Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica
Jeu vidéo 2001 Action Horreur FPS

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

  • Capcom Éditeur
  • Namco Éditeur
  • Nextech Développeur

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica transforme Rockfort Island en FPS d’arcade mêlant déplacements libres, tir, chronomètre et poursuite par Nemesis.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2001-11-08
Genres
Action, Horreur, FPS
Plateformes
PlayStation 2, Arcade
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

Après l’incident de Raccoon City, Claire Redfield poursuit ses recherches pour retrouver son frère. Une source inconnue lui signale l’existence d’une installation d’Umbrella à Paris, qu’elle tente d’infiltrer avant d’être capturée.

Claire est alors transférée dans une prison d’Umbrella située sur Rockfort Island. Elle y rencontre Steve Burnside, un autre détenu avec lequel elle cherche un moyen de s’échapper.

Leur tentative de fuite se déroule alors qu’une épidémie de t-Virus se propage sur l’île, transformant leur progression à travers les installations en une lutte pour survivre et quitter Rockfort Island.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Nextech et édité par Namco et Capcom, Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica est un jeu vidéo sorti le 8 novembre 2001. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 2 et arcade. Les genres associés sont action, horreur et fps. Le mode de jeu renseigné est Single player.

Le jeu reprend personnages, créatures et environnements liés à Code: Veronica mais les transpose dans une formule de tir à la première personne. Le joueur contrôle directement Claire Redfield ou Steve Burnside et parcourt les niveaux depuis leur point de vue.

Contrairement à un jeu de tir entièrement sur rails, le personnage dispose de déplacements libres dans les environnements. Il peut avancer, reculer, modifier son orientation et explorer les différentes pièces tout en utilisant une mire fixe placée au centre de l’écran pour viser les ennemis.

Sur PlayStation 2, le jeu peut être contrôlé avec une manette DualShock 2 ou avec le GunCon 2. L’utilisation du pistolet optique associe alors la visée directe à l’écran aux commandes nécessaires pour déplacer le personnage dans les niveaux.

La version arcade adopte une organisation différente : le système de contrôle repose sur une arme montée sur la borne qui sert à la fois à orienter le personnage, à se déplacer et à tirer. La structure conserve ainsi le principe de déplacement libre tout en l’adaptant au matériel d’arcade.

Le mode Arcade constitue le parcours principal. Le joueur traverse plusieurs secteurs inspirés de Rockfort Island avec pour objectif de progresser jusqu’à la sortie de chaque zone, généralement après avoir trouvé une clé et affronté le boss correspondant.

Un chronomètre accompagne cette progression. Chaque zone doit être traversée avant l’expiration du temps disponible ; lorsque le compteur atteint zéro, Nemesis apparaît et commence à poursuivre le personnage, transformant le temps restant en contrainte directe sur l’exploration.

Cette mécanique oblige à équilibrer recherche de l’itinéraire, élimination des créatures et progression vers la sortie. L’exploration reste possible, mais le temps disponible limite la possibilité de rester longtemps dans une même zone.

Le mode Arcade peut également associer le personnage contrôlé à un partenaire géré par le jeu. Claire peut ainsi être accompagnée par Steve, ou inversement, le partenaire intervenant pendant les affrontements sans modifier le contrôle principal du joueur.

Les niveaux opposent le personnage à différentes créatures issues de l’univers Resident Evil, parmi lesquelles zombies, chiens, Hunters, Lickers et autres armes biologiques. Les combats reposent principalement sur le tir et la récupération d’armes ou de ressources au fil de la progression.

Le mode Dungeon abandonne la progression traditionnelle de l’Arcade pour se concentrer davantage sur l’élimination successive d’ennemis. Le joueur affronte plusieurs vagues de créatures et cherche à augmenter son score avant de terminer la mission.

Dans ce mode, les éliminations peuvent être enchaînées afin de maintenir un combo. Le système encourage ainsi à vaincre rapidement de nouveaux ennemis avant l’expiration de la jauge associée afin d’augmenter le score obtenu.

Claire et Steve disposent de leurs propres caractéristiques et équipements de départ. Le choix du personnage modifie ainsi certaines conditions de combat tout en conservant la même base de déplacement, de visée et d’exploration.

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica reprend donc la structure de lieux et de créatures de Code: Veronica pour la réorganiser autour d’une approche arcade. Déplacements libres, tir à la première personne, chronomètre, poursuite de Nemesis et modes Arcade et Dungeon constituent les principaux éléments de cette adaptation.

Ce qu'il faut retenir

  • Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica adopte un gameplay de tir à la première personne avec déplacements libres.
  • Le joueur peut contrôler Claire Redfield ou Steve Burnside.
  • Le mode Arcade demande de traverser plusieurs zones, trouver des clés et affronter leurs boss.
  • Un chronomètre limite le temps disponible dans chaque secteur.
  • Lorsque le temps expire, Nemesis apparaît et poursuit le personnage jusqu’à ce qu’il atteigne la sortie.
  • Sur PlayStation 2, le jeu prend en charge DualShock 2 et GunCon 2.
  • Le mode Dungeon se concentre davantage sur les vagues d’ennemis, le score et les combos.
  • La version arcade utilise une arme montée sur la borne servant à contrôler déplacement, orientation et tir.

Conclusion

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica reprend l’univers et plusieurs environnements de Code: Veronica pour les adapter à un système de tir en vue subjective où le joueur contrôle lui-même ses déplacements.

Le mode Arcade articule sa progression autour de zones à traverser, de clés à trouver, d’ennemis à combattre et d’un chronomètre dont l’expiration déclenche l’arrivée de Nemesis.

Le mode Dungeon réutilise le même système de combat dans une structure davantage tournée vers l’enchaînement des ennemis et la recherche de score grâce aux combos.

Les contrôles à la manette ou au GunCon 2 sur PlayStation 2 et le dispositif spécifique de la borne d’arcade complètent cette formule en adaptant le même principe de déplacement libre à deux environnements de jeu différents.

À savoir

  • Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica sort le 8 novembre 2001.
  • Le jeu est développé par Nextech et édité par Namco et Capcom.
  • Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 2 et arcade.
  • Les genres associés sont action, horreur et fps.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le joueur peut choisir entre Claire Redfield et Steve Burnside.
  • Le jeu comprend notamment les modes Arcade et Dungeon.
  • Sur PlayStation 2, les commandes peuvent utiliser DualShock 2 ou GunCon 2.
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