Presentación
Desarrollado por Tose y publicado por Eidos Interactive y Capcom, Resident Evil Survivor es un videojuego lanzado el 27 de enero de 2000. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation y PC. Los géneros asociados son acción, horror, FPS, puzles y supervivencia. El modo de juego indicado es Single player.
El juego constituye una variación importante de la fórmula utilizada por los primeros Resident Evil al adoptar una perspectiva en primera persona. Los entornos se exploran directamente desde el punto de vista del personaje, abandonando los ángulos de cámara fijos y los fondos prerenderizados característicos de los principales episodios de esta época.
Resident Evil Survivor no funciona, sin embargo, como un shooter completamente sobre raíles. El jugador conserva el control de sus desplazamientos, puede recorrer las diferentes zonas, atravesar puertas y elegir determinados itinerarios antes de pasar a una situación de disparo cuando aparece un enemigo.
Cuando quiere combatir, el jugador hace aparecer una mira en pantalla que puede desplazar dentro del campo de visión del personaje. Esta organización separa así el movimiento y la puntería, manteniendo al mismo tiempo toda la experiencia en primera persona.
El arsenal incluye varias pistolas con munición ilimitada, a las que se añaden armas más potentes cuya munición es limitada. La gestión de las armas mantiene así una diferencia entre el equipamiento que puede utilizarse libremente y los recursos ofensivos más escasos.
El juego también conserva un inventario similar al de otros episodios de la serie. El jugador puede gestionar armas, munición, hierbas, sprays de primeros auxilios, llaves, documentos y diferentes objetos necesarios para progresar.
La exploración incluye efectivamente la búsqueda de llaves y objetos que permiten abrir nuevas zonas. Los elementos de puzle siguen estando relacionados con la progresión por los entornos y el uso de los objetos encontrados, en lugar de limitarse únicamente a una sucesión de combates.
Una particularidad importante de Survivor reside en sus recorridos ramificados. En varios momentos, el jugador puede elegir entre diferentes puertas o direcciones que conducen a zonas distintas.
Estos itinerarios terminan reuniéndose en determinados puntos comunes, pero una sola partida no permite necesariamente recorrer todas las zonas disponibles. Volver a jugar siguiendo otros caminos permite así descubrir entornos, objetos o documentos diferentes.
Entre los enemigos aparecen varias criaturas ya asociadas a Resident Evil, especialmente zombis, Lickers, Hunters y diferentes armas biológicas. Su presencia adapta los enfrentamientos tradicionales de la serie al sistema de puntería en primera persona.
En PlayStation, las versiones japonesa y europea también son compatibles con el GunCon, denominado G-Con 45 en Europa. El jugador puede entonces apuntar directamente a la pantalla con el periférico mientras utiliza sus botones para controlar los desplazamientos.
Esta compatibilidad convierte Resident Evil Survivor en una combinación de juego de disparos con pistola óptica y exploración libre, ya que el personaje no se desplaza automáticamente a lo largo de un recorrido predeterminado. La versión norteamericana de PlayStation no incluye esta compatibilidad con pistola óptica.
Resident Evil Survivor traslada así varios elementos habituales de la serie — inventario, objetos de curación, armas, exploración y criaturas — a una estructura en primera persona. Sus ramificaciones añaden paralelamente varios itinerarios a una progresión que conserva puntos de convergencia comunes.
Lo esencial
- Resident Evil Survivor adopta una perspectiva en primera persona en lugar de las cámaras fijas de los primeros episodios.
- El jugador puede desplazarse libremente por los entornos en lugar de seguir un recorrido completamente sobre raíles.
- El combate utiliza una mira en pantalla que permite apuntar a los enemigos desde la perspectiva del personaje.
- Varias pistolas disponen de munición ilimitada, mientras que las armas más potentes utilizan recursos limitados.
- El inventario permite gestionar armas, munición, objetos de curación, llaves, documentos y objetos de progresión.
- Varios pasajes proponen itinerarios ramificados que conducen a diferentes zonas antes de reunirse en puntos comunes.
- Las versiones japonesa y europea de PlayStation son compatibles con el GunCon / G-Con 45.
- El juego combina así exploración libre, disparos en primera persona y elementos de progresión procedentes de Resident Evil.
Conclusión
Resident Evil Survivor traslada la estructura de Resident Evil a una perspectiva en primera persona en la que el jugador conserva el control de sus desplazamientos y pasa al disparo cuando encuentra una amenaza.
Armas, munición, objetos de curación, llaves y documentos mantienen una gestión del inventario ligada a la exploración, mientras que las diferentes categorías de armas introducen una distinción entre munición ilimitada y recursos más restringidos.
Las ramificaciones permiten recorrer zonas diferentes según las elecciones realizadas y ofrecen a varias partidas la posibilidad de seguir itinerarios distintos.
La compatibilidad con GunCon de las versiones japonesa y europea de PlayStation completa esta estructura al combinar la puntería con pistola óptica y los desplazamientos libres por los entornos.
Para saber
- Resident Evil Survivor se lanzó el 27 de enero de 2000.
- El juego fue desarrollado por Tose y publicado por Eidos Interactive y Capcom.
- Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation y PC.
- Los géneros asociados son acción, horror, FPS, puzles y supervivencia.
- El modo de juego indicado es Single player.
- El juego utiliza una perspectiva en primera persona con desplazamientos libres.
- Varios pasajes ofrecen recorridos ramificados que permiten explorar diferentes zonas.
- Las versiones japonesa y europea de PlayStation son compatibles con el GunCon / G-Con 45.