Sinopsis
Décadas después de la catástrofe que destruyó Raccoon City, las huellas del incidente continúan persiguiendo a quienes sobrevivieron y a sus descendientes.
Grace Ashcroft, analista del FBI con una notable capacidad deductiva, recibe el encargo de investigar una muerte misteriosa ocurrida en un hotel abandonado. El caso se vuelve inmediatamente personal: su madre, Alyssa Ashcroft, superviviente del incidente de Raccoon City, murió varios años antes en ese mismo establecimiento.
La investigación conduce a Grace hacia lugares donde su trabajo metódico deja de ser suficiente. Frente a criaturas, espacios cerrados y recursos limitados, debe aprender a sobrevivir en un mundo para el que su experiencia como analista nunca la había preparado.
Al mismo tiempo, Leon S. Kennedy también investiga una serie de muertes sospechosas. El joven policía que llegó a Raccoon City en 1998 se ha convertido en un agente experimentado, capaz de enfrentarse directamente a situaciones que colocan a Grace en una posición mucho más vulnerable.
Sus caminos llevan progresivamente a Resident Evil de regreso a uno de los lugares que definieron toda la saga. Requiem no vuelve a Raccoon City simplemente para repetir el pasado: se interesa por aquello que la catástrofe dejó tras de sí.
Presentación
Dos protagonistas, dos maneras de sobrevivir
Resident Evil Requiem construye su identidad alrededor de un contraste especialmente claro entre Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy.
Grace representa la faceta más vulnerable del survival horror. Debe observar su entorno, administrar sus recursos, decidir a qué enemigos enfrentarse y, en ocasiones, comprender que evitar el combate es la mejor solución.
Leon posee una experiencia muy distinta. Armas de fuego, movimientos a corta distancia, paradas y una nueva hachuela le permiten responder a las amenazas de forma mucho más directa. Capcom presenta deliberadamente a ambos personajes como las dos caras de la experiencia: miedo intenso por un lado, acción más ofensiva por el otro.
El juego no intenta por tanto elegir entre el Resident Evil lento y opresivo de Resident Evil 7 y la acción más espectacular de Resident Evil 4. Organiza su campaña alrededor del paso de un enfoque al otro.
Primera o tercera persona
Los dos protagonistas pueden jugarse en primera o tercera persona, y el jugador puede cambiar de perspectiva durante la partida.
La vista subjetiva acerca la amenaza, reduce la percepción del espacio y refuerza especialmente las secuencias en las que Grace debe avanzar con prudencia. La cámara en tercera persona ofrece más información sobre el entorno y acompaña de forma natural los pasajes más orientados hacia la acción.
Esta libertad tiene más importancia que un simple ajuste visual. La distancia entre la cámara y el personaje modifica directamente la forma en que se perciben determinados espacios y permite adaptar el grado de inmersión o comodidad deseado.
Raccoon City después de la catástrofe
Requiem devuelve la saga a Raccoon City, destruida después del brote de 1998. Las ruinas marcadas por la operación militar y varios lugares vinculados a la historia de la ciudad conectan directamente esta nueva aventura con los acontecimientos fundacionales de Resident Evil.
Capcom no se limita, sin embargo, a reconstruir la ciudad tal y como aparecía en el pasado. El tiempo transcurrido se convierte en parte del escenario. Algunos lugares están abandonados, deteriorados o transformados por décadas durante las cuales Raccoon City siguió siendo sinónimo de una catástrofe que las autoridades habían intentado enterrar.
El regreso cumple por tanto una función narrativa además de nostálgica: observar en qué se ha convertido la ciudad también permite preguntarse qué han hecho los personajes con su legado.
Combatir, investigar y ahorrar recursos
El núcleo de Resident Evil sigue siendo reconocible: exploración, puzles, objetos que encontrar, inventario que organizar y recursos suficientemente limitados como para que cada enfrentamiento no sea automáticamente la mejor opción.
Grace encarna especialmente esta lógica. El juego le exige con frecuencia evaluar una habitación antes de entrar, identificar una vía de escape o conservar un recurso que puede resultar mucho más importante unos minutos después.
Leon desplaza más el equilibrio hacia el combate. Sus capacidades a corta distancia y su arsenal dan a los enfrentamientos una dimensión más agresiva sin hacer desaparecer por completo la gestión de recursos.
El cambio de personaje modifica así menos las reglas fundamentales que la relación de fuerzas entre el jugador y aquello que tiene delante.
RE ENGINE al servicio de los rostros y del miedo
Resident Evil Requiem utiliza RE ENGINE, el motor interno de Capcom. El estudio ha destacado especialmente el renderizado de personajes, piel, ojos, cabello e iluminación para reforzar el realismo de las expresiones y de las escenas en primer plano.
Estos detalles adquieren una importancia especial en un juego donde la cámara puede acercarse enormemente a personajes y criaturas.
La tecnología sirve por tanto menos para mostrar simplemente más detalle que para hacer más legibles determinadas reacciones: miedo, cansancio, dolor o tensión pasan a formar parte de la puesta en escena.
Lo esencial
- Resident Evil Requiem es la novena entrega principal de la saga Resident Evil.
- Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy son los dos protagonistas jugables.
