
El juego se lanzó en marzo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC. La fecha oficial comúnmente citada es el 22 de marzo de 2019, mientras que Steam muestra el 21 de marzo según la región y la hora de publicación.
Se trata de una experiencia para un jugador.
Los Ídolos del Escultor sirven especialmente como puntos de descanso y viaje rápido. Restauran la Vitalidad, determinados recursos y una carga de Resurrección.
Las Cuentas de oración permiten aumentar la Vitalidad y la Postura máximas de Lobo, mientras que distintos recursos sirven para mejorar las herramientas de su prótesis.
Una muerte definitiva puede provocar la pérdida de experiencia y sen, salvo cuando se activa la Ayuda invisible.
Las muertes repetidas también pueden favorecer la propagación de la Dracogripe entre determinados personajes encontrados durante el viaje.
Una actualización gratuita publicada el 29 de octubre de 2020 añadió Reflejos de fuerza, Desafíos de fuerza, apariencias adicionales y Vestigios, que permiten compartir breves grabaciones de juego.
Estos contenidos están incluidos en la Game of the Year Edition comercializada actualmente.
Esta ficha se centra en Lobo, Kuro, Ashina, el sistema de Postura, los desvíos, la prótesis shinobi, el sigilo, la Resurrección y la progresión, sin detallar cada jefe, zona o final posible.