Presentación
Resident Evil Requiem organiza gran parte de su identidad en torno a un contraste: Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy no tienen la misma relación con el peligro.
Grace representa la dimensión más vulnerable del survival horror. Debe observar, economizar sus recursos, decidir qué enfrentamientos merecen realmente ser entablados y a veces comprender que la mejor victoria consiste simplemente en evitar una amenaza.
Leon tiene una experiencia radicalmente diferente. Sus armas y capacidades cuerpo a cuerpo le permiten responder más directamente a los enemigos y desplazan naturalmente algunas secuencias hacia más acción.
Capcom no busca por tanto necesariamente un compromiso permanente entre el Resident Evil opresivo y el más orientado al combate. El juego reparte esa tensión entre sus dos protagonistas.
Ambos pueden además ser controlados en primera o en tercera persona. Esta opción no modifica solo el aspecto: la vista en primera persona acerca la amenaza y reduce la percepción del espacio, mientras que la tercera persona da más información alrededor del personaje.
El corazón de Resident Evil sigue siendo no obstante reconocible. Exploración, puzles, objetos por encontrar, inventario y gestión de recursos siguen organizando gran parte de la experiencia.
El cambio de protagonista modifica sobre todo la relación de fuerzas.
Con Grace, una habitación puede volverse inquietante antes incluso de que aparezca un enemigo. Con Leon, la misma amenaza puede convertirse en un problema a enfrentar de forma mucho más directa.
El regreso a Raccoon City y a su legado da por fin una función narrativa a esa dualidad. Leon lleva directamente la memoria de 1998, mientras que Grace pertenece a una generación que aún sufre sus consecuencias a través de la historia de su madre.
Aspectos clave
- Resident Evil Requiem constituye la novena entrega principal de Resident Evil.
- Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy son los dos protagonistas jugables.
- Grace privilegia un enfoque más vulnerable y de survival horror, mientras que Leon dispone de medios mucho más ofensivos.
- La primera y la tercera persona están ambas disponibles, modificando la percepción del entorno.
- Exploración, puzles, combate y gestión de recursos siguen en el corazón de la experiencia.
- Raccoon City y sus consecuencias ocupan un lugar central en el relato.
- El juego utiliza RE ENGINE.
Reseña PANACHES
Resident Evil Requiem encuentra una respuesta bastante elegante a una tensión que acompaña a la serie desde hace tiempo: ¿cómo hacer cohabitar el miedo y la acción sin que una termine por absorber completamente a la otra?
Capcom elige aquí no pedir a un único personaje soportar constantemente ambos extremos.
Grace y Leon cambian la relación del jugador con el mismo universo.
Con Grace, entrar en una habitación puede ya constituir una decisión. Los recursos cuentan más, el espacio parece más hostil y evitar un combate puede ser más inteligente que intentar ganarlo.
Leon modifica inmediatamente ese equilibrio. Su experiencia y sus capacidades dan más ganas de enfrentar lo que se encuentra delante.
Ese contraste permite a ambos registros conservar su personalidad.
Funciona también muy bien con la posibilidad de modificar la cámara. La primera persona vuelve ciertas amenazas mucho más cercanas y reduce la comodidad dada por una visión periférica más amplia. La tercera persona permite en cambio leer mejor el espacio.
Pero la mejor idea de Requiem se encuentra quizás en su relación con el pasado.
El regreso a Raccoon City podría haberse convertido fácilmente en un paseo nostálgico lleno de referencias destinadas a los habituales.
El juego utiliza más bien la catástrofe como una cicatriz.
Leon estaba allí.
Grace la hereda de otra forma.
Esa diferencia da sentido al regreso: el pasado no es simplemente un lugar que el jugador reconoce, sino algo cuyas consecuencias siguen atravesando varias generaciones.
Resident Evil conoce ahora extremadamente bien algunas de sus mecánicas. Recursos limitados, puertas cerradas, espacios que se vuelven familiares y luego inquietantes de nuevo: la serie sabe desde hace tiempo cómo quitar y luego devolver progresivamente al jugador su sentimiento de control.
Requiem utiliza ese dominio para variar algo esencial: la persona que se encuentra frente a la amenaza.
Un monstruo no necesita volverse de repente más peligroso para producir otra forma de miedo. Basta a veces con que el personaje que tiene delante posea menos medios para responder.
Es en esa oposición entre Grace y Leon donde Requiem encuentra su personalidad más clara: dos personajes, un mismo universo, pero dos formas profundamente diferentes de comprender qué significa sobrevivir.
Datos clave
- Resident Evil Requiem salió el 27 de febrero de 2026.
- El juego está desarrollado y publicado por Capcom.
- Constituye la novena entrega principal de la serie Resident Evil.
- Grace Ashcroft es analista del FBI y posee un vínculo familiar directo con Alyssa Ashcroft.
- Leon S. Kennedy constituye el segundo protagonista jugable.
- El jugador puede utilizar la primera o la tercera persona con ambos personajes.
- Resident Evil Requiem utiliza RE ENGINE.
- La experiencia principal está concebida como una aventura en solitario.