Présentation
Développé par NeoBards Entertainment et édité par Capcom, Resident Evil Resistance est un jeu vidéo sorti le 3 avril 2020. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 4, Xbox One et PC. Les genres associés sont action, horreur, fps et survie. Les modes de jeu renseignés sont Single player et Multiplayer, et le moteur indiqué est RE Engine.
Le jeu repose principalement sur une formule de multijoueur asymétrique 4 contre 1. Quatre Survivants doivent s’échapper d’une installation expérimentale d’Umbrella avant la fin du temps imparti, tandis qu’un Mastermind cherche à les ralentir suffisamment pour épuiser ce chronomètre.
Chaque carte est divisée en trois zones successives. Dans la première, les Survivants doivent récupérer trois pièces de puzzle et les placer sur le mécanisme ouvrant la sortie. Dans la deuxième, ils doivent obtenir une carte de sécurité puis désactiver trois dispositifs. La troisième demande de détruire trois Bio Cores avant d’ouvrir la sortie finale.
Cette structure donne aux parties une progression fondée sur des objectifs successifs plutôt que sur une simple course jusqu’à la sortie. Le Mastermind peut perturber cette progression à chaque étape, tandis que les Survivants doivent répartir leurs actions entre recherche d’objets, affrontements, soutien et accomplissement des objectifs.
Les Survivants sont contrôlés directement en vue à la troisième personne et disposent d’armes, d’un inventaire, d’objets utilisables ainsi que d’une carte affichant notamment leur position, celle de leurs coéquipiers, les sorties et certains objets importants.
Chaque Survivant possède ses propres Fever Skills, Personal Skills et compétences passives. Ces capacités définissent des rôles différents : soin et soutien, neutralisation des caméras, résistance, combat rapproché, pièges ou utilisation renforcée des armes à feu.
La coopération repose donc sur la complémentarité des personnages. Valerie peut par exemple soutenir le groupe avec des capacités de soin, January perturber les caméras du Mastermind, Tyrone renforcer la résistance de l’équipe ou encore Becca développer un rôle plus orienté vers les armes à feu.
Le Mastermind joue selon une logique très différente. Il observe les Survivants principalement par le réseau de caméras de sécurité de la carte et ne peut placer ses créatures et ses pièges que dans le champ de vision de ces caméras.
Ses actions reposent notamment sur des Skill Cards consommant de la Bio Energy. Ces cartes permettent de faire apparaître des créatures, poser des pièges, utiliser les armes des caméras, appliquer différents effets ou activer des modifications passives.
Le Mastermind dispose également de l’Environment Interaction System, ou E.I.S., qui lui permet notamment d’éteindre les lumières, verrouiller ou renforcer certaines portes, activer des pièges, déplacer des ascenseurs ou prendre directement le contrôle de certaines créatures.
Chaque Mastermind possède en outre des compétences propres et une Ultimate Skill. Certaines de ces capacités permettent de prendre directement le contrôle d’une arme biologique, comme G-Birkin ou un Tyrant, tandis que d’autres utilisent des dispositifs spécifiques tels qu’un champ de désintégration.
Le temps constitue une ressource centrale de la partie. Les Survivants cherchent à accomplir suffisamment rapidement les objectifs de chaque zone, tandis que les actions du Mastermind sont orientées vers la perte de temps, l’isolement du groupe et l’augmentation de la pression exercée sur les joueurs.
La progression générale permet d’augmenter le rang des personnages, de débloquer de nouvelles compétences et d’obtenir des RP, ou Result Points, utilisés notamment pour acquérir de l’équipement. Les menus proposent également une personnalisation des compétences, de l’équipement et de certains paramètres des cartes.
Le jeu comprend aussi des parties rapides et personnalisées. Les parties rapides réunissent systématiquement un Mastermind et quatre Survivants, tandis que les parties personnalisées permettent notamment de choisir une carte et de jouer avec un nombre réduit de Survivants.
Des tutoriels distincts existent enfin pour les deux rôles. Celui des Survivants présente les objectifs des trois zones, tandis que celui du Mastermind apprend notamment l’utilisation des Skill Cards et de l’Ultimate Skill.
Resident Evil Resistance construit ainsi son gameplay autour de deux systèmes opposés : une équipe qui explore, combat et accomplit des objectifs sous contrainte de temps, et un adversaire qui contrôle à distance l’environnement, les pièges, les créatures et certaines armes biologiques pour interrompre cette progression.
Ce qu'il faut retenir
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Resident Evil Resistance repose sur une formule asymétrique 4 contre 1 opposant quatre Survivants à un Mastermind.
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Chaque carte est divisée en trois zones avec des objectifs différents avant l’ouverture de la sortie finale.
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Les Survivants possèdent des compétences personnelles, Fever Skills et capacités passives adaptées à différents rôles.
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Le Mastermind utilise les caméras de sécurité pour surveiller la carte et choisir où placer créatures et pièges.
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Les Skill Cards permettent notamment de déployer créatures, pièges, armes de caméra et différents effets.
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L’E.I.S. permet d’interagir avec l’environnement en verrouillant des portes, coupant les lumières ou contrôlant certaines créatures.
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Les Masterminds disposent de compétences ultimes, dont certaines permettent de contrôler directement une arme biologique.
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La progression permet d’obtenir de nouvelles compétences et de l’équipement grâce aux rangs de personnage et aux RP.
Conclusion
Resident Evil Resistance organise chaque partie autour d’une opposition directe entre progression collective et contrôle du terrain. Les quatre Survivants doivent accomplir les objectifs de trois zones avant la fin du temps imparti, tandis que le Mastermind cherche à ralentir cette avancée.
Les Survivants s’appuient sur leurs armes, objets et compétences propres pour répartir les rôles au sein de l’équipe, alors que le Mastermind intervient principalement à travers les caméras, les Skill Cards, les pièges et l’environnement.
Les Ultimate Skills et les armes biologiques ajoutent une dimension d’intervention directe au rôle du Mastermind, tandis que les différents profils de Survivants renforcent la complémentarité du groupe.
La structure asymétrique repose ainsi sur deux façons de jouer distinctes mais interdépendantes : progresser physiquement à travers l’installation d’un côté, et manipuler à distance les conditions de cette progression de l’autre.
À savoir
- Resident Evil Resistance sort le 3 avril 2020.
- Le jeu est développé par NeoBards Entertainment et édité par Capcom.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 4, Xbox One et PC.
- Les genres associés sont action, horreur, fps et survie.
- Les modes de jeu renseignés sont Single player et Multiplayer.
- Le moteur indiqué dans cette fiche est RE Engine.
- Une partie standard oppose un Mastermind à quatre Survivants.
- Les cartes sont structurées autour de trois zones successives et d’objectifs spécifiques à chacune.