Presentación
Desarrollado por NeoBards Entertainment y publicado por Capcom, Resident Evil Resistance es un videojuego lanzado el 3 de abril de 2020. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 4, Xbox One y PC. Los géneros asociados son acción, horror, FPS y supervivencia. Los modos de juego indicados son Single player y Multiplayer, y el motor registrado es RE Engine.
El juego se basa principalmente en una fórmula de multijugador asimétrico 4 contra 1. Cuatro Survivors deben escapar de una instalación experimental de Umbrella antes de que se agote el tiempo, mientras que un Mastermind intenta retrasarlos lo suficiente para consumir por completo el cronómetro.
Cada mapa está dividido en tres zonas sucesivas. En la primera, los Survivors deben recuperar tres piezas de puzle y colocarlas en el mecanismo que abre la salida. En la segunda, deben obtener una tarjeta de seguridad y después desactivar tres dispositivos. La tercera exige destruir tres Bio Cores antes de abrir la salida final.
Esta estructura da a las partidas una progresión basada en objetivos sucesivos en lugar de una simple carrera hacia la salida. El Mastermind puede perturbar este avance en cada etapa, mientras que los Survivors deben repartir sus acciones entre búsqueda de objetos, enfrentamientos, apoyo y cumplimiento de objetivos.
Los Survivors se controlan directamente desde una perspectiva en tercera persona y disponen de armas, inventario, objetos utilizables y un mapa que muestra especialmente su posición, la de sus compañeros, las salidas y determinados objetos importantes.
Cada Survivor posee sus propias Fever Skills, Personal Skills y habilidades pasivas. Estas capacidades definen diferentes funciones: curación y apoyo, neutralización de cámaras, resistencia, combate cuerpo a cuerpo, trampas o uso reforzado de armas de fuego.
La cooperación se basa por tanto en la complementariedad de los personajes. Valerie puede, por ejemplo, apoyar al grupo con habilidades de curación, January puede perturbar las cámaras del Mastermind, Tyrone reforzar la resistencia del equipo o Becca desarrollar un papel más orientado hacia las armas de fuego.
El Mastermind juega según una lógica muy diferente. Observa a los Survivors principalmente mediante la red de cámaras de seguridad del mapa y solo puede colocar sus criaturas y trampas dentro del campo de visión de estas cámaras.
Sus acciones se basan especialmente en Skill Cards que consumen Bio Energy. Estas cartas permiten hacer aparecer criaturas, colocar trampas, utilizar las armas de las cámaras, aplicar diferentes efectos o activar modificaciones pasivas.
El Mastermind también dispone del Environment Interaction System, o E.I.S., que le permite especialmente apagar las luces, bloquear o reforzar determinadas puertas, activar trampas, mover ascensores o controlar directamente ciertas criaturas.
Cada Mastermind posee además sus propias habilidades y una Ultimate Skill. Algunas de estas capacidades permiten controlar directamente un arma biológica, como G-Birkin o un Tyrant, mientras que otras utilizan dispositivos específicos como un campo de desintegración.
El tiempo constituye un recurso central de la partida. Los Survivors intentan cumplir con suficiente rapidez los objetivos de cada zona, mientras que las acciones del Mastermind están orientadas a provocar pérdidas de tiempo, aislar al grupo y aumentar la presión ejercida sobre los jugadores.
La progresión general permite aumentar el rango de los personajes, desbloquear nuevas habilidades y obtener RP, o Result Points, utilizados especialmente para adquirir equipamiento. Los menús también permiten personalizar habilidades, equipamiento y determinados parámetros de los mapas.
El juego incluye además partidas rápidas y personalizadas. Las partidas rápidas reúnen sistemáticamente a un Mastermind y cuatro Survivors, mientras que las partidas personalizadas permiten especialmente elegir un mapa y jugar con un número reducido de Survivors.
También existen tutoriales separados para ambos roles. El de los Survivors presenta los objetivos de las tres zonas, mientras que el del Mastermind enseña especialmente el uso de las Skill Cards y de la Ultimate Skill.
Resident Evil Resistance construye así su gameplay alrededor de dos sistemas opuestos: un equipo que explora, combate y cumple objetivos bajo presión de tiempo, y un adversario que controla a distancia el entorno, las trampas, las criaturas y determinadas armas biológicas para interrumpir esa progresión.
Lo esencial
- Resident Evil Resistance se basa en una fórmula asimétrica 4 contra 1 que enfrenta a cuatro Survivors contra un Mastermind.
- Cada mapa está dividido en tres zonas con objetivos diferentes antes de abrir la salida final.
- Los Survivors poseen Personal Skills, Fever Skills y habilidades pasivas adaptadas a diferentes roles.
- El Mastermind utiliza las cámaras de seguridad para vigilar el mapa y decidir dónde colocar criaturas y trampas.
- Las Skill Cards permiten especialmente desplegar criaturas, trampas, armas de cámara y diferentes efectos.
- El E.I.S. permite interactuar con el entorno bloqueando puertas, apagando luces o controlando determinadas criaturas.
- Los Masterminds disponen de Ultimate Skills, algunas de las cuales permiten controlar directamente un arma biológica.
- La progresión permite obtener nuevas habilidades y equipamiento mediante los rangos de personaje y los RP.
Conclusión
Resident Evil Resistance organiza cada partida alrededor de una oposición directa entre progresión colectiva y control del terreno. Los cuatro Survivors deben completar los objetivos de tres zonas antes de que se agote el tiempo, mientras que el Mastermind intenta ralentizar su avance.
Los Survivors se apoyan en sus armas, objetos y habilidades propias para repartir las funciones dentro del equipo, mientras que el Mastermind interviene principalmente mediante cámaras, Skill Cards, trampas y el entorno.
Las Ultimate Skills y las armas biológicas añaden una dimensión de intervención directa al papel del Mastermind, mientras que los diferentes perfiles de Survivors refuerzan la complementariedad del grupo.
La estructura asimétrica se basa así en dos formas de jugar distintas pero interdependientes: avanzar físicamente por la instalación por un lado y manipular a distancia las condiciones de esa progresión por el otro.
Para saber
- Resident Evil Resistance se lanzó el 3 de abril de 2020.
- El juego fue desarrollado por NeoBards Entertainment y publicado por Capcom.
- Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 4, Xbox One y PC.
- Los géneros asociados son acción, horror, FPS y supervivencia.
- Los modos de juego indicados son Single player y Multiplayer.
- El motor registrado en esta ficha es RE Engine.
- Una partida estándar enfrenta a un Mastermind contra cuatro Survivors.
- Los mapas están estructurados alrededor de tres zonas sucesivas con objetivos específicos en cada una.