Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica
Videojuego 2001 Acción Terror FPS

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

  • Capcom Editor
  • Namco Editor
  • Nextech Desarrollador

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica transforma Rockfort Island en un FPS de arcade que combina movimiento libre, disparos, cronómetro y persecución de Nemesis.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2001-11-08
Géneros
Acción, Terror, FPS
Plataformas
PlayStation 2, Arcade
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

Después del incidente de Raccoon City, Claire Redfield continúa buscando a su hermano. Una fuente desconocida le informa de la existencia de una instalación de Umbrella en París, que intenta infiltrar antes de ser capturada.

Claire es trasladada entonces a una prisión de Umbrella situada en Rockfort Island. Allí conoce a Steve Burnside, otro prisionero con quien intenta encontrar una forma de escapar.

Su intento de huida se desarrolla mientras una epidemia del t-Virus se extiende por la isla, convirtiendo su avance a través de las instalaciones en una lucha por sobrevivir y abandonar Rockfort Island.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Nextech y publicado por Namco y Capcom, Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica es un videojuego lanzado el 8 de noviembre de 2001. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 2 y arcade. Los géneros asociados son acción, horror y FPS. El modo de juego indicado es Single player.

El juego recupera personajes, criaturas y entornos relacionados con Code: Veronica, pero los traslada a una fórmula de disparos en primera persona. El jugador controla directamente a Claire Redfield o Steve Burnside y recorre los niveles desde su punto de vista.

A diferencia de un shooter completamente sobre raíles, el personaje dispone de movimiento libre dentro de los entornos. Puede avanzar, retroceder, cambiar de orientación y explorar las diferentes salas mientras utiliza una mira fija situada en el centro de la pantalla para apuntar a los enemigos.

En PlayStation 2, el juego puede controlarse con un mando DualShock 2 o con el GunCon 2. El uso de la pistola óptica combina entonces la puntería directa sobre la pantalla con los controles necesarios para desplazar al personaje por los niveles.

La versión arcade adopta una organización diferente: el sistema de control se basa en un arma montada en la máquina que sirve al mismo tiempo para orientar al personaje, desplazarse y disparar. La estructura conserva así el principio de movimiento libre adaptándolo al hardware de arcade.

El modo Arcade constituye el recorrido principal. El jugador atraviesa varias zonas inspiradas en Rockfort Island con el objetivo de avanzar hasta la salida de cada área, generalmente después de encontrar una llave y enfrentarse al jefe correspondiente.

Un cronómetro acompaña esta progresión. Cada zona debe atravesarse antes de que se agote el tiempo disponible; cuando el contador llega a cero, Nemesis aparece y comienza a perseguir al personaje, convirtiendo el tiempo restante en una limitación directa para la exploración.

Esta mecánica obliga a equilibrar la búsqueda del itinerario, la eliminación de criaturas y el avance hacia la salida. La exploración sigue siendo posible, pero el tiempo disponible limita la posibilidad de permanecer demasiado tiempo en una misma zona.

El modo Arcade también puede asociar al personaje controlado con un compañero gestionado por el juego. Claire puede estar acompañada por Steve, o a la inversa, con el compañero interviniendo durante los enfrentamientos sin modificar el control principal del jugador.

Los niveles enfrentan al personaje a distintas criaturas del universo Resident Evil, entre ellas zombis, perros, Hunters, Lickers y otras armas biológicas. Los combates se basan principalmente en los disparos y en la obtención de armas o recursos a lo largo de la progresión.

El modo Dungeon abandona la progresión tradicional del Arcade para centrarse más en la eliminación sucesiva de enemigos. El jugador se enfrenta a varias oleadas de criaturas e intenta aumentar su puntuación antes de completar la misión.

En este modo, las eliminaciones pueden encadenarse para mantener un combo. El sistema anima así a derrotar rápidamente a nuevos enemigos antes de que se agote la barra correspondiente para aumentar la puntuación obtenida.

Claire y Steve cuentan con sus propias características y equipamiento inicial. La elección del personaje modifica así determinadas condiciones de combate, manteniendo al mismo tiempo la misma base de movimiento, puntería y exploración.

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica retoma por tanto la estructura de lugares y criaturas de Code: Veronica para reorganizarla alrededor de un enfoque arcade. Movimiento libre, disparos en primera persona, cronómetro, persecución de Nemesis y modos Arcade y Dungeon constituyen los principales elementos de esta adaptación.

Lo esencial

  • Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica adopta un gameplay de disparos en primera persona con movimiento libre.
  • El jugador puede controlar a Claire Redfield o Steve Burnside.
  • El modo Arcade exige atravesar varias zonas, encontrar llaves y enfrentarse a sus jefes.
  • Un cronómetro limita el tiempo disponible en cada sector.
  • Cuando se agota el tiempo, Nemesis aparece y persigue al personaje hasta que alcanza la salida.
  • En PlayStation 2, el juego es compatible con DualShock 2 y GunCon 2.
  • El modo Dungeon se centra más en las oleadas de enemigos, la puntuación y los combos.
  • La versión arcade utiliza un arma montada en la máquina para controlar movimiento, orientación y disparos.

Conclusión

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica retoma el universo y varios entornos de Code: Veronica para adaptarlos a un sistema de disparos en primera persona en el que el jugador controla directamente sus desplazamientos.

El modo Arcade estructura su progresión alrededor de zonas que atravesar, llaves que encontrar, enemigos que combatir y un cronómetro cuya expiración provoca la aparición de Nemesis.

El modo Dungeon reutiliza el mismo sistema de combate dentro de una estructura más orientada a encadenar enemigos y buscar una mayor puntuación mediante combos.

Los controles con mando o GunCon 2 en PlayStation 2 y el dispositivo específico de la máquina arcade completan esta fórmula adaptando el mismo principio de movimiento libre a dos entornos de juego diferentes.

Para saber

  • Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica se lanzó el 8 de noviembre de 2001.
  • El juego fue desarrollado por Nextech y publicado por Namco y Capcom.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 2 y arcade.
  • Los géneros asociados son acción, horror y FPS.
  • El modo de juego indicado es Single player.
  • El jugador puede elegir entre Claire Redfield y Steve Burnside.
  • El juego incluye especialmente los modos Arcade y Dungeon.
  • En PlayStation 2, los controles pueden utilizar DualShock 2 o GunCon 2.
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