- Grace es analista del FBI y su investigación está directamente relacionada con su madre Alyssa Ashcroft y el pasado de Raccoon City.
- Las secciones de Grace se orientan más hacia el survival horror, mientras que Leon dispone de un estilo de combate mucho más ofensivo.
- El jugador puede alternar en cualquier momento entre perspectiva en primera y tercera persona.
- El juego combina exploración, combates, investigación, puzles y gestión de recursos.
- Raccoon City regresa como localización central, varias décadas después de su destrucción.
- Resident Evil Requiem utiliza RE ENGINE, el motor propietario de Capcom.
- La experiencia principal es completamente para un jugador.
- El juego se lanzó en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, pero Switch 2 no se incluye en el campo
plateformesporque ese valor todavía no existe en la taxonomía de PANACHES CULTURE.
Opinión de PANACHES
Dos personajes para resolver un viejo problema de Resident Evil
Requiem encuentra una solución elegante a una tensión que Resident Evil arrastra desde hace mucho tiempo: cómo hacer convivir el miedo y la acción sin que uno termine devorando al otro.
En lugar de buscar constantemente un compromiso, Capcom distribuye parte de esa tensión entre Grace y Leon. Con Grace, una habitación desconocida puede convertirse en un problema antes incluso de que aparezca un enemigo. Con Leon, el mismo universo permite más confrontación y espectáculo.
Esta alternancia evita que el juego permanezca demasiado tiempo en un único registro y, sobre todo, permite que ambos enfoques conserven su propia personalidad.
Volver a Raccoon City sin limitarse a rehacer Resident Evil 2
El regreso a Raccoon City podría haberse convertido fácilmente en una sucesión de referencias destinadas a despertar los recuerdos de la saga.
Requiem utiliza en cambio la ciudad como una cicatriz. Grace pertenece a una generación marcada por las consecuencias de la catástrofe, mientras que Leon conserva directamente su memoria.
Esta diferencia da sentido al regreso: el pasado no es solamente algo que el jugador reconoce, sino algo con lo que los personajes todavía tienen que convivir.
Una fórmula que conoce ya muy bien sus fortalezas
Después de tres décadas, Resident Evil domina casi peligrosamente bien determinadas mecánicas: pasillos que terminan resultando familiares, recursos que obligan a pensar, el regreso a una puerta antes inaccesible y momentos de calma lo bastante largos como para hacer temer aquello que terminará rompiéndolos.
Requiem no revoluciona cada uno de estos principios. Sobre todo los utiliza con la seguridad de una saga que sabe cuándo retirar al jugador su sensación de control y cuándo devolvérsela.
El contraste entre Grace y Leon se convierte así en su mejor idea: el horror cambia menos porque los monstruos sean distintos que porque la persona que se enfrenta a ellos no dispone siempre de los mismos medios para responder.
Para saber
Lanzamiento y plataformas
- Resident Evil Requiem se lanzó mundialmente el 27 de febrero de 2026.
- El juego está desarrollado y publicado por Capcom.
- Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
- Nintendo Switch 2 no aparece en el campo
plateformesde esta ficha porquenintendo-switch-2no existe en la taxonomía proporcionada actualmente por PANACHES CULTURE. - El juego constituye la novena entrega principal de Resident Evil.
- Su lanzamiento coincide con el año del 30.º aniversario de la saga, cuya primera entrega apareció en 1996.
Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy
- Grace Ashcroft es analista del FBI y posee unas capacidades deductivas especialmente desarrolladas.
- Es hija de Alyssa Ashcroft, periodista y superviviente del incidente de Raccoon City.
- Su investigación la conduce a un establecimiento abandonado relacionado con la muerte de su madre.
- Leon S. Kennedy es el segundo protagonista jugable e investiga una serie de muertes sospechosas.
- Capcom construye deliberadamente a ambos personajes alrededor de estilos diferentes: survival horror y vulnerabilidad para Grace, acción más directa para Leon.
Perspectivas y gameplay
- El jugador puede utilizar primera o tercera persona con ambos protagonistas.
- Es posible cambiar de perspectiva durante la partida.
- Se ofrecen varios niveles de dificultad para adaptar la experiencia a distintos perfiles de jugadores.
- El juego se basa principalmente en combates, exploración, puzles y gestión de recursos.
- Resident Evil Requiem utiliza RE ENGINE.
Leon Must Die Forever
- Una actualización gratuita publicada el 8 de mayo de 2026 añadió el modo adicional Leon Must Die Forever.
- Este minijuego centrado en Leon se desbloquea después de completar la historia principal.
- Ofrece una experiencia orientada hacia el desafío y la rejugabilidad, independiente de la campaña principal.
Ventas y seguimiento
- Resident Evil Requiem había superado los 5 millones de copias apenas unos días después de su lanzamiento y alcanzó los 6 millones el 16 de marzo de 2026.
- Los últimos resultados financieros disponibles de Capcom indican actualmente más de 8 millones de copias vendidas.
- Capcom ha confirmado que prevé contenido adicional y que continuará apoyando el juego.
- La ficha utiliza, no obstante,
statut_parution: completed, ya que la campaña principal constituye una obra terminada; las actualizaciones y contenidos adicionales forman parte del seguimiento posterior al lanzamiento.