Resident Evil Requiem
Jeu vidéo 2026 Action Aventure Horreur FPS TPS Réflexion Survie

Resident Evil Requiem

バイオハザード レクイエム

  • Capcom Développeur
  • Capcom Éditeur
  • Capcom Development Division 1 Développeur

Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy retournent vers les cicatrices de Raccoon City dans un survival horror qui alterne vulnérabilité, enquête et action.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2026-02-27
Titre original
バイオハザード レクイエム
Pays
Japon
Genres
Action, Aventure, Horreur, FPS, TPS, Réflexion, Survie
Plateformes
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Moteur
RE ENGINE
Modes de jeu
solo
Informations vérifiées le
11 août 2026

Synopsis

Resident Evil Requiem

Des décennies après la catastrophe de Raccoon City, les traces de l’incident continuent de poursuivre ceux qui lui ont survécu et ceux qui en ont hérité.

Grace Ashcroft, analyste du FBI dotée d’un remarquable sens de la déduction, reçoit la mission d’enquêter sur une mort mystérieuse survenue dans un hôtel abandonné.

L’affaire devient immédiatement personnelle : sa mère, Alyssa Ashcroft, survivante de l’incident de Raccoon City, est morte plusieurs années auparavant dans ce même établissement.

L’enquête conduit Grace vers des situations où sa méthode d’analyste ne suffit plus. Face à des créatures, des espaces confinés et des ressources limitées, elle doit apprendre à survivre dans un monde pour lequel rien ne l’avait réellement préparée.

En parallèle, Leon S. Kennedy enquête lui aussi sur une série de décès suspects. Le jeune policier arrivé à Raccoon City en 1998 est désormais un agent expérimenté, capable d’affronter directement des situations qui placent Grace dans une position beaucoup plus fragile.

Leurs trajectoires ramènent progressivement la série vers les conséquences de l’une de ses catastrophes fondatrices.

Requiem ne revient pas vers Raccoon City pour simplement rejouer le passé, mais pour observer ce que celui-ci a laissé chez ceux qui doivent encore vivre avec lui.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Resident Evil Requiem organise une grande partie de son identité autour d’un contraste : Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy n’ont pas le même rapport au danger.

Grace représente la dimension la plus vulnérable du survival horror. Elle doit observer, économiser ses ressources, décider quels affrontements méritent réellement d’être engagés et parfois comprendre que la meilleure victoire consiste simplement à éviter une menace.

Leon possède une expérience radicalement différente. Ses armes et capacités rapprochées lui permettent de répondre plus directement aux ennemis et déplacent naturellement certaines séquences vers davantage d’action.

Capcom ne cherche donc pas nécessairement un compromis permanent entre le Resident Evil oppressant et celui davantage tourné vers le combat. Le jeu répartit cette tension entre ses deux protagonistes.

Les deux peuvent également être contrôlés à la première ou à la troisième personne. Cette possibilité ne modifie pas seulement l’apparence : la vue subjective rapproche la menace et réduit la perception de l’espace, tandis que la troisième personne donne davantage d’informations autour du personnage.

Le cœur de Resident Evil reste néanmoins reconnaissable. Exploration, énigmes, objets à trouver, inventaire et gestion des ressources continuent d’organiser une grande partie de l’expérience.

Le changement de protagoniste modifie surtout le rapport de force.

Avec Grace, une pièce peut devenir inquiétante avant même qu’un ennemi apparaisse. Avec Leon, la même menace peut devenir un problème à affronter beaucoup plus frontalement.

Le retour vers Raccoon City et son héritage donne enfin une fonction narrative à cette dualité. Leon porte directement la mémoire de 1998, tandis que Grace appartient à une génération qui en subit encore les conséquences à travers l’histoire de sa mère.

Ce qu'il faut retenir

  • Resident Evil Requiem constitue le neuvième épisode principal de Resident Evil.
  • Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy sont les deux protagonistes jouables.
  • Grace privilégie une approche plus vulnérable et survival horror, tandis que Leon dispose de moyens beaucoup plus offensifs.
  • La première et la troisième personne sont toutes deux disponibles, modifiant la perception de l’environnement.
  • Exploration, énigmes, combat et gestion des ressources restent au cœur de l’expérience.
  • Raccoon City et ses conséquences occupent une place centrale dans le récit.
  • Le jeu utilise RE ENGINE.

Avis PANACHES

Resident Evil Requiem trouve une réponse assez élégante à une tension qui accompagne la série depuis longtemps : comment faire cohabiter la peur et l’action sans que l’une finisse par absorber complètement l’autre ?

Capcom choisit ici de ne pas demander à un seul personnage de supporter constamment les deux extrêmes.

Grace et Leon changent le rapport du joueur au même univers.

Avec Grace, entrer dans une pièce peut déjà constituer une décision. Les ressources comptent davantage, l’espace paraît plus hostile et éviter un combat peut être plus intelligent que chercher à le gagner.

Leon modifie immédiatement cet équilibre. Son expérience et ses capacités donnent davantage envie d’affronter ce qui se trouve devant lui.

Ce contraste permet aux deux registres de conserver leur personnalité.

Il fonctionne également très bien avec la possibilité de modifier la caméra. La première personne rend certaines menaces beaucoup plus proches et réduit le confort donné par une vision périphérique plus large. La troisième personne permet au contraire de mieux lire l’espace.

Mais la meilleure idée de Requiem se trouve peut-être dans son rapport au passé.

Le retour vers Raccoon City aurait facilement pu devenir une promenade nostalgique remplie de références destinées aux habitués.

Le jeu utilise plutôt la catastrophe comme une cicatrice.

Leon était là.

Grace en hérite autrement.

Cette différence donne du sens au retour : le passé n’est pas simplement un endroit que le joueur reconnaît, mais quelque chose dont les conséquences continuent de traverser plusieurs générations.

Resident Evil connaît désormais extrêmement bien certaines de ses mécaniques. Ressources limitées, portes fermées, espaces qui deviennent familiers puis inquiétants de nouveau : la série sait depuis longtemps comment retirer puis rendre progressivement au joueur son sentiment de contrôle.

Requiem utilise cette maîtrise pour faire varier une chose essentielle : la personne qui se tient face à la menace.

Un monstre n’a pas besoin de devenir soudain plus dangereux pour produire une autre forme de peur. Il suffit parfois que le personnage devant lui possède moins de moyens de répondre.

C’est dans cette opposition entre Grace et Leon que Requiem trouve sa personnalité la plus claire : deux personnages, un même univers, mais deux manières profondément différentes de comprendre ce que signifie survivre.

À savoir

  • Resident Evil Requiem est sorti le 27 février 2026.
  • Le jeu est développé et publié par Capcom.
  • Il constitue le neuvième épisode principal de la série Resident Evil.
  • Grace Ashcroft est analyste au FBI et possède un lien familial direct avec Alyssa Ashcroft.
  • Leon S. Kennedy constitue le second protagoniste jouable.
  • Le joueur peut utiliser la première ou la troisième personne avec les deux personnages.
  • Resident Evil Requiem utilise RE ENGINE.
  • L’expérience principale est conçue comme une aventure solo.
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